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ミュウツー(X)

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ミュウツー(X)のコメント
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作成: 2023/07/21 (金) 17:32:28
最終更新: 2023/07/23 (日) 11:49:47
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1887
名無し 2025/08/29 (金) 22:09:11

Xはもうこう気合いで完成してるからなあ。Yに比べて強化寄りになるのは確実やと思う

1892
名前なし 2025/08/30 (土) 20:34:27 8cc02@477a3 >> 1887

力抜くの大分しんどくないか

1888
名前なし 2025/08/30 (土) 13:32:34 修正 a1c38@4bc03

火力か耐久に何かしらテコ入れ貰えれば、メガストーンあってもキャリー運用も装置運用もそんな支障なさそう

1889
名前なし 2025/08/30 (土) 14:02:28 82c8d@59e90

頭に変な電球付けてない純粋なX見てえよ…!
いつ頃から学習付けてたっけ、こいつ

1890
名前なし 2025/08/30 (土) 16:04:02 46966@ed0f7 >> 1889

未来予知が死んでサイブレの威力が下がった頃からかな
てかこいつマジで下方しかされてないやんけ!

1891
名前なし 2025/08/30 (土) 18:42:52 f25ec@0d82f >> 1889

近付いた敵を、ブルドーザーのようにまとめて瞬く間に殲滅してた時代が懐かしいな。

1893
名前なし 2025/08/30 (土) 23:31:54 e6477@2c2ae

もう少しLSがあればファイトしやすくなると思う。
なのでメガ枠で一つ持ち物が固定されるこの機に、ガブを食わない程度に通常攻撃強化して欲しい。

1894
祝データ分化、サイブレCC時間戻せやコラ 2025/09/02 (火) 08:53:20 45528@e12aa

Y巻き添えに何度苦しめられたか。YBANで使えないしょうもな期間もありましたが、ついに別ポケ化。最近ではYと一緒にサイブレCC時間まで同時ナーフを食らいました。
自己再生もサイブレもみらいよちも特大バフくるよね?さすがにね?

1897
名前なし 2025/09/04 (木) 11:02:50 e364a@25d13 >> 1894

テレポート君にも言及してあげて…

1901
名前なし 2025/09/05 (金) 05:19:57 45528@e12aa >> 1897

こんな強化幅満足できない、最悪だ
テレポート、使う予定ないからどうでも良かった

1896
名前なし 2025/09/04 (木) 08:49:02 7b96c@59069

ミュウツーXY同時採用可能になるなら、みらいよちで引き寄せられたと思ったら離されて、離されたと思ったら引き寄せられて、みたいな現象が発生するのか?

1898
名前なし 2025/09/04 (木) 12:54:40 5c284@8b0a3

強化がテレポート微強化とメガ時のABD8%上昇だけマ?

1899
名前なし 2025/09/04 (木) 13:00:49 cbf81@abc3b

ミュウツーはXの方が好きだから、今回の調整はちょっと残念。
ミュウツーYの登場以降ずっと不遇だから、そろそろ活躍の場をくれ...

1900
名前なし 2025/09/04 (木) 20:14:23 0b6d9@93779 >> 1899

勝率自体はY参戦直後以外はそこまで悪くはないしむしろ高い寄りだけどな
少なくとも不遇とは思わん、今回の調整は少し残念だが

1902
名前なし 2025/09/05 (金) 12:47:36 6931c@51d3c >> 1900

ピック率が少ないポケモンはイナゴが少なくて勝率が高くなりがちだから
かなり下の方で勝率だけ高くてもあんまり当てにならないよ
今回の調整でどうなるかはよく分からんけども

1903
名前なし 2025/09/05 (金) 19:37:46 21743@633ca

Wミュウツー見分けつかんの強過ぎない?どっちもサイブレしてくるし

1904
名前なし 2025/09/05 (金) 21:43:10 acff0@875ce

メガシンカしにくい学習運用はもちもの1つ失っただけ
じゃあキャリー運用出来るかといえばそこまでの強化でもないし
テレポはリワークしてくれ

1905
名前なし 2025/09/06 (土) 00:45:09 576b6@59069

前期でホロウェア買ってコンプ特典で光らせたのに環境で脱がなきゃダメなんですか

1906
名前なし 2025/09/06 (土) 13:40:17 979e6@1a2c2

使用感試してないけど、攻撃・防御・特防がさらに+8%って序盤と平時は全く役に立たない代わりにメガ時だけちょっと強い弱点保険ってことでしょ。弱すぎない?

1907
名前なし 2025/09/06 (土) 14:06:46 e3f65@d6f72

じたカビに殴り合いで勝てませんこいつ

1908
名前なし 2025/09/06 (土) 17:07:09 a4677@2443e

ゲーム内のパッチにはテレポート+で特攻が上がるようになってるんだがもしそうなら意味なくね
記載ミスであることを願いたいが前のヤドランの例があるからな

1909
名前なし 2025/09/06 (土) 17:33:06 修正 7b96c@59069

Future Sight [BUGFIX?]
After 3s, Mewtwo deals damage to the locked-on enemy a second time, and additional damage equal to 50% of any damage they received from Mewtwo while locked-on.
(Allies damage contributes once again)
https://unite-db.com/patch-notes

DBの調整を見てたらXY両方のみらいよちにサイレント修正あったみたい?

