名前なし
2026/08/08 (土) 08:44:18
7eb66@5e9a4
傷薬序盤強いけど、やっぱ治しいるな
こいつは後入りして全員回収できる火力はない。
ていうかそれやるなら傷薬要らない。
だから先入りで突撃してリソースを無敵ですかすのが基本の動き。でもドラクロで突っ込んだ後ccくらってユナイトはけない事がある
ユナイト無料のこいつが抱え落ちは致命的すぎる。
最初はユナイトよりctの長いバトルアイテム意味ないとか思ってたけど、相手のユナイトの周期的に治しで問題ないわ
大体1分強に一回集団戦が起こってお互いそこでユナイト撃ち合うけど
こいつだけユナイト溜まるの早すぎるから、集団戦の間の小競り合いでもユナイト使える。
そういう少人数戦ではまず抱え落ちする事ないから治し使わなくて済む。
通報 ...
基本の動きはほぼ認識合ってるし、同じ理解で直しが強いと思って使ってみたけど相手を選ぶかも
レンジが多くて何もせずともジリジリ削られるから前を張り続けるならやっぱ傷薬欲しい。直しを持つと強いのは、ccがあるファイターやタンクを相手にする時だと思われる
あと波動弾当てた相手に攻撃当てないと回復しないのも安定感を欠く感じがしたから、根っこじゃなくきあはちか、ビスケットで良い気がし始めてる
どのみちこいつの強みが特性含めた攻撃時のサステインだしドラクロユナイトあって起動できないことはないから回復は流石に安定感あるよ
直しと傷薬は相手に合わせてだね
カイリキーとか相手じゃなきゃ2防具持ってたらそうそう抱えないし特にグラードンなら草むらからたくさん出てきて死亡みたいなのも少ない
根っこの枠は好みだと思うけどきあはちは無しよりの考え
ビスケットはおたバリと併用でもないと微妙な印象
きあはち無しかなあ?
直しだと序盤アクアリング当て損ねて競り負けるとかたまにあるから保険に欲しいんだよな
終盤もリソース集中されてギリギリでユナイト発動しても着地狩りでお陀仏、ってこともあるし、ユナイト後のドラクロ安定させるためにも個人的にはありかなと思ったり