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グレンアルマ

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グレンアルマのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ

名前なし
作成: 2024/09/11 (水) 08:42:28
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949
名前なし 2025/06/26 (木) 14:36:23 f4faa@aa454

遅かれ早かれナーフ対象だったからこの程度で済んだと思いたい。これで勝率が落ちるとは思えないけど数ヶ月は大丈夫そう。

950
名前なし 2025/06/26 (木) 14:49:36 18a49@fa08c >> 949

タンクぼこぼこ落とせるのはショックのおかげも大きいし結構ギリギリで耐えること多いからまあ0.7%くらいは落ちるんじゃね

951
名前なし 2025/06/26 (木) 17:27:34 72c12@36b6d

ショックはccも強いしこれくらいならまぁ
それよりニトチャをですね

952
名前なし 2025/06/26 (木) 17:58:14 f4faa@aa454 >> 951

ショックが優秀すぎるからニトチャの出番ないよな。火力上げるかフレドラみたいに必中にするか。シールド量50%増(初期の75%)くらいやってもまだショック使うだろうなぁ

953
名前なし 2025/06/26 (木) 19:44:12 修正 18a49@2d81e >> 952

ショック渦はまあ半分メイジなのが強いんであってニトチャ取って純ファイターするならメタグロスとかでいいからな

954
名前なし 2025/06/26 (木) 19:58:50 aa255@68a6b

アーマーキャノンの火力を返せ

955
名前なし 2025/06/26 (木) 20:14:28 68436@7e00a

ニトチャ超ナーフする代わりに渦超強化でバランス取るね→ニトチャショックの均衡が崩れ渦もキャノンもショック採用に

この流れ酷すぎて笑える

956
名前なし 2025/06/26 (木) 20:20:53 5ef65@1a2c2 >> 955

流れ自体はちょっとやりすぎちゃったねで済むのに、再調整が一向に来ないから笑い話にもならない

957
名前なし 2025/07/07 (月) 15:33:24 d34de@79f14

カルボウの時にラスヒがとれなさすぎて、苦しいんだけど、序盤を乗り切るコツある?

958
名前なし 2025/07/07 (月) 17:19:44 f4faa@4f34a >> 957

どっちのレーン行っても上ならマッシ、下ならインテみたいな序盤強者にはラスヒ勝てないから中立の野生は削らずラスヒだけ狙ってダメトレして自陣を確保する。
やきつくすの総ダメージ量だけは強いから相方が余程弱くなければ相手を引かせられる。下振れなければだいたい1ハチ終了時くらいには進化出来るから頑張れ。

960
名前なし 2025/08/27 (水) 14:38:22 3332f@66b95

今の環境で、渦より優先してキャノン取るような構成ってありますか?キャノン楽しく好きだから使いたいんだけど、渦より優先して取りたい場面が思いつかなくてカジュアルで遊ぶ時しか使えない…

961
名前なし 2025/08/27 (水) 15:06:45 f6117@978df >> 960

フレックスできるキャラなんだし先発で取っておいたらメイジ枠が空いたとかで簡単に出せるだろ

空かない?それは知らん

962
新バトパ、、、 2025/09/02 (火) 09:25:26 45528@e12aa

新バトパホロウェア見た目ダサいけど、光る技エフェクトは良さげだな

963
名前なし 2025/09/02 (火) 12:23:08 cbf81@86f4a >> 962

せっかく高級きたのに、9/2まで誰もコメントつけてないの悲し過ぎる...ださいもんな...
ゼラとかアブ、バナ辺りのバトパホロはめっちゃ好きだった。

高級記念で、アマキャの強化欲しいなー。

964
名前なし 2025/09/02 (火) 14:41:35 82c8d@58905 >> 963

荒らしに触れるな

965
名前なし 2025/09/04 (木) 12:20:08 25154@a75be

これで堂々とアーマーキャノンを出せる!!
キャノンが好きで買ったのに使えなくて嘆いてたんだぞ〜!!

966
名前なし 2025/09/04 (木) 12:39:38 4ea2b@36b6d

1年前にニトチャのシールド50%も減らしたこと忘れてるのか?
もっと戻せ

967
名前なし 2025/09/04 (木) 12:40:45 cbf81@abc3b

アマキャと渦はフレックスするけど、ショックのCCが偉大過ぎてニトチャ取る気になれないんだよなぁ。

968
名前なし 2025/09/04 (木) 12:54:39 e63e6@7641b

あの頃のフレックスアルマが戻ってきたか、これでも壊れではないけど、如何せん便利な性能だからその内下方されるだろうが、使えるうちに使い倒すか

969
名前なし 2025/09/04 (木) 13:22:36 3282f@aa454

耐久が同じくらいになったバナの方がどっちの型も上位互換のような気がする。明確にこっちが強そうなのは5〜6レベル帯くらいかなぁ。ホロウェアとご祝儀強化でピック率は増えそう。

