バシャーモのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バシャーモ
やっぱ猛火のバシャは弱いわ、加速に変えよう(原作脳)
ユナイトだし猛火と加速を足して新しい特性にしよう発動は攻撃2回にして
ヌメルゴンはぬめぬめと草食とうるおいボディ両立してるしな
非戦闘時の移動速度が4%アップします!
AAを当てる度に攻撃速度+20%(上限17回、非戦闘状態でリセット)で頼む 攻撃速度13段階目(1秒間に5回攻撃)でパンチしまくるバシャーモを見てみたい
ハラス手段としての気合玉は正直しょぼいけど、キック始動コンボ食らって逃げる相手の背中に投げつけてKO取れるとちょっと気持ちいい
エナジーアンプ、待ち時間が30sになるとはいえ頻繁に効果発動するワケだしそんなに相性悪くない気がするんだけど、そういう問題では無い?
こいつの場合ユナイトを使わないという選択肢がないので強制的にアンプ使っちゃうのがよくない
接敵時以外ユナイト技を封印するとなると移動やファームが遅くなって不便だよね
結局オタバリもって30秒で勝手に当たって勝手にディスエンゲージして 30秒たったらスピーダーもってエンゲージしてディスエンゲージして また30秒経ったらオタバリしてってのが一番使えるんだけど わけわからないことさせないで本当どうにかしてくれオバヒと壁ドンに特色持たせてくれ
新キャラなのに実況解説動画が全然増えないヤツ
実況しても弱いところしか見せられなさそうだし他の似たようなキャラ使った方が色々絵面良いし… やる意味ないというかたかがこいつの限界とか知れてるといいますか… ユナイトのダメ上げてもっとコンボ簡単になったら実況する側も見る側も楽しくなるんだがなぁ
コイツの強さってコンボ叩き込むラッシュ力なんだけど まぁ正面から突っ込めるわけでも耐えられるわけでもないからブッシュからの奇襲になるんだよね でもその手のアサシンムーブするなら適任は他にも大勢いる訳で
オバヒじゃなくてつばめだったらマシだったのかな
お願いだから加速とフレドラと飛び膝蹴りもって出直して来い?
炎タイプなんだし火炎放射と大文字くらい使えるようになってくれ あと格好よさ重視でフレドラも使えたらいいな 鳥だしユナイト技は空を飛んで炎を撒き散らす技にでもしようよ
軍鶏だから飛べても脱出ボタンくらいしか飛べないのでは
しゃーない、殴るたびにメガゲージ貯めるよう強化するか。
12万ダメの中央バシャが居たから勝率見てみたら53戦37%… まぁ同じ中央ならミュウツーのが強いもんな
集団戦やってて今何のCCで溶けた!?が多すぎる ボタンで一撃離脱心がけてるけどやっぱ無理ゾ
5~7%回復+5~7%回復+25%軽減+5%シールド+5%シールドでマッシブーンと同じぐらい固いよ マッシブーンが最近固い扱いされてるからリソース無駄に吐かれることが無くなってマッシブーンの方が固く感じてるだけだよ
キックススタイルのスキルは本当どうにかして欲しい 現状壁ドンするよりスロー目当てに当てる方が強いし オーバーヒートもさっさと解除して通常で殴るか敵の攻撃を耐えるためだけにつかってマックスゲージとか気にしないし 壁ドンやオーバーヒートマックスゲージを当てたいって思わせてほしい
バシャーモ使いたいんだけどコメント見る限りめちゃくちゃ難しいっぽいな 技を出しまくって殴り合うより草むらから不意打ちしかける方が強いのか……
普通のバランスと思って立ち回るとびっくりする位柔らかいんで立ち回りにはひと工夫が必要だし、それした所で正直強くはない上にそれがバシャーモっていうキャラかと聞かれたら絶対違うよなぁとなる感じ。 上でマッシと比べている人達居るけど実装初期から使っていた口としては初期マッシはともかく今のマッシとバシャーモは基礎耐久値を比べること自体が烏滸がましいレベルで場持ちが違うからなぁ…バシャの問題は上みたいな机上論ではなく実際の立ち回りの内でこそ見える部分なのでチケ余っているなら試しにスタンダードに持ち込んで試してみると良いと思うよ
トロールでもなくちゃんと戦ってるのに波乗りヤドランに与ダメ負けるキャラ うーん
大した火力もCCもないからタンクをファイター運用してた方がはるかに強いんだよね
タンクをファイター運用したほうが強いは ファイターが味方にいるときに自分がタンクの動きできてないって公言してるようなもんでしょ 火力ウーラオスより出るのにタンクが合わせに行かないでどうすんだよ
>> 281 バシャーモ使うぐらいならファイター運用のブララプを使うほうが遥かに活躍できるってことでしょ てかバシャがウーラオスより火力でるってマジで言ってる?
