パーモットのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/パーモット
格闘モード中に通常時の半分でもいいからユナイトがたまっていくようになったら結構強くなりそう
数値弄るだけじゃどう足掻いても強くならなそうだからいろいろ足してかないとダメそう。サンダーダイブに妨害無効やらcc付けたりユナイト技にcc付けたり格闘モード中の強化aaでも回復出来るようにしたり。とりあえずデカヌみたいに使い勝手良くしてほしい
ダイブのが使いたいのに、パンチのがまだマシってのが悲しい。マジ役割持てんわ、火力足りん。
格闘モードはあくまで技リセットがメインでそれ吐いたら終わり「際」までさっさと逃げた方がいいぞ 逆に技リセットなかった初期はこれでどう戦わせるつもりだったのか疑問だけど
なんとなくテコ入れ入る前のバシャーモと同じ臭いがする 最低限ファイターとしては働けるけど、他に強いのがワンサカ居る中であえて使うほどでもないって感じ
ファイターの性能がインフレしすぎてて並レベルのキャラじゃ通用せんのがなあ
単体で見ればまあ良い性能してるとは思うけどな 他のファイターはもっと強いけど でも柔らかい相手なら全然勝てるしまあええやろ 相手のファイターは味方のレンジにお願いします
サステイン少ない代わりに殴り合えばユナイト回せる性能だからできればキュワ、そうでなくともハピフーパあたり欲しい
みんな弱いって言ってるけど今日相手にきて破壊された印象が強くてユナイト強いキャラってイメージついたんだけどやっぱよわいん?
強化されてからはだいぶマシではある… 破壊される時はチーム全体でccも呪いも少ない時じゃないかな
レイトキャリーなのがネックなだけで普通に強い アマバシャガルドらへん押しのけて出す価値があるかは知らん
レイトキャリーの割には火力が全く無いからなぁ… というかやってること考えるとメタグロスの方がまだマシというか
それは明らかに使い方を間違えている
めちゃしょうもないんだが、ビリビリぜんかい!がビリビリせんかい!スパーキン!!に見えて、とんだ関西弁の戦闘狂かと笑ってしまった
すこ
かわE
こいつで10万ダメ出すのは他のキャラの14万に相当する
かみパンと強化ボルチェンとユナイトのレシオなかなかだな どうせダンベル積めるくらい上序盤勝たないとどっちみち後半キツイから積み得か?
サンダーダイブ発生保証すらないのか 弱すぎる
ダイブどころかAAにすら保障がないぞ どうなってんだか
ダイブは保証あるよ?
スキルファイターだけどCT長めでバースト火力高いから使用感はアサシンに近いね、ダンベル欲しいかも レンタルで何回か使ったけど、個人的には強くはないけど弱くもないいい塩梅に感じたし使ってて楽しいから下手に触らずこのままにして欲しいわ
ダンベル積みたい性能してるのに序盤ムーブ技がないから無理に近いし、スピーダーと脱出とそこまで相性よくないポケモンなのが辛い。
自分もボタンスピーダー合わないと思って治しにしてるんで序盤積みは完全に捨てて中盤以降にちまちま積んでます
肝心の格闘モードの持続時間が短すぎるのがな
ダイブもボルチェンも2回目が別でct回ってるの草
久々に新キャラ使い倒そうと思ったらなかなか辛い。強化されて中盤までは強いよりだなぁと思うけど終盤技止まりすぎて勝てないや
真面目に軽石つけたい アサシンに戦闘拒否されるとユナイトも貯まらんのよな
マッパの方が余裕で強くね?
平均勝率45%です。緊急バフ入ってコレって根本的な問題抱えてるんやろなぁ。
火力無い CCに対してまったくのガバケツ どの技も潰されやすい AAの発生が遅い上に最悪な仕様を抱えている サステインが全くない さーてどこから手を付けたもんかな!
バシャーモみたいにユナイト技でモード切替できる形にしようとしたところ、大失敗したって感じ
ユナイト技で電気タイプが無くなるのを再現したのは結構好き 強みのわからない基本性能を何とか、しよう!
