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バシャーモ

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バシャーモのコメント
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作成: 2023/09/14 (木) 17:02:45
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294
名前なし 2023/10/07 (土) 18:26:13 198ee@d2bed

持ち物を変えて試した結果、冠連打爪が良さそうに感じた。
特性発動時のライフスティール発動のためと、通常攻撃が強いから冠。
通常攻撃を速くして特性発動頻度を上げるため連打。
火力上昇のリスクリターンのバランスがいいのと、減速を入れて通常攻撃を当てる猶予を作りやすいから爪。
>> 284ではピントが良いと考えていたけど、爪と連打のリターンには劣っていると感じ枠がないので外した。

序盤はゾロアとフカマルを合体させたような感じで大分強い。
中盤以降も通常攻撃の猶予が作れれば強い。
キックスタイルだと通常攻撃範囲が広く、パンチだと通常攻撃速度がかなり速くなる上急所率も高いから連打スカーフは相性いいと思う。
炎のパンチは移動する意味が薄いときは通常攻撃でキャンセルして1段止めした方がおそらく強い。
敵側のバフ取ったりできると結構動きやすくなる。
上手く動ければ4万以上回復できる。

今のapiの勝率ほど弱いとは思えないけど、強力なユナイト技がない弱点も大きいと思う。
自分はウーラオスを上手く使えない程度の力量だから、上手い人に冠連打爪バシャーモを開拓してほしい。

300
名前なし 2023/10/08 (日) 12:17:26 5df9b@74bc2 >> 294

強力なユナイト技ないって謎の言葉流行ってなぜか信じられてるけど
ミュウと違って全部ダメージスキルだから他のポケモンより高いぐらいだよ
ちゃんとみんな計算してんの?計算してない人らの言葉信じちゃ駄目よ。

314
名前なし 2023/10/11 (水) 00:16:06 98ef6@9e70e >> 300

ユナイト技の強さってDPSの高さではなくそのユナイト技でやれることの強さなので…。6秒に一回並みのダメージ出すことなんかより一瞬の高ダメージ+ccや高ダメージ+無敵でのスキル避けや高ダメージ+ブリンクや高ダメージ+回復の方が圧倒的に強い。

295
名前なし 2023/10/07 (土) 21:25:14 5df9b@74bc2

あーごめん謝るわ
げきりんとかいろいろ言ったけど
ボタン→ほのおのパンチ2回→即ユナイト→即ブレイズキック(前後の派生はお好きに)が普通に簡単で強かったわ
狙いつけないでオートエイム信じてすぐ連続押しする感じ
余裕あるか上手いなら狙いつければいいけど

まあその後の通常攻撃が強い事は確かなんだけど

296
名前なし 2023/10/08 (日) 00:25:17 a8da7@36481

通常振ってる間に死ぬやろ

297
名前なし 2023/10/08 (日) 00:53:53 修正 2683e@256b5 >> 296

バシャでAAを振れる試合って相手チームのレベルが低すぎるだけだよね
バシャを止められない=ザシアンに手も足も出ないって事だし、今のザシアン1匹で試合崩壊するほど弱い相手チームを想定しないと議論できない時点でもう……

299
名前なし 2023/10/08 (日) 12:15:49 5df9b@74bc2 >> 297

バシャでAA振れないとかザシもガブもアマージョもAA振れないけど
先にキックスタイルで耐性スキルぶっぱしてパンチにでもなって耐性0にしてんの?

302
名前なし 2023/10/08 (日) 13:00:08 e1781@45eb8 >> 297

だからどのファイターもAA振れない時に選択肢が広いキャラのほうが強いって話では
その3キャラのほうがバシャーモよりどう見てもキャッチにいく力が強いしバシャーモはAA振れないけど他のやつは振れる場面多い

303
名前なし 2023/10/08 (日) 13:13:23 a8da7@e4e41 >> 296

ザシは死にそうになったらチャージ高速移動でシールド+妨害無効+速度上昇かつ聖剣置いて簡単に逃げられるしアマもブリンク+シールド付与の技あるし、アマとガブは壁抜けできるブリンク技でキャッチして敵を孤立させられるから通常ぶんぶん振れるんだと思う。てかそもそもアマは通常主体のキャラじゃないやろ。
バシャのブレキは壁抜けできないしシールド付かないし。ドラゴンダイブCD6秒なのにブレキは10秒……。次のCD上がるの待ってたら死ぬよね。なんで10秒にしたのかマジで意味がわからない。

306
名前なし 2023/10/08 (日) 23:03:34 64ab7@a67d8 >> 303

技が実質5個もあるんだから抑えなきゃみたいな感じなんかね。結果として噛み合いにくい上に個々の性能も微妙だから絵に描いたような器用貧乏に。
正直敵でも味方でも影が薄いんよね。知らんうちに落ちてるイメージは強い。