974
名前なし 2025/09/04 (木) 16:11:49 e63e6@0945f >> 969

5レベ前のダメトレも悪くないし、7レベ以降は広範CCで差別化できるし、まず下位互換ではないでしょ
タイマンでソラビ対キャノンなら不利だけど、キャノンの射程もバカにならんし、実際のところ明らかな優劣はないと思うけどな

976
名前なし 2025/09/04 (木) 17:38:09 3282f@aa454 >> 974

強CCある時点で差別化は出来てるか。それでも終盤の強さはバナに劣ると思うんだよね。
ただレジドラゴのおかけで5レベの価値が圧倒的に上がったからそれだけでアルマ採用するレベルではあるね。

970
名前なし 2025/09/04 (木) 13:31:07 0b0d2@f0d4d

ニトチャはブランク技としては微妙すぎるんだよな
CC・シールドあるのにもっさりしすぎててブランク技としての役割をあまり全うできていないのが弱い

972
名前なし 2025/09/04 (木) 14:29:23 ffa56@17747 >> 970

ブリンクというかダッシュだもんなあれ
突っ込んできた相手へのカウンターには有用なんだが、そもそも突っ込んでくる相手に先手取って牽制できるショックが強すぎた

973
名前なし 2025/09/04 (木) 14:34:20 82c8d@450bd >> 972

ニトチャを逃げにしか使わないとアマキャ一本になって火力足りないが、ほな突っ込めと言われると困る
うずもショック置いてまでニトチャ取るかと言われると困る

975
名前なし 2025/09/04 (木) 16:21:16 e63e6@0945f >> 970

相手がスピード型に偏ってる時とか、気張ってショック構えとくよりニトチャで確実にカウンター狙う方が簡単に勝てる場合もあるにはある
まぁニトチャが弱いと言うより、アルマに求められてるのはそれじゃないってのが近いんかな

971
名前なし 2025/09/04 (木) 13:56:30 4f8a6@349bc

アマキャは全盛期より少し弱い程度まで持ち直したか
実用的にはなったな

977
名前なし 2025/09/04 (木) 21:36:06 fa789@50854

アマキャ自体はいいんだけど流石にショックのナーフは感じる

979
名前なし 2025/09/06 (土) 19:30:28 21743@633ca

ブラインドの話だけどアサシン重いならニトチャキャノンも行けるな
全ビルド採用範囲になったのでは

980
名前なし 2025/09/10 (水) 15:12:44 ac508@a0525

10までのキャノン(と通常攻撃)の射程短くない?
5の段階でキャノン+の射程欲しいけども
それとも爆発範囲が大きいから今のままでも充分長いのか?

981
名前なし 2025/09/10 (水) 18:07:57 88ca2@ef07b

せっかくアマキャ強化されたのに敵も味方も渦しか使わねぇ…

982
名前なし 2025/09/10 (水) 19:59:28 82c8d@d083a >> 981

アマキャ出せる時は出すけど味方にほぼ確実に赤がいるし…
ついでにアサシンだのマッシだのいたら自衛用にニトチャ取るけど、ニトチャアマキャだと途端にバースト火力が怪しくなるから…

983
名前なし 2025/09/10 (水) 22:13:23 aabf2@9628d >> 982

多少の自衛力を加味してもショックがいいと思う。
結局フロントへのパワーが下がると、大局的にアサシンが動きやすくなる。

984
名前なし 2025/09/10 (水) 22:38:45 82c8d@d083a >> 981

>> 982はニトチャ取るならうず取ることになる、という意味でもあり
大抵のアサシンはニトチャでうず圏内で足止まるから結構仕留められる
うずニトチャは他にマッシ、連ウー、パモさん辺りもかなり得意
敵味方の編成次第でうずニトチャはかなりアリな選択肢になってると思うよ

アマキャはショック一択でいいだろうけど

986
名前なし 2025/09/11 (木) 19:50:05 aabf2@9628d >> 984

ずっと渦ショック使ってきたけど、その3体含めファイターはショックでハラスしてた方が戦いやすいと思う
だから渦でもニトチャ取りたい場面ほぼない。というかニトチャにしたらアルマのいいとこ消える。花舞とかの他ファイターでいい。

988
名前なし 2025/09/11 (木) 20:12:06 1a61a@55ae4 >> 984

5から戦えるのと13のパワーはすごいから悪くないよ
ドリオとかアブソルとかショックじゃ苦しいけどニトチャ刺さるから全然取れる

989
名前なし 2025/09/11 (木) 20:26:37 82c8d@d88de >> 984

ショックはオブジェクトなら三発(円が重なる部分に当たると多段ヒットする)当たるし、地味にオブジェクト性能もあって、その辺りも優秀だよね
だから基本的にはショックでいいとは思う

とはいえ、味方がcc弱めで中に入ってくる敵が止められない、ショックの三段目待つ余裕がない時は即時ccかけられるニトチャがあるとかなりやれる
花舞バナとは役割が全然違うし、うずショックそのままの動きすると単純にショック分が減って片腕一本なくしたくらいの弱さになるね

