パーモットのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/パーモット
ブラインドで味方が遊んでる時にしか出してないけどマッパとボルテでここまで勝率離れてるのが謎 ボルテならユナイトなくてもメイジにへばりついてそのまま倒せるし格闘モードに至っては明らかにボルテが強い マッパは安全に立ち回れるが能動的に壊してキャリー出来るのはボルテじゃないか
実装当時はボルチェンのこと同じように思っててボルチェンばっかり使ってたけどマッパと比べて 射程が微妙に足りない ccがない 逃げに使いにくい のが気になってマッパ使い始めたら快適でボルチェンに戻れなくなった派 メイジにへばりつくのは…頑張って当てる… 🐧のメタクロ射程あってccあって対象指定なのずるくないか
ボルチェンは本当にユナイト一点賭けになるからソロでは向かないってのはある あとユナイト切れた時にCDあがらなくなったからCD重いのつらい
今時パモさん使ってる奴、職人が多くて結構強い気がしてきた …自分で使ってみたけど気のせいだな!
サンダーダイブの飛び跳ねる化キタ! ユナイトの回復もデカい! おい、バランス取って一部ナーフするんじゃねぇ! 一回ぶっ壊れにしろ!
ダイブもパンチと同じくらいになったかな 平時の強さ抑えられてるから、結局ユナイト重視のビルドが良いか…
ダイブも選択肢になったのはええけど、ほんまに強くなるんかコレ。
ユナイトの仕様上技当てることが何より大事だから結局ダイブは微妙ってなりそうな気もする 妨害無効ついたとは言え当てにくさは変わらんし大事なユナイト後にもっと範囲狭くなってマッパのccも無くなるんじゃな 発生保証あって当てやすい雷パンチの方がで良いってなりそう
いや妨害無効あったら耐えるために使えるんだから全く違うよ かくとうモードの微妙さはまあうん
序盤技が両方対象指定なのが弱すぎるんだよな ひっかくでラスヒまぁまぁ取れるけど対面ザシマッシと中立睨みあってる時に怖くて技押せねえよ… さらにほっぺすりすりの絶望の射程… ほっぺ擦りつけに行くんだから射程長いのもおかしいか
サンダーダイブはやっぱタンクを好き放題殴れるのがでかいわ
持ってないので更新後の使用感教えてほしいです! どんな感じでしょうか?
サンダーダイブの強化でマッパからボルチェン選ぶ余地が生まれたっていうか なんでもなおし切れるようになったからボタンダイブ+ボルチェンが結構強い
やけにBANされるようになったけどそんな強くなったか?
ちゃんとノート読まずに超強化だとか勘違いしてとりあえずBANしてる可能性
流石にやったかと思ったけどレーンクソ弱いし意外とバランス取れてるのか?
ダクマに比べれば強いよ
ダイブボルチェンの使い勝手がとんでもなく上がった ダイブのお陰で生き残ることも増えたし、裏を壊す性能がかなり高くなったと思う
パモ時代に味方の介護を受けられなくても5からダイブのダメ軽減と射程2段目突き飛ばしで逃げ性能もあるしひっかくの吸い付きで追い性能もあるし序盤腐っても結構逆転性能あると感じる 脱ボダイブユナイトでかなり奥まで入れるしボルチェンの吸い付きも偉い 後衛狩るアサシンファイターとして選択肢には充分なるんじゃないか? アマバシャザシエンペと並んだかは知らん(多分並んでない)
バンされるから今の方が存在しないな
サンダーダイブを外したときの自傷がシールドで相殺されるようになったから、もう反動わざでもなんでもないじゃん…
前にパーモットの格闘モードでAA高速ペチペチして全然削れなかったことあったけど、あれ不具合だったのか。ミリ残しのザシアンが落ちなくて、どんだけAA弱いんだ!?って思ってたわ。
今の所流れとしては「メイジにサンダーダイブ→強化通常→マッパ→強化通常→サンダーダイブ2段目→強化通常→ユナイト技」って流れが1番良さそう。ただユナイト技は追いかける事以外正直ただのクールタイムごまかし技でもあるからこのコンボで倒せなかったら大体負ける。持ち物は気合はち・おたばり・共鳴・ゴツメとかの耐久ビルドから2つとダンベル・爪・弱保・アクセルリストとかの攻撃ビルドから1つが1番安定してよかった。
もっと大胆にバフしろ的なバランス崩壊推奨してたのがいたけど現時点でも相当強いだろこれ
ほっぺすりすりリワーク希望 やる気なさすぎる もう1つの序盤技の劣化版みたいな技って初めてじゃないか? 麻痺が役に立ったことあるのか?
されたら嫌な気持ちにはなる
アローラロコンのこなゆきも若干そんな感じかも 売りが速度ダウンなのも一緒
活躍切り抜きがレベル差あって相手のcc皆無構成ばっかだからほんとに強いか分からん
全盛期のギャラドスみたいな使用感なんじゃない?
