Future Sight [BUGFIX?]
After 3s, Mewtwo deals damage to the locked-on enemy a second time, and additional damage equal to 50% of any damage they received from Mewtwo while locked-on.
(Allies damage contributes once again) https://unite-db.com/patch-notes
Xはもうこう気合いで完成してるからなあ。Yに比べて強化寄りになるのは確実やと思う
力抜くの大分しんどくないか
火力か耐久に何かしらテコ入れ貰えれば、メガストーンあってもキャリー運用も装置運用もそんな支障なさそう
頭に変な電球付けてない純粋なX見てえよ…!
いつ頃から学習付けてたっけ、こいつ
未来予知が死んでサイブレの威力が下がった頃からかな
てかこいつマジで下方しかされてないやんけ!
近付いた敵を、ブルドーザーのようにまとめて瞬く間に殲滅してた時代が懐かしいな。
もう少しLSがあればファイトしやすくなると思う。
なのでメガ枠で一つ持ち物が固定されるこの機に、ガブを食わない程度に通常攻撃強化して欲しい。
Y巻き添えに何度苦しめられたか。YBANで使えないしょうもな期間もありましたが、ついに別ポケ化。最近ではYと一緒にサイブレCC時間まで同時ナーフを食らいました。
自己再生もサイブレもみらいよちも特大バフくるよね?さすがにね?
テレポート君にも言及してあげて…
こんな強化幅満足できない、最悪だ
テレポート、使う予定ないからどうでも良かった
ミュウツーXY同時採用可能になるなら、みらいよちで引き寄せられたと思ったら離されて、離されたと思ったら引き寄せられて、みたいな現象が発生するのか?
強化がテレポート微強化とメガ時のABD8%上昇だけマ?
ミュウツーはXの方が好きだから、今回の調整はちょっと残念。
ミュウツーYの登場以降ずっと不遇だから、そろそろ活躍の場をくれ...
勝率自体はY参戦直後以外はそこまで悪くはないしむしろ高い寄りだけどな
少なくとも不遇とは思わん、今回の調整は少し残念だが
ピック率が少ないポケモンはイナゴが少なくて勝率が高くなりがちだから
かなり下の方で勝率だけ高くてもあんまり当てにならないよ
今回の調整でどうなるかはよく分からんけども
Wミュウツー見分けつかんの強過ぎない?どっちもサイブレしてくるし
メガシンカしにくい学習運用はもちもの1つ失っただけ
じゃあキャリー運用出来るかといえばそこまでの強化でもないし
テレポはリワークしてくれ
前期でホロウェア買ってコンプ特典で光らせたのに環境で脱がなきゃダメなんですか
使用感試してないけど、攻撃・防御・特防がさらに+8%って序盤と平時は全く役に立たない代わりにメガ時だけちょっと強い弱点保険ってことでしょ。弱すぎない?
じたカビに殴り合いで勝てませんこいつ
ゲーム内のパッチにはテレポート+で特攻が上がるようになってるんだがもしそうなら意味なくね
記載ミスであることを願いたいが前のヤドランの例があるからな
DBの調整を見てたらXY両方のみらいよちにサイレント修正あったみたい?
自身以外から受けたダメージまで加算されんのかよ
ミュウツー以外からの攻撃も蓄積するのは前からじゃないの
メガシンカ時の超強化と引き換えに通常時ナーフされてるようなもんだしさすがにこれはもうみらいよちでAA特化にするしかないのでは…?
Xの非メガ時通常が通用するのなんてせいぜいLv7くらいまでだぞ
殴ってゲージを溜める他に、エオスエナジーをメガシンカゲージに変換して、いつでもメガシンカできる機能が付いたらいいのに
みらいよちの「お前はもう死んでいる」的なタイムラグ感好きw
テレポートはSwitch勢にとっては無いものとして考えた方が良いかもしれん
逃げに使えないブリンク技って本当に弱いな
ダメージがないから、実装時は敵に吸われない仕様だったはずなんだけど、いつの間に改悪された?
Xは自己再生のが強いし…
にしても下がりすぎだろ勝率 すげえな
メガ時ちょっと強くなっただけだしな…
今のミュウツーと前の気合を持ったミュウツーどっちが殴り合い強いんだろ?
バフはどこ?ここ?
勝率ガーと言うもののサイブレ+テレポはコンスタントに勝率49%ある
こいつに活路を見出だすならこれしかない
それYと合わせて惑わすのが強いだけな気も……まぁ再生だろうがもう今のXなんてYと一緒に出すくらいしか使い道ないのはそうだけども
XYオスアスの最強編成で行くしかないか…
XYルカルカの惑わし編成だぞ
XYとかルカルカとかの組み合わせでいびつな編成のネタ枠運用されてる中でこの勝率なら普通に強い可能性まである
とりあえずメガ時にエナジー消費する設定はもうやめようぜ。まずはそこからだ。
と言うか時間とか伸ばしたところで大したメリットないんだからエナジー消費した分ステータスアップとかにしてくれ。
まずは、って言うほど明確にそこが弱い要素ってわけじゃないよね。
メガシンカがステータス上昇そのものなんだけど理解してるのか?時間伸ばすメリットしかないだろ。
時間が伸びるメリットがそれほど大きいとは思わんけどね…
時間伸びたところでめいっぱい戦うほど体力持たないし、あるいは短時間で処したところで時間余ってあとは野生狩るだけとかね。そのくせゴールに入れるエナジーは残らないし。
まぁおかげで逆に積みやすかったりはするんだけど。それも今回の調整で持ち物減ったからそんなメリットも薄れちゃったしね。
もちろんメガシンカ自体がステータスアップなのは理解してる…仮にも使用回数が1番多いのがこいつなもんで。
だからどうせエナジー喰うなら旨みの感じない時間延長より喰った分さらにステータス盛ってくれよって話。
今ならYみたいに自己再生でメガゲージ貯めれるようにしても良いと思う
てか冷静に考えて何故Yの方が遠距離で溜めやすいだろうにあっちにはあってこっちにはないんよ?