パーモットになると相当な恵体(強化された基礎ステータスによる) 二足歩行で姿勢良いから足速そうに見える(可愛い) パーモットになったら素の耐久と回復がなかなか高くて、相手選ばずタイマン勝機ありそう。逆に言えば何のギミックもなく、ステータスだけで耐久カバーしてるクソ脳筋だから、不利要素があった瞬間破綻する(乱闘はドチャクソ弱い)
強い弱いとかじゃなくて、良い加減バランス型の差別化が厳しくなってきたと思うわ。触って思ったのはミュウツーXみたい。終盤フィジカルあるけど、サイブレじゃ無い方のXだから、そもそもフィジカル強くなっただけで環境トップにはなれない性能で、調整が悪いと言うよりこんなもんやろなって感じ。再帰の祈りあればまた違うやろうけど、デンコウソウゲキは拾ってるし、そこに文句は言うまい
強化するなら、ユナイトの指定した相手に電撃で強CC与えるか、ヒットと同時に電撃で指定した相手以外の敵を外向きに突き飛ばすとか、格闘モード時の技は妨害無視して発動可能(スイクンユナイト的な)とか、ある程度は邪魔無しで暴れられる保証が要る ヌメルゴンユナイトもやけど、単純な自己バフでCCも妨害耐性もないと、複数戦闘お呼びでないお荷物キャラにしかならん(のに運営はそのポケモンをユナイトが強いキャラとして作ってる節がある)
9からの性能は文句ないけどな バンギよりはもちろんマシとはいえグラードンマップでそこまで耐える期間なの厳しいから序盤だけでも強くしてくれ
ccと集中砲火に耐えられない性能でどうしろってんだ
そんなん誰も耐えれんだろう 耐えれたらぶっ壊れだ
CCは治しでなんとかするとして、レベル差できたアマバシャとか一部の無敵技持ちとかいないこともない
かみなりパンチマッハパンチのパンチ構成が一番強いと思うんだけどどう思う?
火力が足りなくない? 回復も一回分なくなるし
火力はかみなりパンチで足りてる、というかかみなりパンチ以外火力出ないし ボルチェンの使い勝手が悪すぎてね...ボルチェンの隙に変化通常2回とかまず当たらないし
火力とかじゃなくてダイブとボルチェンがギャグみたいな性能してて取る理由がなくないか
馬鹿ほどモーション遅いダイブはおいといてボルチェンそこまで使い勝手悪いとは思わんけどなあ 2回使って奥入れるし複数ヒットもさせやすくてユナイトガンガン溜まるし 射程は短いのはネックだけど雷パンチで減速かければ問題ない範疇だし もっとCCで潰れにくくして欲しいとかはあるが
ボルチェン取ると実質ブリンクなしだからなぁ ccもブリンクもないファイターは流石にキツイ ボルチェンが対象指定じゃなくて通常ブリンクだったら全然ワンチャンあったね
少なくともAPI勝率はパンチパンチだけはまともにやれそうな数字してる
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格闘モード中に通常時の半分でもいいからユナイトがたまっていくようになったら結構強くなりそう
数値弄るだけじゃどう足掻いても強くならなそうだからいろいろ足してかないとダメそう。サンダーダイブに妨害無効やらcc付けたりユナイト技にcc付けたり格闘モード中の強化aaでも回復出来るようにしたり。とりあえずデカヌみたいに使い勝手良くしてほしい
ダイブのが使いたいのに、パンチのがまだマシってのが悲しい。マジ役割持てんわ、火力足りん。
格闘モードはあくまで技リセットがメインでそれ吐いたら終わり「際」までさっさと逃げた方がいいぞ
逆に技リセットなかった初期はこれでどう戦わせるつもりだったのか疑問だけど
なんとなくテコ入れ入る前のバシャーモと同じ臭いがする
最低限ファイターとしては働けるけど、他に強いのがワンサカ居る中であえて使うほどでもないって感じ
ファイターの性能がインフレしすぎてて並レベルのキャラじゃ通用せんのがなあ
単体で見ればまあ良い性能してるとは思うけどな
他のファイターはもっと強いけど
でも柔らかい相手なら全然勝てるしまあええやろ
相手のファイターは味方のレンジにお願いします
サステイン少ない代わりに殴り合えばユナイト回せる性能だからできればキュワ、そうでなくともハピフーパあたり欲しい
みんな弱いって言ってるけど今日相手にきて破壊された印象が強くてユナイト強いキャラってイメージついたんだけどやっぱよわいん?
強化されてからはだいぶマシではある…
破壊される時はチーム全体でccも呪いも少ない時じゃないかな
レイトキャリーなのがネックなだけで普通に強い
アマバシャガルドらへん押しのけて出す価値があるかは知らん
レイトキャリーの割には火力が全く無いからなぁ…
というかやってること考えるとメタグロスの方がまだマシというか
それは明らかに使い方を間違えている
めちゃしょうもないんだが、ビリビリぜんかい!がビリビリせんかい!スパーキン!!に見えて、とんだ関西弁の戦闘狂かと笑ってしまった
すこ
かわE
こいつで10万ダメ出すのは他のキャラの14万に相当する
かみパンと強化ボルチェンとユナイトのレシオなかなかだな
どうせダンベル積めるくらい上序盤勝たないとどっちみち後半キツイから積み得か?