990
名前なし 2025/09/12 (金) 01:23:24 1a61a@55ae4 >> 984

花舞バナは強化攻撃あるし役割は正直近い
13からは硬さでは上回れるけども

985
名前なし 2025/09/11 (木) 19:30:04 0dd3f@fbb47

アマキャ久々に使ったんだけど、lv11まで弱すぎるだろ…
射程短い、チャージ(短いとはいえ)必要、微妙に足りない火力
ダメージ出したいなら通常攻撃当てないといけないのきついなぁってなる
今でさえ火力足りんくないか?って思うのにこれより低かった前verは一体なんだったんだ
lv11からは流石に強い

987
名前なし 2025/09/11 (木) 20:10:53 1a61a@55ae4 >> 985

CCメインなのでね

991
名前なし 2025/09/12 (金) 01:42:02 7f058@58cc2

こいつやきつくすのダメトレ強すぎだろ

992
名前なし 2025/09/12 (金) 12:14:04 248a4@c7d83

アマキャニトチャ全然話題にならないけど使用率低すぎないか?アマキャショックと使い分けできるポテンシャルはあると思うんだけど

994
名前なし 2025/09/12 (金) 12:50:50 3282f@aa454 >> 992

ショックがそもそも強すぎるのと今の倍近くシールド付いていたニトチャ全盛期を知ってるとまだまだ使う気にはならないな。

997
名前なし 2025/09/12 (金) 20:29:24 a7260@9f719 >> 994

遠距離火力と自衛両立するならアマキャショックというかうずショックで良くね?という感じ

993
名前なし 2025/09/12 (金) 12:28:28 193ff@53835

バトルパス不評だけど普通に個人的には良いと思うけどな。この手の民族衣装の中ではキャラに似合う

995
名前なし 2025/09/12 (金) 18:06:56 34c5e@8f92f >> 993

俺も好きやけど、少し前に騎士スタイル的なやつ買ってもうた

996
名前なし 2025/09/12 (金) 18:11:32 40321@80dd5 >> 993

ていうかソウブレと違って鎧(肩パット)がでかすぎて上から被せるのはこれが手一杯やろ

998
名前なし 2025/09/15 (月) 10:46:05 3282f@aa454

アマキャの勝率結構すごいな。渦よりも強くなるなんて予想外だ。一方ニトチャは予想通りお察しで安心した

999
名前なし 2025/09/27 (土) 05:01:07 8fc8a@04ec3

アマキャとサイコで学習持ちってありですか?

1000
名前なし 2025/09/27 (土) 05:50:28 88ca2@68a6b >> 999

むしろなんでありだと思うんだ?
それは「普通に走るよりベロで逆立ちして走る方が早いですか」と聞いてるようなものだぞ?最低限の常識が脳みそに詰まっていれば考えずともありえないことだと理解できるはずだが

1001
名前なし 2025/09/27 (土) 06:51:12 8fc8a@b0295 >> 1000

後付けになりますがドラフトでも学習持ち無しのときがあるのでそういう状況なら11レベルでアマキャの射程が伸びて各技にccがあるので意外と有りかと思ってました

1002
名前なし 2025/09/27 (土) 08:18:43 2bcfe@f7d27 >> 999

チームに学習が足りてない、是が非でもアルマが使いたい
ってならいいよ。学習は出さない奴より出す奴が偉い。

1006
名前なし 2025/09/27 (土) 13:26:15 193ff@c50d5 >> 1002

学習出さないよりはキャリーに脳死で学習付ける方が良いとか正気か?学習はキャリー自我ピックの免罪符じゃないぞ。序盤弱いキャリー育てるとか前張りもヒーラーも居るみたいなちゃんとした理由とか目的を理解して初めて出せるのが学習キャリーだと思うが。

1007
名前なし 2025/09/27 (土) 13:47:34 979e6@50bc7 >> 1002

学習装置持ったから何をやっても許されるわけではない と 誰も学習装置を持たないなら学習装置持ったやつが偉い は両立するでしょ

1008
名前なし 2025/09/27 (土) 14:21:08 193ff@c50d5 >> 1002

序盤コケないために適当に学習キャリー出てきても序盤の経験値確保以外のバリューが軒並みしょぼいから学習無しで序盤耐えた方がマシってことだ。特に5レベ遅れるとズルズル負けやすいアルマみたいなのが学習持ったら足手纏いでしかない

1003
名前なし 2025/09/27 (土) 08:54:18 fa789@50854 >> 999

技更新が肝になるアルマでレベル足りなくなるのは致命的だと思う

1004
名前なし 2025/09/27 (土) 10:54:39 ffa56@54c09 >> 1003

アマキャもショックもアプグレで射程伸びるから尚更だよな
渦もレベルマウント取れなきゃ厳しいし

1005
名前なし 2025/09/27 (土) 12:55:26 8fc8a@29046

みなさんありがとうございます
参考になります