シーズン35完ソロ・ほぼサポタンオンリー(何らかの事情でサポタンが2枚先に出たときに被せることはしない)でレジェンド到達したのでどなたかの参考になればと思い、軽く書かせていただきます。
フリーザーとは58戦共に戦って、勝率は58%でした。
メダルは黄色7白4メダル(H:+200 C:+10.5 S:105)。
移動技を持たないため、足回りの強化はほぼ必須のように感じました。
持ち物は『きょうめいガード』と『さきがけベル』を確定枠とし、ラスト一枠もほとんどの場面で『のろいのおこう』を持っていました。
この3つのアイテムはレーン戦を重く見た持ち物構成であり、カウンタージャングルをしなくてはならない場合は、
『がくしゅうそうち』+『きあいのハチマキ』+『のろいのおこう』のような構成をとっていました。
バトルアイテムに関して、初期は『だっしゅつボタン』を持っていることもありましたが、最終的には『スピーダー』に落ち着きました。
人気度の関係もあってファースト、ないしはセカンドピックでとるため、レーン宣言は早々に上を選択し、もう一匹タンクが出てきやすいようにしていました。
理想のタンクの相方はイワパレスやバリヤードのような相手の後衛に圧がかかるポケモンがよさそうですが、あまり試す機会に恵まれませんでした。
上のレーン戦では『こごえるかぜ』を野生のポケモンではなく、敵陣側に打ちながらゾーニングするように戦うと非常にやりやすいと感じました。
レーン戦において相手ポケモンを制圧するために序盤のダメージトレードに強い『さきがけベル』・『きょうめいガード』はこの戦術にとてもマッチしています。
さらに、CCが時間差で発動するため『さきがけベル』の効果を受けやすいのも非常に強いと感じました。
また、構成上レーンを押し込む側に立つことが多く、味方を逃がすために殿を勤めつつ、対戦相手のガンクをいなすためにもアイテムは『スピーダー』に落ち着きました。
戦闘中は総じて焦らないことが大切なのかなと感じました。
こごえるかぜやふぶきを展開した状態で通常攻撃をうち続けているだけでもそれなり以上の圧は存在します(おこうを持っていれば特に)。
ですので、こおりのつぶてやれいとうビームを不用意に使って外さないように心掛けると、勝率が安定したように感じました。
尚、ユナイト技なゴール上への表中は意識して出すことはしないです。
フリーザーは①序盤が強く ②『のろいのおこう』を自然に持つことができて ③ある程度耐久もあって前を張れる
と、カイオーガマップにおけるソロランクのサポート枠に欲しい条件をばっちり満たしていると感じました。
とりあえず出しておけば味方チームのバランスが崩れてしまうことは早々起きない為、是非おすすめしたいです。
もし何かフリーザーについて聞いてみたいことなどあれば自分でよければ答えます!
黄色って緑捨てるほどの価値あるんだ……
勝てる人って開拓性が凄いな
自分はフリーザーにはセットしてないけど黄メダルの感触良いのわかる
上位勢の主流ビルドが力・おたバリ・お香っぽい?けど個人でしっくり来るもの開拓するの楽しいよね。味方に来て欲しいフリーザー使いさん
それは競技勢の話?
キャラランキングならあんまり当てにしない方が
全く同じ条件で今季フリーザー56戦39勝69%だったけど、足回りの強化がそこまで必須とは思わなかったな。バトルアイテムは脱ボだしメダルも白6青6。
役割としてもサポってよりかはタンクにしか感じなかったけどまぁ誤差。レーンもこだわらずレイトの相方がいるほうに柔軟に。
正直OPでしかないからどう使っても強い。
APIじゃカメカビと勝率に大差ないのが不思議なぐらい強いと思う なんでやろ
ボンカビは赤に強くて、フリーザーは赤に弱いからかな
マッチングシステムがゴミすぎる
今まだ質問を受け付けてるかわからないけど、色々聞きたい。
①フリーザーのユナイト技ってどんな場面で使うの?ゴールを凍らせることもできるけど…
集団戦での使い方が特に知りたいな。
②フリーザーのロームは強い?上採用した時に、8分50秒や7分20秒に下4を作ることはあるのかな?それか下採用した時に、レーン戦勝ったとするじゃん。その時に、味方にロームしてもらうのか、下管理する方が強いのかも気になる。
③ポケモンの有利不利を教えてほしい。特にサポタン相手の有利不利が気になる。コダック、マホイップ、カメックス、カビゴン、マンムーあたりが特に気になるな。
長くなって申し訳ない。ナーフがくるかもしれないけど、それまでは自分も使ってみようと思うので、教えていただけると助かるぞ。
気づくのが遅れました!シーズン切り替えに間に合わなくてごめんなさい!
