ちかはちとか連打は無し?
相方がよっぽど弱いなら力はありだと思う 連打は流石に?
連打も力もいらないと思うよ。少なくとも通常攻撃を回転させる事が重要なキャラじゃないから、そこに枠割くなら耐久盛った方がいいし、役割的に相手のタンクや固いファイターとの衝突の方が多いから、火力盛るとしてもスプーン持たせる方がダメージ効率がいい。個人的には、気合い、ベル、スプーンorお香がバランスいいんじゃないかと思う。 ユナイトの回転率が高いしサステインもないからおたバリも使い勝手よかったね。
序盤は流石に減速付きのAA回せるのは強いよ 序盤を乗り切りったら後は育てた相方がやってくれるならなしではないと思う
メリットがないとまでは言わないけど、アイテム効果による影響力が限定的で持たせるほどではないって感じ。カメックスやマンムーみたいに強化攻撃の追加効果が立ち回り上重要になるキャラでさえハチマキ持たせる事が少ないのに、立ち回りに大きく影響しないフリーザーで持ち物枠1つ割く程の利点はないと思ってる。5以降は吹雪がダメージソースになってくるから、こっちも強化出来るスプーンやお香の方が優先度は高い。序盤もラスヒ性能多少上がるし
味方メイジの地雷臭が半端なかった(おこうなし、鈴のデュオの片方)から力もって7万ダメ出した マジでどうしようもなくて自分が削らないといけない時以外はなし
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相方がよっぽど弱いなら力はありだと思う
連打は流石に?
連打も力もいらないと思うよ。少なくとも通常攻撃を回転させる事が重要なキャラじゃないから、そこに枠割くなら耐久盛った方がいいし、役割的に相手のタンクや固いファイターとの衝突の方が多いから、火力盛るとしてもスプーン持たせる方がダメージ効率がいい。個人的には、気合い、ベル、スプーンorお香がバランスいいんじゃないかと思う。
ユナイトの回転率が高いしサステインもないからおたバリも使い勝手よかったね。
序盤は流石に減速付きのAA回せるのは強いよ
序盤を乗り切りったら後は育てた相方がやってくれるならなしではないと思う
メリットがないとまでは言わないけど、アイテム効果による影響力が限定的で持たせるほどではないって感じ。カメックスやマンムーみたいに強化攻撃の追加効果が立ち回り上重要になるキャラでさえハチマキ持たせる事が少ないのに、立ち回りに大きく影響しないフリーザーで持ち物枠1つ割く程の利点はないと思ってる。5以降は吹雪がダメージソースになってくるから、こっちも強化出来るスプーンやお香の方が優先度は高い。序盤もラスヒ性能多少上がるし
味方メイジの地雷臭が半端なかった(おこうなし、鈴のデュオの片方)から力もって7万ダメ出した
マジでどうしようもなくて自分が削らないといけない時以外はなし