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エースバーン / 1642

1642
名前なし 2025/10/24 (金) 19:14:36 7512b@ef84c

見てると勘違いしてる人結構いるみたいだけど
ボールの火力が大体AA4発分くらいで硬直が約1秒
(1秒よりはちょっと長い、1.1とかそんくらい)
強化AAとか特性の追加ダメとかも考慮して
秒間AAが3回は越えないとAA>単体火炎にはならないんだが
ASPDの仕様の都合上その状態になるのは何らかのバフが乗ってる時だけ
例えばエスバ15のちから連打赤7で264.5%
ここにユナイトバフ35%を乗せても秒間3発になるしきい値の302%には届かず秒間2.5発止まり
現実的に狙うならここにパワー乗せるか連打のバフを合わせないとダメ
そもそも15とか自体が現実的でなく13、14とするとユナイトパワー連打全部乗せしてる時限定
持ち物にパワー持ってないなら15の時限定
.
余談でASPD関連のブレキの話も簡潔にしとくと
ブレキの硬直も約1秒(当ててからバク宙してる時間が長い)
ASPD+45%が3秒(あれ実際はAA撃てるようになってから2.5秒ないくらいなんだが)
これでブレキダメ+AAのDPS>ノーマルAAのみのDPSになる期間は基本的に存在しない
(味方からのバフがないと到達できない375%に出来る場合だけちょろっと火力アップになる)
故にブレキを使う=火力が下がるというのを念頭においた方がいい
自衛力として強い、のはたしかだけど本来アタッカーに求められる火力を犠牲にしてる事をお忘れなく。
※ブレキを保険として取っても立ち回り考えて上達するほど
ブレキを使わなくなる=なら火炎の方がいいのでは?ってなってくる
なのでエスバ始める→火炎、少しやり込む→ブレキ、最終的に→また火炎
こんな感じ

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  • 1643
    名前なし 2025/10/24 (金) 19:41:23 修正 f285e@3c25f >> 1642

    S1からエスバしてるけど、ブレキ振らずにいるなら火炎のがいいのでは?にはならなかったなぁ
    DPSの計算までやってないけど、位置取り成功してAA振り続けられるなら炎ボでダメージ増狙うまでもなく勝てるし
    炎ボのが火力は出るんですはそうなんかもだけど、散々言われてるようにブレキ捨ててまで火力出すことはエスバでやることでないというか

  • 1645
    名前なし 2025/10/24 (金) 19:54:57 34bce@c514a >> 1642

    apiがすべてとは言わないけど
    じゃあなんであんなに勝率落としてるんだという?

    1647
    名前なし 2025/10/24 (金) 20:10:11 f285e@3c25f >> 1645

    >> 1642には炎ボの方が強いとは書かれてないんだよね
    あくまで炎ボの方がDPS理論値が高いですと言ってるだけというか
    文が長いけど結論が、「アタッカーは火力が大事だから炎ボを使ったほうが良く、自衛は立ち位置PSでなんとか出来る。」なのかな?わからん
    おれはぶれきをつかうぞ

  • 1646
    名前なし 2025/10/24 (金) 20:08:43 ae44f@55c50 >> 1642

    火炎ボールは当たらなければダメージゼロなので

  • 1651
    名前なし 2025/10/24 (金) 23:32:35 a22f1@44d53 >> 1642

    エスバに求めるのって火力じゃないと思うけどなあ。勿論ブレキじゃ火力足りない環境になったら別だけど、当面そんなことにはならないだろうし
    で立ち回りでカバーして火力出せるって言うなら、それこそ今ならマフォとか強いし、他の赤でよくね?って思っちゃう