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バシャーモ

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バシャーモのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2023/09/14 (木) 17:02:45
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249
名前なし 2023/09/29 (金) 13:17:28 7defb@9fae0

やっぱ猛火のバシャは弱いわ、加速に変えよう(原作脳)

250
名前なし 2023/09/29 (金) 17:12:34 34bc0@c8611

ユナイトだし猛火と加速を足して新しい特性にしよう発動は攻撃2回にして

251
名前なし 2023/09/29 (金) 19:25:51 e1781@45eb8 >> 250

ヌメルゴンはぬめぬめと草食とうるおいボディ両立してるしな

252
名前なし 2023/09/29 (金) 19:42:21 cbc08@281e1 >> 250

非戦闘時の移動速度が4%アップします!

253
名前なし 2023/09/29 (金) 21:01:17 修正 9b83e@26dcf >> 250

AAを当てる度に攻撃速度+20%(上限17回、非戦闘状態でリセット)で頼む
攻撃速度13段階目(1秒間に5回攻撃)でパンチしまくるバシャーモを見てみたい

254
名前なし 2023/09/29 (金) 22:30:17 修正 9b1a1@fd284

ハラス手段としての気合玉は正直しょぼいけど、キック始動コンボ食らって逃げる相手の背中に投げつけてKO取れるとちょっと気持ちいい

256
名前なし 2023/09/30 (土) 08:23:13 ce214@2faad

エナジーアンプ、待ち時間が30sになるとはいえ頻繁に効果発動するワケだしそんなに相性悪くない気がするんだけど、そういう問題では無い?

263
名前なし 2023/10/02 (月) 02:19:46 e1781@45eb8 >> 256

こいつの場合ユナイトを使わないという選択肢がないので強制的にアンプ使っちゃうのがよくない

257
名前なし 2023/09/30 (土) 09:34:31 a8da7@36481

接敵時以外ユナイト技を封印するとなると移動やファームが遅くなって不便だよね

258
名前なし 2023/09/30 (土) 09:45:07 5df9b@74bc2

結局オタバリもって30秒で勝手に当たって勝手にディスエンゲージして
30秒たったらスピーダーもってエンゲージしてディスエンゲージして
また30秒経ったらオタバリしてってのが一番使えるんだけど
わけわからないことさせないで本当どうにかしてくれオバヒと壁ドンに特色持たせてくれ

259
名前なし 2023/10/01 (日) 12:03:38 763c8@6d7bf

新キャラなのに実況解説動画が全然増えないヤツ

260
名前なし 2023/10/01 (日) 20:42:25 4c7cc@e2ddf >> 259

実況しても弱いところしか見せられなさそうだし他の似たようなキャラ使った方が色々絵面良いし… やる意味ないというかたかがこいつの限界とか知れてるといいますか… ユナイトのダメ上げてもっとコンボ簡単になったら実況する側も見る側も楽しくなるんだがなぁ

264
名前なし 2023/10/02 (月) 03:18:44 4458e@41e21 >> 260

コイツの強さってコンボ叩き込むラッシュ力なんだけど
まぁ正面から突っ込めるわけでも耐えられるわけでもないからブッシュからの奇襲になるんだよね
でもその手のアサシンムーブするなら適任は他にも大勢いる訳で

261
名前なし 2023/10/01 (日) 23:27:35 00b40@253c0

オバヒじゃなくてつばめだったらマシだったのかな

262
名前なし 2023/10/01 (日) 23:41:20 7924e@80dd5

お願いだから加速とフレドラと飛び膝蹴りもって出直して来い?

265
名前なし 2023/10/02 (月) 09:00:33 f1b3d@4ea83

炎タイプなんだし火炎放射と大文字くらい使えるようになってくれ
あと格好よさ重視でフレドラも使えたらいいな
鳥だしユナイト技は空を飛んで炎を撒き散らす技にでもしようよ