他のキャラみたいにユナイト技で大逆転とか出来ないんだしユナイト技の効果に妨害無効追加してかなりの時間妨害無効で動けるくらいの強みは上げて欲しいわ
もしかして逆鱗カイリューというよりゼラオラに近いのか……?
いやしのかんむりものすごく乗る時あるから意味わからんと思って調べたけど 通常攻撃でフラグメント発動の時だけライフスティール乗るっぽい これバグ? スキルでフラグメント発動はライフスティール乗らないのに通常攻撃の時だけ乗るかもしれないとか どっちが正解にしろバグとしか思えない
練習場で試して言ってることがよくわかった。 特性発動を技ですると通常通りの挙動。 通常攻撃ですると追加ダメージ分にもライフスティールが発動する。つまり急所でないとき特性発動時だけライフスティール1.7-1.9倍。 冠を持たせないと追加ダメージ分のライフスティールは発動しない。
当初シャンデラの強化攻撃で付与した火傷に力の鉢巻が発動したり、現在でもリザードンユナイト中の通常攻撃で付与した火傷で力の鉢巻が発動するのと同様の挙動だろう。
あとユナイトdbでは急所率はレベル5-8で10%、レベル9以降は20%になってる。でも自分が試したところパンチスタイルではレベル8以降30%になってるみたいだ。キックスタイルではユナイトdb通り。
上の仕様からすると、冠ピントを持ってパンチスタイル通常攻撃を多く当てて、できるだけ通常攻撃で特性発動するようにすれば強そうだ。難しそうだけど。 この仕様を使いこなしている人がいないからバシャーモに強化が入らないのかもしれない。
エースバーンでも試して、同じ挙動を確認した。 冠なしだと特性による追加ダメージでライフスティールが発生せず、冠ありだと発生する。 だからバグ扱いはされなさそう。
あーガブとかも似たような挙動するから仕様でいいと思う
修正されたもうかのバグこれか
バシャーモランクマ運用し始めたけどこれ勝てるのは分からん殺しの作用が強そう 基本のこのこ近づいて来たやつをキックスタイルでブレイズキックaa当ててユナイトでパンチスタイルにしてほのおのパンチとかでしつこく絡んでキル取るのが良い気がしてきたわ
バグ?が多くて挙動が使いにくいって言えばいいのに 弱いとか言い方するからおかしい事になる アーリー環境の関係上ウーラオスの方が強いけど現状ですでにウーラオス以外よりは強い(ミュウツーザシアンは知らん) それならウーラオスとセットにすればいいだけの話
キックスタイル→パンチスタイル→キックスタイルだとクールタイム上がらないの勘弁してって感じ。 黒メダルだけだと回らないからいっそのことアンプもつけるか……? 爪は必須。上の王冠練習場で確認してみたら凄い良さそうなので王冠。あとアンプ……? 微妙くせぇな……。
バシャX以外のファイターは勝率47%〜53%あるけど、バシャ勝率44%は流石に擁護できない 低ランク帯は少人数の遭遇戦メインだから芝からの奇襲や格下相手にAAで殴り合ってキル取れるけど、API集計の対象になってくるとほぼ大人数の集団戦メインのゲームになってるからどうしようもない
ブレキとか壁ドンしたときに追加ダメージでも技cd短縮でも付けて壁ドンする意味を作ってくれ。
行動不能あるのにまだ追加効果要る?
素で行動不能を付けて壁ドンで追加ダメージに仕様変更するとかは考えたりはするわ。オバヒコンボも安定するし、何よりブレキ自体に壁抜け性能無い上に地力での壁生成も出来ないってなるとぶっちゃけこれくらいしても罰は当たらない気はしている
オーバーヒートがこのキャラにはいらない、思うことはこれだけ 張り付いて残ったのがこの技だけのときの何も無さがどうしようもないしユナイト回していく都合上どうしてもその状態になりやすい
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やっぱ猛火のバシャは弱いわ、加速に変えよう(原作脳)
ユナイトだし猛火と加速を足して新しい特性にしよう発動は攻撃2回にして
ヌメルゴンはぬめぬめと草食とうるおいボディ両立してるしな
非戦闘時の移動速度が4%アップします!
