「全シーズンは〜マスター行くことができた」現在はエキパ以下って認識でOK?
①apiで勝率の著しく低いキャラ、ビルドを使う →味方の士気が下がって捨てピや地雷を呼び込みやすくなる
②味方が誰もディフェンス取らない時に自身も取らない →タンク無しは流石に構成が終わってる。ワンチャン味方の自我ピ連中がちゃんと火力出すかも知れないから自身がレート上にいたとしても我慢して足掻く
③ピン刺し →味方の士気と連携の意思が◯ぬ。下手するとピン刺し合戦が始まって試合にならなくなる
④レック戦BD →大体成功しない。しても100点のために相手にレック取られてはリターンがしょっぱい
①野生の湧き時間、リポップ時間を覚える →木主さんは大丈夫だと思うけど、先日エキパやってたら下レーンの9:15のイエッサンすら分かってない人がいたので…
②クイチャやピンで味方をオブジェクトに寄らせる →人に刺さないよう注意
③レック戦には相手より先に周囲に陣取る →勝ってても負けてても、触る権利も守る権利も自軍が持っていれば選択肢が広がる
特に思いつかなかった ごめんね
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「全シーズンは〜マスター行くことができた」現在はエキパ以下って認識でOK?
①apiで勝率の著しく低いキャラ、ビルドを使う
→味方の士気が下がって捨てピや地雷を呼び込みやすくなる
②味方が誰もディフェンス取らない時に自身も取らない
→タンク無しは流石に構成が終わってる。ワンチャン味方の自我ピ連中がちゃんと火力出すかも知れないから自身がレート上にいたとしても我慢して足掻く
③ピン刺し
→味方の士気と連携の意思が◯ぬ。下手するとピン刺し合戦が始まって試合にならなくなる
④レック戦BD
→大体成功しない。しても100点のために相手にレック取られてはリターンがしょっぱい
①野生の湧き時間、リポップ時間を覚える
→木主さんは大丈夫だと思うけど、先日エキパやってたら下レーンの9:15のイエッサンすら分かってない人がいたので…
②クイチャやピンで味方をオブジェクトに寄らせる
→人に刺さないよう注意
③レック戦には相手より先に周囲に陣取る
→勝ってても負けてても、触る権利も守る権利も自軍が持っていれば選択肢が広がる
特に思いつかなかった
ごめんね