266
名前なし 2023/10/02 (月) 09:18:13 600ac@47e61 >> 265

軍鶏だから飛べても脱出ボタンくらいしか飛べないのでは

267
名前なし 2023/10/02 (月) 12:01:49 fa4e8@45cce

しゃーない、殴るたびにメガゲージ貯めるよう強化するか。

268
名前なし 2023/10/02 (月) 17:48:42 cbc08@281e1

12万ダメの中央バシャが居たから勝率見てみたら53戦37%…
まぁ同じ中央ならミュウツーのが強いもんな

269
名前なし 2023/10/04 (水) 10:47:31 9b1a1@d8a83

集団戦やってて今何のCCで溶けた!?が多すぎる
ボタンで一撃離脱心がけてるけどやっぱ無理ゾ

270
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272
名前なし 2023/10/05 (木) 12:09:07 5df9b@74bc2 >> 270

5~7%回復+5~7%回復+25%軽減+5%シールド+5%シールドでマッシブーンと同じぐらい固いよ
マッシブーンが最近固い扱いされてるからリソース無駄に吐かれることが無くなってマッシブーンの方が固く感じてるだけだよ

271
名前なし 2023/10/05 (木) 09:01:19 5df9b@74bc2

キックススタイルのスキルは本当どうにかして欲しい
現状壁ドンするよりスロー目当てに当てる方が強いし
オーバーヒートもさっさと解除して通常で殴るか敵の攻撃を耐えるためだけにつかってマックスゲージとか気にしないし
壁ドンやオーバーヒートマックスゲージを当てたいって思わせてほしい

274
名前なし 2023/10/05 (木) 13:52:50 ce659@519da

バシャーモ使いたいんだけどコメント見る限りめちゃくちゃ難しいっぽいな
技を出しまくって殴り合うより草むらから不意打ちしかける方が強いのか……

275
名前なし 2023/10/05 (木) 14:07:50 修正 c7d1e@2af55 >> 274

普通のバランスと思って立ち回るとびっくりする位柔らかいんで立ち回りにはひと工夫が必要だし、それした所で正直強くはない上にそれがバシャーモっていうキャラかと聞かれたら絶対違うよなぁとなる感じ。
上でマッシと比べている人達居るけど実装初期から使っていた口としては初期マッシはともかく今のマッシとバシャーモは基礎耐久値を比べること自体が烏滸がましいレベルで場持ちが違うからなぁ…バシャの問題は上みたいな机上論ではなく実際の立ち回りの内でこそ見える部分なのでチケ余っているなら試しにスタンダードに持ち込んで試してみると良いと思うよ

276
名前なし 2023/10/05 (木) 19:04:07 763c8@9dd96

トロールでもなくちゃんと戦ってるのに波乗りヤドランに与ダメ負けるキャラ
うーん

277
名前なし 2023/10/05 (木) 19:57:42 e8b49@9628d >> 276

大した火力もCCもないからタンクをファイター運用してた方がはるかに強いんだよね

281
名前なし 2023/10/06 (金) 12:19:42 5df9b@74bc2 >> 277

タンクをファイター運用したほうが強いは
ファイターが味方にいるときに自分がタンクの動きできてないって公言してるようなもんでしょ
火力ウーラオスより出るのにタンクが合わせに行かないでどうすんだよ

282
名前なし 2023/10/06 (金) 12:37:22 8e0ee@fc467 >> 277

>> 281
バシャーモ使うぐらいならファイター運用のブララプを使うほうが遥かに活躍できるってことでしょ
てかバシャがウーラオスより火力でるってマジで言ってる?

278
名前なし 2023/10/05 (木) 22:10:35 9ef62@6de3d

他のキャラみたいにユナイト技で大逆転とか出来ないんだしユナイト技の効果に妨害無効追加してかなりの時間妨害無効で動けるくらいの強みは上げて欲しいわ

279
名前なし 2023/10/06 (金) 00:07:02 f5421@b137e

もしかして逆鱗カイリューというよりゼラオラに近いのか……?