AAを当てる度に攻撃速度+20%(上限17回、非戦闘状態でリセット)で頼む
攻撃速度13段階目(1秒間に5回攻撃)でパンチしまくるバシャーモを見てみたい
ハラス手段としての気合玉は正直しょぼいけど、キック始動コンボ食らって逃げる相手の背中に投げつけてKO取れるとちょっと気持ちいい
エナジーアンプ、待ち時間が30sになるとはいえ頻繁に効果発動するワケだしそんなに相性悪くない気がするんだけど、そういう問題では無い?
こいつの場合ユナイトを使わないという選択肢がないので強制的にアンプ使っちゃうのがよくない
接敵時以外ユナイト技を封印するとなると移動やファームが遅くなって不便だよね
結局オタバリもって30秒で勝手に当たって勝手にディスエンゲージして
30秒たったらスピーダーもってエンゲージしてディスエンゲージして
また30秒経ったらオタバリしてってのが一番使えるんだけど
わけわからないことさせないで本当どうにかしてくれオバヒと壁ドンに特色持たせてくれ
新キャラなのに実況解説動画が全然増えないヤツ
実況しても弱いところしか見せられなさそうだし他の似たようなキャラ使った方が色々絵面良いし… やる意味ないというかたかがこいつの限界とか知れてるといいますか… ユナイトのダメ上げてもっとコンボ簡単になったら実況する側も見る側も楽しくなるんだがなぁ
コイツの強さってコンボ叩き込むラッシュ力なんだけど
まぁ正面から突っ込めるわけでも耐えられるわけでもないからブッシュからの奇襲になるんだよね
でもその手のアサシンムーブするなら適任は他にも大勢いる訳で
オバヒじゃなくてつばめだったらマシだったのかな
お願いだから加速とフレドラと飛び膝蹴りもって出直して来い?
炎タイプなんだし火炎放射と大文字くらい使えるようになってくれ
あと格好よさ重視でフレドラも使えたらいいな
鳥だしユナイト技は空を飛んで炎を撒き散らす技にでもしようよ
軍鶏だから飛べても脱出ボタンくらいしか飛べないのでは
しゃーない、殴るたびにメガゲージ貯めるよう強化するか。
12万ダメの中央バシャが居たから勝率見てみたら53戦37%…
まぁ同じ中央ならミュウツーのが強いもんな
集団戦やってて今何のCCで溶けた!?が多すぎる
ボタンで一撃離脱心がけてるけどやっぱ無理ゾ
5~7%回復+5~7%回復+25%軽減+5%シールド+5%シールドでマッシブーンと同じぐらい固いよ
マッシブーンが最近固い扱いされてるからリソース無駄に吐かれることが無くなってマッシブーンの方が固く感じてるだけだよ
キックススタイルのスキルは本当どうにかして欲しい
現状壁ドンするよりスロー目当てに当てる方が強いし
オーバーヒートもさっさと解除して通常で殴るか敵の攻撃を耐えるためだけにつかってマックスゲージとか気にしないし
壁ドンやオーバーヒートマックスゲージを当てたいって思わせてほしい
バシャーモ使いたいんだけどコメント見る限りめちゃくちゃ難しいっぽいな
技を出しまくって殴り合うより草むらから不意打ちしかける方が強いのか……
普通のバランスと思って立ち回るとびっくりする位柔らかいんで立ち回りにはひと工夫が必要だし、それした所で正直強くはない上にそれがバシャーモっていうキャラかと聞かれたら絶対違うよなぁとなる感じ。
上でマッシと比べている人達居るけど実装初期から使っていた口としては初期マッシはともかく今のマッシとバシャーモは基礎耐久値を比べること自体が烏滸がましいレベルで場持ちが違うからなぁ…バシャの問題は上みたいな机上論ではなく実際の立ち回りの内でこそ見える部分なのでチケ余っているなら試しにスタンダードに持ち込んで試してみると良いと思うよ
トロールでもなくちゃんと戦ってるのに波乗りヤドランに与ダメ負けるキャラ
うーん
大した火力もCCもないからタンクをファイター運用してた方がはるかに強いんだよね
タンクをファイター運用したほうが強いは
ファイターが味方にいるときに自分がタンクの動きできてないって公言してるようなもんでしょ
火力ウーラオスより出るのにタンクが合わせに行かないでどうすんだよ
>> 281
バシャーモ使うぐらいならファイター運用のブララプを使うほうが遥かに活躍できるってことでしょ
てかバシャがウーラオスより火力でるってマジで言ってる?
