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ミュウツー(Y) / 609

609
名前なし 2023/09/22 (金) 14:43:12 修正 1366a@77d0a >> 605

よく分からんのだが、ガンクの青写真を描くといいと思う
1.Lv4でアーリーガンクし、ダンベル勢を少し倒す、倒せなくても引く
2.0850ガンク
A.味方がボコられてるのを慌てて助ける
B.間に合ったけど芋って敵ミュウツーの位置を知るまで動かない
C.普通にさっさとチルタリスを取ってしまう
C-1無条件でダイブする
C-2数的有利の場合ダイブする
C-3同レーン敵ミュウツーとファイトする
C-4帰る
C-5逆レーンに直行
C-6味方が倒れたので自分がレーンを守る
C-7カジャンする
おおざっぱに考えてこれだけあるので、はっきり言って0850がめちゃくちゃでかいと思う。

確かに中央担当全員このことを考えている(はず)なんだが、ミュウツーは特に序盤がでかいなと。

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  • 614
    名前なし 2023/09/22 (金) 16:09:47 82820@93dc1 >> 609

    アーリーガンクにいくと5回中3回の確率で残りのバフを味方レーンに食われ相手ミュウツーとのレベル差が早い段階で就いてしまうので諦めました。
    1はちガンクは絶対勝てる方、かつ敵ミュウツーがいない方を選んで相手ミュウツーが来る前にとにかくキルすること自分が育つことを念頭においています。
    カジャンは死ぬのがこわいので行きません。
    そのまま0800中央はちをとって自陣ファーム後0730下レーン集合、というのが私の理想序盤なのですが、やっぱり勝てないです。
    2進化が多く押されているレーンにガンクに行ったほうがいいのでしょうか。この動きが問題なのか、やはりPSの差なのか、そもそもメイジキャラをあまり普段使わないので、初心者が使うと良いメイジキャラを教えてもらえると助かります