以下、質問への回答です!
正直に言ってそれほど強いユナイトだとは思っていません。
相手のユナイトと1:1交換出来たら御の字という考えが基本です。
最後の集団戦では、相手のタンクよりも右側でユナイトを撃ちたいと思いながら動くと比較的バリューが出るように感じます。
一例としては、
①完全に捕まらないように注意しつつダメージ交換を行う(スピーダーを攻めに切りたいため)
②特性のダメージ軽減が切れたタイミングや、ファイターが上がってきたタイミングなどで味方にフロントを任せて一度引く(ここで前線が少し下がる)
③真正面からではなく、下のブッシュの視界をとりつつ吹雪をまといながら特攻(ここでスピーダーを使う<突っ込むと決めたならブッシュ確認中に使っても良い>)
④右のハの字のブッシュ付近でユナイトを撃つ(できれば最初の吹雪で2スタックぐらい貯められてると良い)
といった感じです。
勿論味方が良いエンゲージを決めてくれたならばそれに合わせるのが最も楽ですが、なかなかうまくはいきませんからね。
ユナイトを撃たされる展開にならないようにできれば基本はよいと思います!(それもあってもう一枚タンクが欲しい)
ロームが強い、弱いというよりはロームをしたいからこそメダルに黄色7メダルを採用しているというイメージです。
私は上レーンでしか採用していないのですが、味方の上キャリーが独り立ちできるタイミングまで育ててあげて、そこからは中央~敵陣or下レーンを主戦場にするイメージです。
ですので、8:50はほとんど上に、7:20は場合によってですが下にいることが多いといったところでしょうか。
フリーザーの硬さ+スピーダーがあれば基本的には生還できるので積極的に前に前に出て視界をとるといいかなと。
れいとうビームの氷解除ダメージのおかげで最低限チルタリスなどの野生も削れることも併せて単独行動できるのもフリーザーの強みです。
ただし、ミニマップと上のアイコンを見る程度でいいので味方の上ファイターの様子は気にかけてあげるといいと思います。
黄色メダルのおかげで、思ったよりも間に合うことも多いです。
序盤に関しては持ち物もあって相当強いため、どんな相手であっても基本的にその役割は遂行できることが多いです。
とはいえ、参考にはなると思うので個人的なサポタン相手の所感を述べてみます。
コダック:有利
サイコキネシスを当てられてもサポ枠なのに体が硬くて基本的には落とされない。
また、序盤がフリーザーのほうが強いので序盤から有利を作られることもないため。
マホイップ:有利
序盤のパワーの差が顕著であり、中央のガンクをうまく刺されなければ基本的に大丈夫。
ヒールに対してもお香を持てるため問題はないがたまに来るADCとセットのデコレーションは最終的に厳しくなりがち(ADCが苦手なだけともいう)
カメックス:五分
最初はちょっと苦手かなと思っていたが、氷スタックが貯まるタイミングで波乗りを撃ってくるため、最速れいとうビームか撃たずに波乗り後を狙うかを徹底すればそこまで困らなくなった。
カメックス視点もフリーザーの鈍足は面倒くさそうなため、評価としては五分かなと。自分のためにボタンを切ってくれるならそれはそれであり。
カビゴン:不利
じたばたには追い付けないし、ヘビーボンバーも消せないしでフリーザー視点では面倒に感じる相手。
とうせんぼうもこちらのCCに合わせやすいこともあり、相性をつけるなら不利よりにはなりそう。
マンムー:有利
序盤が強くて体が硬くて遠距離攻撃もあってブッシュチェックも得意なため、マンムーのしたいことをさせづらくできる。
吹雪のせいで気づかぬうちにスタックが貯まり切ってしまい…みたいな場面は割と目にする。
といった感じでしょうか。
ですが、繰り返しになりますがフリーザーの仕事は
序盤はレーン戦を勝って味方の上キャリーを育て、中盤は視界をとりながら集団戦に寄り、終盤ではブッシュチェックをしつつフロントを張ってリソースをもらいつつダメージや回復阻害とCCをばらまくというものです。
仕事をこなしにくくなるADCのような相手は不利よりではあると思いますが仕事をこなせなくなるような相手というのは基本居ないかと思います!
最後まで読ませてもらった。
本当にありがとう。
めちゃくちゃ助かるし、参考になった。
読んでてフリーザー使いたくなったぞ。(もちろんグラードンマップでは使用感は変わるかもしれないけど…)
すごくいいまとめで、めちゃくちゃわかりやすかった。
何度も言うようだけど、本当にありがとう。