1910
名前なし 2025/09/06 (土) 20:04:24 7e40e@69a53 >> 1909

自身以外から受けたダメージまで加算されんのかよ

1911
名前なし 2025/09/06 (土) 20:57:37 80650@654c6 >> 1910

ミュウツー以外からの攻撃も蓄積するのは前からじゃないの

1913
名前なし 2025/09/08 (月) 03:13:53 ace37@dab26

メガシンカ時の超強化と引き換えに通常時ナーフされてるようなもんだしさすがにこれはもうみらいよちでAA特化にするしかないのでは…?

1914
名前なし 2025/09/08 (月) 06:46:06 aabf2@9628d >> 1913

Xの非メガ時通常が通用するのなんてせいぜいLv7くらいまでだぞ

1915
名前なし 2025/09/08 (月) 10:35:30 修正 576b6@59069

殴ってゲージを溜める他に、エオスエナジーをメガシンカゲージに変換して、いつでもメガシンカできる機能が付いたらいいのに

1916
名前なし 2025/09/08 (月) 23:44:20 ace37@128e1

みらいよちの「お前はもう死んでいる」的なタイムラグ感好きw

1917
1TNzDDuu3gJgqHS 2025/09/09 (火) 13:04:49

テレポートはSwitch勢にとっては無いものとして考えた方が良いかもしれん
逃げに使えないブリンク技って本当に弱いな

1919
名前なし 2025/09/11 (木) 19:43:14 aabf2@9628d >> 1917

ダメージがないから、実装時は敵に吸われない仕様だったはずなんだけど、いつの間に改悪された?

1918
名前なし 2025/09/11 (木) 19:36:44 6d71e@9fa17

Xは自己再生のが強いし…
にしても下がりすぎだろ勝率 すげえな

1920
名前なし 2025/09/11 (木) 21:47:38 1a61a@55ae4 >> 1918

メガ時ちょっと強くなっただけだしな…

1921
名前なし 2025/09/11 (木) 22:35:05 ac550@caa50

今のミュウツーと前の気合を持ったミュウツーどっちが殴り合い強いんだろ?

1922
名前なし 2025/09/24 (水) 22:54:54 6d71e@d7d3c

バフはどこ?ここ?

1923
名前なし 2025/10/03 (金) 01:06:00 e80c4@49780

勝率ガーと言うもののサイブレ+テレポはコンスタントに勝率49%ある
こいつに活路を見出だすならこれしかない

1924
名前なし 2025/10/03 (金) 13:09:21 e364a@5d33a >> 1923

それYと合わせて惑わすのが強いだけな気も……まぁ再生だろうがもう今のXなんてYと一緒に出すくらいしか使い道ないのはそうだけども

1926
名前なし 2025/10/03 (金) 15:52:56 82c8d@151d2 >> 1924

XYオスアスの最強編成で行くしかないか…

1927
名前なし 2025/10/03 (金) 16:12:01 d60ac@59069 >> 1924

XYルカルカの惑わし編成だぞ

1928
名前なし 2025/10/04 (土) 00:44:38 e80c4@49780 >> 1924

XYとかルカルカとかの組み合わせでいびつな編成のネタ枠運用されてる中でこの勝率なら普通に強い可能性まである

1929
名前なし 2025/10/06 (月) 12:04:50 ace37@1be6a

とりあえずメガ時にエナジー消費する設定はもうやめようぜ。まずはそこからだ。
と言うか時間とか伸ばしたところで大したメリットないんだからエナジー消費した分ステータスアップとかにしてくれ。

1930
名前なし 2025/10/06 (月) 15:29:52 765a5@6c8fd >> 1929

まずは、って言うほど明確にそこが弱い要素ってわけじゃないよね。
メガシンカがステータス上昇そのものなんだけど理解してるのか?時間伸ばすメリットしかないだろ。

1931
名前なし 2025/10/06 (月) 16:10:16 ace37@45636 >> 1930

時間が伸びるメリットがそれほど大きいとは思わんけどね…
時間伸びたところでめいっぱい戦うほど体力持たないし、あるいは短時間で処したところで時間余ってあとは野生狩るだけとかね。そのくせゴールに入れるエナジーは残らないし。
まぁおかげで逆に積みやすかったりはするんだけど。それも今回の調整で持ち物減ったからそんなメリットも薄れちゃったしね。

もちろんメガシンカ自体がステータスアップなのは理解してる…仮にも使用回数が1番多いのがこいつなもんで。
だからどうせエナジー喰うなら旨みの感じない時間延長より喰った分さらにステータス盛ってくれよって話。

1932
名前なし 2025/10/06 (月) 20:32:54 66f14@17285

今ならYみたいに自己再生でメガゲージ貯めれるようにしても良いと思う
てか冷静に考えて何故Yの方が遠距離で溜めやすいだろうにあっちにはあってこっちにはないんよ?