他のキャラみたいにユナイト技で大逆転とか出来ないんだしユナイト技の効果に妨害無効追加してかなりの時間妨害無効で動けるくらいの強みは上げて欲しいわ
もしかして逆鱗カイリューというよりゼラオラに近いのか……?
いやしのかんむりものすごく乗る時あるから意味わからんと思って調べたけど
通常攻撃でフラグメント発動の時だけライフスティール乗るっぽい
これバグ?
スキルでフラグメント発動はライフスティール乗らないのに通常攻撃の時だけ乗るかもしれないとか
どっちが正解にしろバグとしか思えない
練習場で試して言ってることがよくわかった。
特性発動を技ですると通常通りの挙動。
通常攻撃ですると追加ダメージ分にもライフスティールが発動する。つまり急所でないとき特性発動時だけライフスティール1.7-1.9倍。
冠を持たせないと追加ダメージ分のライフスティールは発動しない。
当初シャンデラの強化攻撃で付与した火傷に力の鉢巻が発動したり、現在でもリザードンユナイト中の通常攻撃で付与した火傷で力の鉢巻が発動するのと同様の挙動だろう。
あとユナイトdbでは急所率はレベル5-8で10%、レベル9以降は20%になってる。でも自分が試したところパンチスタイルではレベル8以降30%になってるみたいだ。キックスタイルではユナイトdb通り。
上の仕様からすると、冠ピントを持ってパンチスタイル通常攻撃を多く当てて、できるだけ通常攻撃で特性発動するようにすれば強そうだ。難しそうだけど。
この仕様を使いこなしている人がいないからバシャーモに強化が入らないのかもしれない。
エースバーンでも試して、同じ挙動を確認した。
冠なしだと特性による追加ダメージでライフスティールが発生せず、冠ありだと発生する。
だからバグ扱いはされなさそう。
あーガブとかも似たような挙動するから仕様でいいと思う
修正されたもうかのバグこれか
バシャーモランクマ運用し始めたけどこれ勝てるのは分からん殺しの作用が強そう
基本のこのこ近づいて来たやつをキックスタイルでブレイズキックaa当ててユナイトでパンチスタイルにしてほのおのパンチとかでしつこく絡んでキル取るのが良い気がしてきたわ
バグ?が多くて挙動が使いにくいって言えばいいのに
弱いとか言い方するからおかしい事になる
アーリー環境の関係上ウーラオスの方が強いけど現状ですでにウーラオス以外よりは強い(ミュウツーザシアンは知らん)
それならウーラオスとセットにすればいいだけの話
キックスタイル→パンチスタイル→キックスタイルだとクールタイム上がらないの勘弁してって感じ。
黒メダルだけだと回らないからいっそのことアンプもつけるか……?
爪は必須。上の王冠練習場で確認してみたら凄い良さそうなので王冠。あとアンプ……? 微妙くせぇな……。
バシャX以外のファイターは勝率47%〜53%あるけど、バシャ勝率44%は流石に擁護できない
低ランク帯は少人数の遭遇戦メインだから芝からの奇襲や格下相手にAAで殴り合ってキル取れるけど、API集計の対象になってくるとほぼ大人数の集団戦メインのゲームになってるからどうしようもない
ブレキとか壁ドンしたときに追加ダメージでも技cd短縮でも付けて壁ドンする意味を作ってくれ。
行動不能あるのにまだ追加効果要る?
素で行動不能を付けて壁ドンで追加ダメージに仕様変更するとかは考えたりはするわ。オバヒコンボも安定するし、何よりブレキ自体に壁抜け性能無い上に地力での壁生成も出来ないってなるとぶっちゃけこれくらいしても罰は当たらない気はしている
オーバーヒートがこのキャラにはいらない、思うことはこれだけ
張り付いて残ったのがこの技だけのときの何も無さがどうしようもないしユナイト回していく都合上どうしてもその状態になりやすい