307
名前なし 2023/10/09 (月) 01:17:54 98ef6@9e70e >> 303

5つ技があるけどCD踏み倒せる技が炎拳くらいしかないから結局R1技+R2技+ZR技の実質技三つで戦ってるようなものなのよね。他の連中が技2つ+強化技+ユナイト技や技2つ+CD短縮+ユナイト技で戦ってる中CD短縮もまともなユナイト技もない中ただの技3つで戦ってるようなもの。
エンゲージの瞬間だけは技5つの独自の強みを出せるが継続戦闘になった瞬間他キャラの劣化になるんだから噛み合わなさが酷いわ本当。

304
名前なし 2023/10/08 (日) 13:15:27 198ee@d2bed

通常攻撃がガブリアス強化攻撃か逆鱗強化攻撃と同じ範囲になるか、急所率と速度高いものになってる。
エースバーンと同様の効果の特性があり通常攻撃を多く当てられたときの恩恵が大きい。
この2点があるから通常攻撃撃てないと弱いと思う。
通常攻撃を撃つ立ち回りが上手くいかないのなら、今の環境では長射程メイジくらいしか使えないのでは?

305
名前なし 2023/10/08 (日) 13:23:02 a8da7@e4e41 >> 304

まぁそんなに言うんなら通常ブンブンビルドでランクマ潜ってみるよ
色んな可能性試したいからね。サンクス

308
名前なし 2023/10/09 (月) 10:59:42 c85b0@36481

通常ビルド試したけど弱かったです。
ミュウツーYになすすべなく殺される。
Yとかインテとかラプブラとかそもそも勝てない相手が多すぎるのでやはりダンベル弱保で限界までオバヒの威力を高めるしか活路はないように思う。

309
名前なし 2023/10/09 (月) 17:07:21 608d7@89ebb >> 308

どのビルドだろうが弱いし活路も居場所もないぞ
ちょっとしたビルドの差分でどうこうなるくらいならこんな勝率してないから
趣味や練習と割りきって使おう

310
名前なし 2023/10/10 (火) 06:27:43 b2647@82799

きあいだまと溜め無しオバヒにふきとばし付けてくれ

311
名前なし 2023/10/10 (火) 06:37:30 00b40@7e9cc

操作の楽しさと強さは比例しないと言う良い例

312
名前なし 2023/10/10 (火) 15:06:18 98ef6@9e70e

正直今のバシャで通常寄せにするのが強く感じられるのって通常攻撃寄せが強いからではなく通常以外が火力技としても立ち回り技としても弱すぎて道具や立ち回りでの強化の余地が無いからだと思う。実装初期ハッサムも通常寄せが1番マシな性能してたもの…

313
名前なし 2023/10/10 (火) 19:14:28 e1781@45eb8

かといってこれがやりすぎるとゾロアークみたいになるしなあ
前例の無いキャラだけに今後も調整入りつつも弱い期間も覚悟しといたほうが良いかもしれない

315
名前なし 2023/10/11 (水) 01:02:20 9ef62@2e556

勝率また最下位になったな
他の勝率低い奴らはYと役割被ってて勝率落ち込んでるのばっかの中コイツの異質感が目立つな
全体的に作りが雑で手抜き感あるキャラだから数字の上昇だけじゃなくシステムから見直した調整が来る事を求む

316
名前なし 2023/10/11 (水) 05:57:25 f2e0b@3a6fb

弱くても場面場面で色々やれる事が出来て楽しいんよな。こいつ使っちゃうと他キャラが単純すぎてすぐ飽きてしまう。

317
名前なし 2023/10/11 (水) 12:47:20 608d7@d6b8d

難しいけど強いキャラとしてゾロとか狙い撃ちとか用意されてる中で難しい上に弱いキャラ擦ってるのはドM通り越して修行僧か何かだろ

319
名前なし 2023/10/11 (水) 13:49:45 cbc08@281e1 >> 317

ガブカイリキーとか同じバランス型で使用率低いのに勝率はトップクラスだもんなぁ

321
名前なし 2023/10/13 (金) 22:34:54 7924e@80dd5

いい感じにアチャモ介護してファイトでもミュウツー倒してくれたりしてたけど最後普通にYに押し切られた。変だなと思ってリザルト見てたらバシャの与ダメ1万9千しかなかった

322
名前なし 2023/10/14 (土) 08:07:44 cbc08@281e1 >> 321

ほんとうにあった弱い話か😨

323
名前なし 2023/10/14 (土) 10:17:50 fc870@9628d >> 321

他の上ファイターと違って序盤勝ってレベル先行しても全然強くないのがなー
ユナイト技が揃った時点で明らかにパワー負けし始める

324
名前なし 2023/10/14 (土) 10:22:19 ca6ec@6af20

マジで痒いところに手が届かないって感じ、触ってて楽しいんだけど。自分がいかにキャラパに甘えてたんだなって思うけど立ち回りが全然しっくり来なくて勝てないでやんす。

このキャラの強みというかならそれ別キャラでよくね状態が多くて新鮮なんだけどなんか凡夫で上手くなれん

327
名前なし 2023/10/14 (土) 17:19:11 fc870@9628d >> 324

技同士のかみ合わせが悪くて、どういう使い方を想定してるのかよくわからないんだよな
特にオバヒブレキが終わってる
気合玉オバヒの遠距離待ちスタイルとほのぱんブレキの近接誘拐スタイルにしてくれたらワンちゃんあるのに

