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ゲンガー

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ゲンガーのコメント
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zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:32:39
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:40:12
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ゆめくいの眠り、1秒も持たなくない?あと動き出してからも再度使えるのはなぜ?

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ユナイトわざ使ったイワパレスを楽々倒せる火力は流石におかしい

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なんか略語多すぎてよくわからん

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具体的にどの略語がわからなかったか言ってもらえれば後で用語集に載せとくよ

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今は対策され誰でもお手軽キャラじゃなくなりましたので下手な方は勢いで買わないことをおすすめします

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ヘド爆のdotダメージさすがにおかしくね?

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割合ダメなので修正

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筆者ではないですがたたりめ型の注意喚起の「ゲンガーを選択する事が利敵行為」はさすがに言い過ぎに感じたのでマイルドに修正しました

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相変わらずカメ瞬殺だな

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シャドボ夢食いエイムがいるけど結構強くないですかね?
ヘド爆祟り目に勝るかは分かりませんが

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同じくシャドボ夢食いで使ってる方がいたら持ち物を参考にさせていただきたいです

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ゲンガーの採用率も大分減ったね。火力減食らってもまだ十分強い気がするけど。集団戦では、ヘドロ爆弾だけで戦うくらいのつもりの方が安全。相手の高火力、紙耐久系のキャラなら、毒食らうだけで嫌がって距離を取ってくれる。

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今までのたたりめ連打でずっと無敵だったのがおかしかっただけで、リスクはあるけどリターンの大きいキャラで上手い人が使えば強いというのはいい塩梅だと思う。

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今だって結局野生相手には連打できるわけだし強みはほぼそのままだからね。脳死ゴリ押しができなくなっただけでちゃんと上級者向けに落ち着いたイメージ

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未だにヘド爆たたりめの対処ができない。取りつかれると否応なくしんでまうわ。

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ヘド爆を死ぬ気で避ける。食らってもブリンクで逃げればワンチャンすかせる。そもそもハラスして近寄らせない。とか?

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thx。結局練習次第なのか。弱体化の実感がないぜ・・・。

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10000エオスコイン必要じゃなかったっけゲンガー?

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修正しました

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わざ2当てたあと強化攻撃になるのって前からでしたっけ?

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前からありましたね。特にゴース時の野生狩りは強化攻撃→舌→強化攻撃を活用しないと遅すぎて辛い。

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シャドボは減速効果が思ったよりも強くて、引き撃ちとか追われてる味方助けたりとかスピード型のやることでは無いけど色々使えて楽しい

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シャドボの貫通特性は野生ポケモンにだけ適用されるっぽいな、大型やプレイヤー相手だと貫通しない

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シャドボこれ非貫通なのバグじゃないのかな?

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バグだったらフシギバナのソラビが泣いてるわ

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なんでもなおしを持ってる相手にはどう対策すればいいんだろう?ヘドばく当てても一瞬で毒を解除されてコンボが繋がらなくなって、そのまま返り討ちにされてしまう。相手が使い切るのをよく見ておくしかないのかな?

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そんなもんリキャスト中に叩けとしか ただ耐久に余裕ある奴に1回飛び込んだの見て使われるとどうしようもないけど

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たたりめ対策余裕でできる環境だしそろそろゲンガー許されてもよくない?スタダですら肩身狭くてピックしづらいから上方来てほしい

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環境キャラのゲッコウガと中央の取り合いになったり、プクリンがほぼ確定でいたりするのがきついので環境キャラ変わってくれる方が上方よりありがたい。

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DPSが回避技持ってるからな…ヘドロ爆弾か祟り目どっちか1回でも避けられたら終わりってデザイン自体を何とかした方が良いと思う。
フシギバナピカチュウウッウあたりがトップメタになる時代があればゲンガーも戦えるんだけどな。

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宇宙服ゲンガーかわいいやんけ

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スタート地点にリターンするときにロケットに乗って帰るのカワイイ

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あれ?ゆめくいはどうなるんだ?歌うとあくびは不具合らしいけど

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別にあれ殴られなくても1秒しないうちに起きるし…

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眠った後一定時間はダメージうけてもおきない仕様らしいからゲンガーはその時間中に眠りの効果がきれるんだろうね

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ゲンガーのやつ効果時間元からすごい短いよなあ

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ゆめくいの眠りの効果時間が異常に短い!!不具合だ!!ってごねたら来週くらいに強化されんかね?他のスピード型が軒並み強化貰ってるのにこいつと来たら……舌で舐めるもどう変わったかよくわからないし……

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したでなめるは相手の行動キャンセル効果が付いたから、序盤の攻防にちょっと強くなったよ

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メガネ3種でゆめくいシャドボやってたけど、ものしりが微妙な気がしてきた。コンボで強化AA1~2回入るし序盤のファームから効果大きい爪と入れ替えようかな…なぜか攻撃の値もそんな低くないし

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シャドボ夢くいつよ!
正直これたたりめよりよくない?

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今ゲンガーやるなら断然シャドボゆめくいよ

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方向指定当てられなくてスピードタイプ同士で対峙したら大体負けてしまう。ゆめくいで行動キャンセルするのに慣れておかないと厳しいかな

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ゲンガー使ってみたがコイツ集団戦どうすんだ?レーンは舐めるあるから安定するしなんなら序盤の上レーンで序盤強いポケモンと組めば壊せるまであるが、集団戦がマジで辛い。確かにエスバ位ならワンコンで10割持っていける火力あるけど、落としたあと帰れなくて落ちるし、落とせなかったら終わる。シャドボ投げまくるくらいしかない。なにより不利な状況ではまじでなんもできん。有利とっても「これ焼き鳥でもいけたな」感がある。焼き鳥との差別化を考えるならへどばく祟り目なんだが安定しない。動画見てもたまたま勝ったような試合ばっかりで参考にならん。ゲンガープロはどうやってキャリーしてるのか教えてくれ。

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ゲンガープロは今の環境でゲンガー使うと味方に多大な負担を強いることを理解してるから多分今頃ニンフィア使ってるよ。
ゲンガーアマだけど、ゲンガーの存在がバレてる集団戦なら、味方の力で枚数有利取れたときにたたりめなりゆめくいなりで1人か2人落とせば、自身の生存に関しては保証できないものの突っ込んだゲンガーを敵が殴ってる間も味方は敵殴れるから結果的に味方だけ生き残れたりする。ユナイト持ってたら突っ込んだ後にそのままユナイトに繋いで即再発動で追撃。経験値渡すことにもなるし死なないのが一番いいけど、死ぬ前提でより多く敵を持ってくくらいの気持ちでいた方が楽。死ぬもん。ゲンガーの存在がバレてないときはやっぱりアサシンらしく草むら潜伏から回復に帰ろうとしてるキャラとかをささっと殴って倒しきれたりするといい。ゆめくいも下がった敵に追撃できるとおしゃれ。

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ゆめくい追撃→ユナイト追撃のLH力上がるしアンプ結構いいんじゃないかな。ていうかこれと言って持たせたいものがない拘り眼鏡以外に。