ブレキ取る時の話なんだけど、昔はニトチャが主流だったと思うんだが、いまAPI見ると圧倒的にフェイントが多いのは何故なんだろう?
勝率もにニトチャの方が高い(使用率が低い分上振れてる可能性もあるけど)し、自分で使っててもニトチャの方がしっくりくるんだけど、何かその辺と認識変わる出来事あったっけ?
それとも自分の認識間違いで、昔からブレキ・フェイントの方が使用率は高かったんだっけ?
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ブレキ取る時の話なんだけど、昔はニトチャが主流だったと思うんだが、いまAPI見ると圧倒的にフェイントが多いのは何故なんだろう?
勝率もにニトチャの方が高い(使用率が低い分上振れてる可能性もあるけど)し、自分で使っててもニトチャの方がしっくりくるんだけど、何かその辺と認識変わる出来事あったっけ?
それとも自分の認識間違いで、昔からブレキ・フェイントの方が使用率は高かったんだっけ?
フェイントの強化が入るタイミングでそっち使う人が増えていった印象。API勝率は記憶してる限りずっとニトチャ有意だったと思うよ。
自分はニトチャしか使ってないけど全部こっちでいいと思ってる。フェイント無敵でリソース受け出来るのは強いけどニトチャの利便性を捨てることになるデメリットの方が大きい。ADCは立ち位置が命だから同じこと思ってる職人がAPIの勝率を支えてると思ってる。
ふむふむ!回答ありがとう!
自分も昔から慣れ親しんだニトチャの方がしっくりくるから、改めてAPI見て衝撃受けたよ笑
細かい調整を高頻度でできるニトチャ、これからも使っていこうと思う。ファイター飽きてきたから、しばらくはエスバ楽しむわ!
フェイントは相手にファイアローとか一撃系のポケモンが来たときは強いけど避けるのがめっちゃ上手かったらニトチャでも避けれますしね
「ニトチャで避けられる」よりかはCD短いニトチャでこまめに位置調整できる、って感じかな
当時より必中高火力技が増えたから単なるムーブ技だけでは避けるの難しいんだよね
ミュウツーXY、メガポケ、ミミアブリーフとかのアサシン等