サンダーダイブ発生保証すらないのか
弱すぎる
ダイブどころかAAにすら保障がないぞ
どうなってんだか
ダイブは保証あるよ?
スキルファイターだけどCT長めでバースト火力高いから使用感はアサシンに近いね、ダンベル欲しいかも
レンタルで何回か使ったけど、個人的には強くはないけど弱くもないいい塩梅に感じたし使ってて楽しいから下手に触らずこのままにして欲しいわ
ダンベル積みたい性能してるのに序盤ムーブ技がないから無理に近いし、スピーダーと脱出とそこまで相性よくないポケモンなのが辛い。
自分もボタンスピーダー合わないと思って治しにしてるんで序盤積みは完全に捨てて中盤以降にちまちま積んでます
肝心の格闘モードの持続時間が短すぎるのがな
ダイブもボルチェンも2回目が別でct回ってるの草
久々に新キャラ使い倒そうと思ったらなかなか辛い。強化されて中盤までは強いよりだなぁと思うけど終盤技止まりすぎて勝てないや
真面目に軽石つけたい
アサシンに戦闘拒否されるとユナイトも貯まらんのよな
マッパの方が余裕で強くね?
平均勝率45%です。緊急バフ入ってコレって根本的な問題抱えてるんやろなぁ。
火力無い
CCに対してまったくのガバケツ
どの技も潰されやすい
AAの発生が遅い上に最悪な仕様を抱えている
サステインが全くない
さーてどこから手を付けたもんかな!
バシャーモみたいにユナイト技でモード切替できる形にしようとしたところ、大失敗したって感じ
ユナイト技で電気タイプが無くなるのを再現したのは結構好き
強みのわからない基本性能を何とか、しよう!
パーモットになると相当な恵体(強化された基礎ステータスによる)
二足歩行で姿勢良いから足速そうに見える(可愛い)
パーモットになったら素の耐久と回復がなかなか高くて、相手選ばずタイマン勝機ありそう。逆に言えば何のギミックもなく、ステータスだけで耐久カバーしてるクソ脳筋だから、不利要素があった瞬間破綻する(乱闘はドチャクソ弱い)
強い弱いとかじゃなくて、良い加減バランス型の差別化が厳しくなってきたと思うわ。触って思ったのはミュウツーXみたい。終盤フィジカルあるけど、サイブレじゃ無い方のXだから、そもそもフィジカル強くなっただけで環境トップにはなれない性能で、調整が悪いと言うよりこんなもんやろなって感じ。再帰の祈りあればまた違うやろうけど、デンコウソウゲキは拾ってるし、そこに文句は言うまい
強化するなら、ユナイトの指定した相手に電撃で強CC与えるか、ヒットと同時に電撃で指定した相手以外の敵を外向きに突き飛ばすとか、格闘モード時の技は妨害無視して発動可能(スイクンユナイト的な)とか、ある程度は邪魔無しで暴れられる保証が要る
ヌメルゴンユナイトもやけど、単純な自己バフでCCも妨害耐性もないと、複数戦闘お呼びでないお荷物キャラにしかならん(のに運営はそのポケモンをユナイトが強いキャラとして作ってる節がある)
9からの性能は文句ないけどな
バンギよりはもちろんマシとはいえグラードンマップでそこまで耐える期間なの厳しいから序盤だけでも強くしてくれ
ccと集中砲火に耐えられない性能でどうしろってんだ
そんなん誰も耐えれんだろう
耐えれたらぶっ壊れだ
CCは治しでなんとかするとして、レベル差できたアマバシャとか一部の無敵技持ちとかいないこともない
かみなりパンチマッハパンチのパンチ構成が一番強いと思うんだけどどう思う?
火力が足りなくない?
回復も一回分なくなるし
火力はかみなりパンチで足りてる、というかかみなりパンチ以外火力出ないし
ボルチェンの使い勝手が悪すぎてね...ボルチェンの隙に変化通常2回とかまず当たらないし
火力とかじゃなくてダイブとボルチェンがギャグみたいな性能してて取る理由がなくないか
馬鹿ほどモーション遅いダイブはおいといてボルチェンそこまで使い勝手悪いとは思わんけどなあ
2回使って奥入れるし複数ヒットもさせやすくてユナイトガンガン溜まるし
射程は短いのはネックだけど雷パンチで減速かければ問題ない範疇だし
もっとCCで潰れにくくして欲しいとかはあるが
ボルチェン取ると実質ブリンクなしだからなぁ
ccもブリンクもないファイターは流石にキツイ
ボルチェンが対象指定じゃなくて通常ブリンクだったら全然ワンチャンあったね
少なくともAPI勝率はパンチパンチだけはまともにやれそうな数字してる
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