火力積んでメイジ運用するなら要らないけど耐久寄りにしてコダックみたいな妨害タンクとして運用するならありかな
渦移動の射程を生かして後ろからダメージを出し続けるのも強いけど折角のシールドが無駄になっちゃうから
前に出てシールドでダメージ受けつつ超過したダメージを傷薬で回復することでダメトレを優位に進められるのが強い
通報 ...
火力積んでメイジ運用するなら要らないけど耐久寄りにしてコダックみたいな妨害タンクとして運用するならありかな
渦移動の射程を生かして後ろからダメージを出し続けるのも強いけど折角のシールドが無駄になっちゃうから
前に出てシールドでダメージ受けつつ超過したダメージを傷薬で回復することでダメトレを優位に進められるのが強い
渦移動の射程だとダメージ出ないしやることも一つしかないから結局前に出て渦1段目の間合いで戦うのが基本やね
ただ別に傷薬なくても十分硬いしわざの隙間はやることなくなるからキャッチ対策した方がいい気もする