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コダック / 651

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651
名前なし 2025/06/13 (金) 07:19:41 6ea02@6c8fd

マホイップ見て改めて、強化通常を持たない特攻ポケのAAが物理限定なの意味分からなすぎるな。なったらなったでお香との相性よすぎて今の性能だと問題にはなるけど。

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  • 652
    名前なし 2025/06/13 (金) 08:49:29 d3b25@f5b61 >> 651

    つ ミュウツーY

    657
    名前なし 2025/06/13 (金) 22:00:10 6ea02@6c8fd >> 652

    つミュウツーYの通常攻撃
    ダメージ:特攻 x 43% + 4 x (レベル - 1) + 80
    ダメージ・通常(メガ):特攻 x 49% + 5 x (レベル - 1) + 90

    658
    名前なし 2025/06/18 (水) 17:18:08 d3b25@f5b61 >> 652

    ああ「コダックの」AAが物理なのが意味わからんってことね
    マホイップ云々のとこで確認するべきだったわスマソ
    日本語って難しいな

  • 654
    名前なし 2025/06/13 (金) 12:34:56 07a01@5a20f >> 651

    この運営のことだから何も考えてないとか、設定ミスの可能性もあるなあ
    ゲンガーみたいに唐突に特攻依存に変わったりするし運営の気まぐれ次第よ

  • 655
    名前なし 2025/06/13 (金) 18:31:39 d3b25@f5b61 >> 651

    てか単純にキャラパ調整じゃない?
    元exのバイクしかりナーフされ続けても一向にBANされる妨害サポしかり
    強キャラとして実装したいキャラは通常弱めにしとるんやろ

    656
    名前なし 2025/06/13 (金) 21:57:00 6ea02@6c8fd >> 655

    キャラパに対してのバランスを図るなら不思議な力発揮後の頭痛っていう明確な弱点、隙を調整すればいいんだよな。
    バブル光線っていう通常攻撃と一緒に使ってね!みたいな技を考案しといて、そのAAが弱過ぎるのはようわからん。

    659
    名前なし 2025/06/18 (水) 23:04:43 adedc@80333 >> 655

    コダックのバブル光線に関しては、「コダックがバブル光線で泡を付与して味方の強いAAで割ってね」って設計だと思うから分かる(もしコダックのAAが強かったら一人で完結しすぎててサポの領域を超えてそうだからね)。

    661
    名前なし 2025/06/29 (日) 07:07:14 dc3ff@8b0a3 >> 655

    あと特殊だったらおこうとの相性も流石に良すぎるかも