ダイバーやし、ウルトで回復あるから派手に見えるだけでアマージョザシアンウーラのが強い。Aティアはあるとは思うけど圧倒ではない。派手なだけ。
90回使ってますけど 完全にぶっ壊れ
今のパーモットが頑なに壊れてない主張してる人は確信犯だろ、ナーフしないでくれって言う 普通にやりすぎだからナーフまでBAN確定やぞ
極めたらバケモンだよこれ
サンダーダイブ取るなら傷薬も結構アリだな
結構アリだと思うサンダーダイブのダメは傷薬で回収できそうなダメだし
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ブラインドで味方が遊んでる時にしか出してないけどマッパとボルテでここまで勝率離れてるのが謎
ボルテならユナイトなくてもメイジにへばりついてそのまま倒せるし格闘モードに至っては明らかにボルテが強い
マッパは安全に立ち回れるが能動的に壊してキャリー出来るのはボルテじゃないか
実装当時はボルチェンのこと同じように思っててボルチェンばっかり使ってたけどマッパと比べて
射程が微妙に足りない
ccがない
逃げに使いにくい
のが気になってマッパ使い始めたら快適でボルチェンに戻れなくなった派
メイジにへばりつくのは…頑張って当てる…
🐧のメタクロ射程あってccあって対象指定なのずるくないか
ボルチェンは本当にユナイト一点賭けになるからソロでは向かないってのはある
あとユナイト切れた時にCDあがらなくなったからCD重いのつらい
今時パモさん使ってる奴、職人が多くて結構強い気がしてきた
…自分で使ってみたけど気のせいだな!
サンダーダイブの飛び跳ねる化キタ!
ユナイトの回復もデカい!
おい、バランス取って一部ナーフするんじゃねぇ!
一回ぶっ壊れにしろ!
ダイブもパンチと同じくらいになったかな
平時の強さ抑えられてるから、結局ユナイト重視のビルドが良いか…
ダイブも選択肢になったのはええけど、ほんまに強くなるんかコレ。
ユナイトの仕様上技当てることが何より大事だから結局ダイブは微妙ってなりそうな気もする
妨害無効ついたとは言え当てにくさは変わらんし大事なユナイト後にもっと範囲狭くなってマッパのccも無くなるんじゃな
発生保証あって当てやすい雷パンチの方がで良いってなりそう
いや妨害無効あったら耐えるために使えるんだから全く違うよ
かくとうモードの微妙さはまあうん
序盤技が両方対象指定なのが弱すぎるんだよな
ひっかくでラスヒまぁまぁ取れるけど対面ザシマッシと中立睨みあってる時に怖くて技押せねえよ…
さらにほっぺすりすりの絶望の射程…
ほっぺ擦りつけに行くんだから射程長いのもおかしいか
サンダーダイブはやっぱタンクを好き放題殴れるのがでかいわ
持ってないので更新後の使用感教えてほしいです!
どんな感じでしょうか?
サンダーダイブの強化でマッパからボルチェン選ぶ余地が生まれたっていうか
なんでもなおし切れるようになったからボタンダイブ+ボルチェンが結構強い
やけにBANされるようになったけどそんな強くなったか?
ちゃんとノート読まずに超強化だとか勘違いしてとりあえずBANしてる可能性
流石にやったかと思ったけどレーンクソ弱いし意外とバランス取れてるのか?
ダクマに比べれば強いよ
ダイブボルチェンの使い勝手がとんでもなく上がった ダイブのお陰で生き残ることも増えたし、裏を壊す性能がかなり高くなったと思う
パモ時代に味方の介護を受けられなくても5からダイブのダメ軽減と射程2段目突き飛ばしで逃げ性能もあるしひっかくの吸い付きで追い性能もあるし序盤腐っても結構逆転性能あると感じる
脱ボダイブユナイトでかなり奥まで入れるしボルチェンの吸い付きも偉い
後衛狩るアサシンファイターとして選択肢には充分なるんじゃないか?
アマバシャザシエンペと並んだかは知らん(多分並んでない)
バンされるから今の方が存在しないな
サンダーダイブを外したときの自傷がシールドで相殺されるようになったから、もう反動わざでもなんでもないじゃん…
前にパーモットの格闘モードでAA高速ペチペチして全然削れなかったことあったけど、あれ不具合だったのか。ミリ残しのザシアンが落ちなくて、どんだけAA弱いんだ!?って思ってたわ。
今の所流れとしては「メイジにサンダーダイブ→強化通常→マッパ→強化通常→サンダーダイブ2段目→強化通常→ユナイト技」って流れが1番良さそう。ただユナイト技は追いかける事以外正直ただのクールタイムごまかし技でもあるからこのコンボで倒せなかったら大体負ける。持ち物は気合はち・おたばり・共鳴・ゴツメとかの耐久ビルドから2つとダンベル・爪・弱保・アクセルリストとかの攻撃ビルドから1つが1番安定してよかった。
もっと大胆にバフしろ的なバランス崩壊推奨してたのがいたけど現時点でも相当強いだろこれ
ほっぺすりすりリワーク希望
やる気なさすぎる
もう1つの序盤技の劣化版みたいな技って初めてじゃないか?
麻痺が役に立ったことあるのか?
されたら嫌な気持ちにはなる
アローラロコンのこなゆきも若干そんな感じかも
売りが速度ダウンなのも一緒
活躍切り抜きがレベル差あって相手のcc皆無構成ばっかだからほんとに強いか分からん
全盛期のギャラドスみたいな使用感なんじゃない?
ダイバーやし、ウルトで回復あるから派手に見えるだけでアマージョザシアンウーラのが強い。Aティアはあるとは思うけど圧倒ではない。派手なだけ。
90回使ってますけど
完全にぶっ壊れ
今のパーモットが頑なに壊れてない主張してる人は確信犯だろ、ナーフしないでくれって言う
普通にやりすぎだからナーフまでBAN確定やぞ
極めたらバケモンだよこれ
サンダーダイブ取るなら傷薬も結構アリだな
結構アリだと思うサンダーダイブのダメは傷薬で回収できそうなダメだし