325
名前なし 2023/10/14 (土) 11:52:23 0986b@77d0a

まずは初期状態でパンチスタイルかキックスタイルか選ばせろ
話はそこから。(っていうかほぼほぼパンチ使うだろ)

326
名前なし 2023/10/14 (土) 14:47:03 e1781@45eb8

ただでさえスペック低いのに環境もきついからね
Yを中心にグループされたらバシャーモに出来ることなんて気合玉投げてるくらいしか無い

328
名前なし 2023/10/14 (土) 18:02:42 af3cc@fb1ce

何回も言われてることだけどブリンクがキックとパンチで場所違うのがマジで作ったやつエアプだなって思う
パンチの方は同時に技覚えんだからブレキと炎パンの位置同じにしても何の問題もないのに

329
名前なし 2023/10/14 (土) 23:05:11 修正 f6af8@70127

唯一強い言われてるブレキも正直壁ドンしないとガブのダイブの劣化なのがな……いや壁ドン込でもドラクロダイブにしたら何一つ勝てないな

331
名前なし 2023/10/15 (日) 14:19:04 62264@ac89b

通常技レベルのユナイトが8習得なのも完全に足引っ張ってるよな
火力このままなら史上初の7習得にしてもまだ弱いかもしれん

332
名前なし 2023/10/15 (日) 14:58:53 fc870@9628d >> 331

ユナイトがあっても、アマージョの6レベスパイクに負けてるからね
ちゃんとしたユナイトがないことを考えると正直6レベでも弱いと思うわ

336
名前なし 2023/10/16 (月) 17:29:04 98ef6@9e70e >> 331

今のユナイト技の性能ならlv7で良いよなぁ…
ってかユナイト技とオバヒ覚える順番を逆にするか同時にしてほしいわ。バシャの1番弱い時間って多分lv7でしょ。

335
名前なし 2023/10/16 (月) 16:51:26 ca6ec@a52eb

色んなビルド試して勝率は酷いことになったけど楽しいから辞めれず個人的に1番落ち着いたのはダンベル弱保気合いだったわ。体力ビルド然り通常ビルドしかり個人的にその土俵にすら立ててないような気がする何もかも

337
名前なし 2023/10/16 (月) 19:28:32 10bdf@81efb

スタイルでムーブ技の位置違うの、絶対テストプレイしてないだろ
オバヒ暴発なんてしたらこのポケモン普通に死ぬんだぞ

339
名前なし 2023/10/16 (月) 20:57:33 19550@ae5c5

2と3で進化&技更新すればええやろ(やけくそ)

340
名前なし 2023/10/16 (月) 21:20:10 0db67@129b0

みんな現実的にどういう強化来たら嬉しい?
俺はとにかくもうちょっとサステイン上げて欲しいけど

341
名前なし 2023/10/16 (月) 21:43:21 f2f68@383a8 >> 340

上にもあるけどムーブ技のアイコン場所、ボタンの統一。後特性の強化はとりあえず欲しい。

342
名前なし 2023/10/16 (月) 22:22:52 40cf0@0323d >> 340

・耐久周りのステータス上昇
・ユナイト技待ち時間短縮。1秒でもいいから。
・もうか発動3回で(火がついてから2回)
ダメならせめて4回で(火がついてから3回)
・もうか回復量増量
・オバヒダメージカット40%に。アプグレで50%に。暗黒強打みたいにガード代わりに使いながら歩いたりキャンセルできない分、ダメカで耐えたあとのロマンが欲しい。
・オバヒ最大ため時間短縮。壁ドンから繋がるくらいに)
・ほのパン2発目は1発目空振りでも使用可
・ほのパン中の方向転換の入力猶予をもうちょい長めに

ボタン配置の話しは初め混乱したから希望は分かるけど、俺はもう慣れてしまったから、逆にいじられるとまた慣れるまでに大変なので、このままでいいかなって思ってる。

343
名前なし 2023/10/16 (月) 22:42:27 修正 d5dae@455b2 >> 340

炎Pにシールド追加
炎Pを3回ヒットに変更(火力はそのまま)
炎P+に被ダメージ40%カットを追加
炎Pの2回目ヒットで技待ち時間50%短縮

爆炎旋風脚に「次に使用するオーバーヒートのチャージ時間を100%短縮」のバフを追加

344
名前なし 2023/10/16 (月) 23:51:18 修正 9b1a1@22ff7

ユナイト技のバフもうちょい上げて欲しい
耐える運用が全くできないし、待ち時間の問題でバリアやアンプも実質使えないし

345
名前なし 2023/10/17 (火) 02:49:04 98075@96644

正直ワカシャモが足早くてちょっと硬くてめんどいくらいのイメージしかない
オーバーヒートをとびひざげりにでもしてやれ