名前なし
2026/01/16 (金) 13:13:44
ac508@55b37
力ピント連打が標準装備になりがちな物理ADC達ですが、味方に回復阻害もちが一人もいないときにバングルを持たせるとして、どれを外すかを吟味しました。意見があったら教えてください。
ただし当方は、火炎ボールと水手裏剣と影縫だったら迷わずバングル持てよと思う派です
| キャラ(&わざ) | バングルと交換 | 理由 |
|---|---|---|
| ブレキエスバ | ピント | わざにより小回りが利くので手数を残した方が良いと思う |
| 波ゲコ | 連打 | ピントの急所ダメ増加による狩りきり性能を残した方が良いと思う |
| 葉っぱジュナ | ピント | 3Hitする強化攻撃&複数体に当たる葉っぱカッターのため手数を残した方が良いと思う |
| ジュラルドン | 連打 | 強化攻撃で急所が2回発生しうるので急所性能は残した方が良いと思う |
| ドラパルト | 連打 | わざでも攻撃速度が上がるし、強化攻撃が範囲攻撃になるため回復阻害をばらまきやすいと思う |
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波乗りゲッコウガはアサシンだしブレキエスバと葉っぱジュナはラッシュ性能も変わるから多分味方がお香無くてもピントでいい、下2体は使ってないので分からないが
長文失礼
ドラパルトはりゅうのまい型だったら連打必須
連打があるかないかで攻撃回数が増えるレベルがだいぶ変わる
抜くとしたらピントだと思う
以下、ドラパルトのわざ「りゅうのまい」ページ
龍舞中も攻撃速度上昇の影響を受けるため、龍舞の途中でスカーフの効果が切れると攻撃速度も遅くなるし、途中で発動すると攻撃速度が速くなる
龍舞中の攻撃は「2発1セット」で連打スカーフ発動計算される(要はなにも無しからだと6回目の攻撃で発動)
「ちからのハチマキ」「れんだスカーフ」装備・「れんだスカーフ」効果未発動の場合を考えると、龍舞中の攻撃速度が上がる(攻撃回数が9回→12回に増える)境目は、
メダル無し:Lv13
赤3装備:Lv13
赤5装備:Lv13
赤7装備:Lv12
一方、「れんだスカーフ」効果発動中の場合、龍舞中の攻撃速度が上がる(攻撃回数が9回→12回に増える)境目は、
メダル無し:Lv9
赤3装備:Lv9
赤5装備:Lv8
赤7装備:Lv7
ジュラはおいといてADC、特に葉っぱジュナやエスバは鬼の継続火力が要のキャラだからバングル持って火力下げるの自体があり得ないと思う
火力出せるなら回復は貫通できるし出せないなら使う意味がない感じするな
波ゲコ以外はそこそこ使ってるけどADCにおけるピントは想像以上に火力に寄与してるから力+ピントは固定で後の一枠が自由枠になる。
そうなると連打を外すしかないって結論になるんだけど単体攻撃しか出来ないブレキエスバだけはなしかな。逆にラスカジュラはこの中だと無理なくバングル持てる部類ではある。