280
名前なし 2023/10/06 (金) 10:36:16 5df9b@74bc2

いやしのかんむりものすごく乗る時あるから意味わからんと思って調べたけど
通常攻撃でフラグメント発動の時だけライフスティール乗るっぽい
これバグ?
スキルでフラグメント発動はライフスティール乗らないのに通常攻撃の時だけ乗るかもしれないとか
どっちが正解にしろバグとしか思えない

284
名前なし 2023/10/06 (金) 14:11:03 198ee@d2bed >> 280

練習場で試して言ってることがよくわかった。
特性発動を技ですると通常通りの挙動。
通常攻撃ですると追加ダメージ分にもライフスティールが発動する。つまり急所でないとき特性発動時だけライフスティール1.7-1.9倍。
冠を持たせないと追加ダメージ分のライフスティールは発動しない。

当初シャンデラの強化攻撃で付与した火傷に力の鉢巻が発動したり、現在でもリザードンユナイト中の通常攻撃で付与した火傷で力の鉢巻が発動するのと同様の挙動だろう。

あとユナイトdbでは急所率はレベル5-8で10%、レベル9以降は20%になってる。でも自分が試したところパンチスタイルではレベル8以降30%になってるみたいだ。キックスタイルではユナイトdb通り。

上の仕様からすると、冠ピントを持ってパンチスタイル通常攻撃を多く当てて、できるだけ通常攻撃で特性発動するようにすれば強そうだ。難しそうだけど。
この仕様を使いこなしている人がいないからバシャーモに強化が入らないのかもしれない。

285
名前なし 2023/10/06 (金) 14:26:03 198ee@d2bed >> 280

エースバーンでも試して、同じ挙動を確認した。
冠なしだと特性による追加ダメージでライフスティールが発生せず、冠ありだと発生する。
だからバグ扱いはされなさそう。

287
名前なし 2023/10/06 (金) 19:16:59 e1781@45eb8 >> 285

あーガブとかも似たような挙動するから仕様でいいと思う

357
名前なし 2023/10/18 (水) 14:39:52 a8da7@36481 >> 280

修正されたもうかのバグこれか

286
名前なし 2023/10/06 (金) 19:02:57 ce659@61a7b

バシャーモランクマ運用し始めたけどこれ勝てるのは分からん殺しの作用が強そう
基本のこのこ近づいて来たやつをキックスタイルでブレイズキックaa当ててユナイトでパンチスタイルにしてほのおのパンチとかでしつこく絡んでキル取るのが良い気がしてきたわ

288
名前なし 2023/10/07 (土) 12:14:23 5df9b@74bc2

バグ?が多くて挙動が使いにくいって言えばいいのに
弱いとか言い方するからおかしい事になる
アーリー環境の関係上ウーラオスの方が強いけど現状ですでにウーラオス以外よりは強い(ミュウツーザシアンは知らん)
それならウーラオスとセットにすればいいだけの話

289
名前なし 2023/10/07 (土) 12:23:39 c600c@e984e

キックスタイル→パンチスタイル→キックスタイルだとクールタイム上がらないの勘弁してって感じ。
黒メダルだけだと回らないからいっそのことアンプもつけるか……?
爪は必須。上の王冠練習場で確認してみたら凄い良さそうなので王冠。あとアンプ……? 微妙くせぇな……。

290
名前なし 2023/10/07 (土) 12:56:51 df463@9e0bd

バシャX以外のファイターは勝率47%〜53%あるけど、バシャ勝率44%は流石に擁護できない
低ランク帯は少人数の遭遇戦メインだから芝からの奇襲や格下相手にAAで殴り合ってキル取れるけど、API集計の対象になってくるとほぼ大人数の集団戦メインのゲームになってるからどうしようもない

291
名前なし 2023/10/07 (土) 16:16:17 fd8af@1d14b

ブレキとか壁ドンしたときに追加ダメージでも技cd短縮でも付けて壁ドンする意味を作ってくれ。

292
名前なし 2023/10/07 (土) 17:07:44 198ee@d2bed >> 291

行動不能あるのにまだ追加効果要る?

298
名前なし 2023/10/08 (日) 01:18:58 964a4@2af55 >> 291

素で行動不能を付けて壁ドンで追加ダメージに仕様変更するとかは考えたりはするわ。オバヒコンボも安定するし、何よりブレキ自体に壁抜け性能無い上に地力での壁生成も出来ないってなるとぶっちゃけこれくらいしても罰は当たらない気はしている

293
名前なし 2023/10/07 (土) 17:32:35 e1781@45eb8

オーバーヒートがこのキャラにはいらない、思うことはこれだけ
張り付いて残ったのがこの技だけのときの何も無さがどうしようもないしユナイト回していく都合上どうしてもその状態になりやすい