雑談掲示板のコメント
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テストサーバー発の情報や、リーク情報などに関してはネタバレ掲示板をご利用ください。
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などはチラシの裏もご利用ください。
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速攻でマスター上がって神ゲーかと思ったら案の定その後のマッチングが酷い。暫く大人しくしておこうか
ライチュウも参戦や
メガシンカ引っ提げてな
ザ○○ンさんやド○○アさんもポケモンっぽいし、こっちに来てもいいかな?
(てかフ○○○様のウルト弱すぎやろ・・・ク○○ンの○円○よりも弱いってどういうことだよ…素直にタワー破壊に使えってことか)
そういやユナイトってストライカー召喚して戦闘するのって未だにタイレーツだけだな
結局のところグラードンもレックウザと変わらんわ。
しょーもないバックドアなんかしてないで取れる時は取れ。
アブソルユナイト、タコピー踏みつけるシーンのしずかちゃんにしか見えなくなった
今更サポートメダルのセット上限が8枠だけなの知った
いや昔ならともかく今はもう足りないって…
そんなに色々試す方じゃないから9割のポケモン茶白と黒緑のどっちかでやってるけど、キリよく10枠くらいあったらもっと色々試したかもしれないのはある
adc、メイジ、ファイター、アサシン、サポ、タンクだけでも6つあるしヤミラミとかジュナとかグレには専用メダル欲しいから10個とか欲しくなる
というか課金し続ける限り上限無しとかでいいんじゃないだろうか
少なくともアナウンスのカスタマイズとかいう誰得要素よりかは余程金になると思うが
ユナクラ杯見た人いますか?
個人的にはアマージョ、フシギバナ、カビゴン、ワタシラガが強く感じたこと、下レーンに採用されるメイジが減ったこと、学習ジュナイパーや学習ギャロップの試合が印象に残りました!
明日の至高が楽しみですね~
都市伝説だと思っていた眼鏡学習ジュナイパーに初遭遇
呆れを通り越して感動すら覚える
編成的に無理じゃね?って時に一瞬残し拘り学習ジュナにしたことはある
始まる前に軽石ちかまき学習に戻したが...
ユナメイト数回やってみたけど、vcで戦犯扱いされるのを恐れて日和ってるプレイヤーが多い印象がある
恐れを知らないソロランとは対照的
ソロランクにおいて下中央のホルビーを自陣下ブッシュに入れられるの強すぎて序盤強者置いても意味無い気がしてくる
この時期に1400超えると味方も相手もそれほど変なの居ねえな…
久々にゲームやってる感じがする
いつもどおり変なのばっかりや
試合には勝ったけど1点もシュート出来なかったのにいいね来たから煽りとみなして通報します
相手からの試合後いいねなんて実質煽りツールみたいになってるから味方だけにしちゃってもいいんじゃないって思う
注目!の廃止同様に
勝ってたとしても相手からのいいねなんてそんな嬉しくないし
というか表示非表示を選択出来るようにするかいいね廃止よ。健闘を称えてだとかいう頭お花畑は煽られてるとも知らずに好きなだけいいねを貰っていれば良いよ
「煽りなわけねーじゃん!それ全部敬意だよ!」はさすがにアホだとは思うけど、「全部煽りに決まってんだろ!」もアホじゃねーのとは思う
まぁ設定で変えられるのが一番だろうね
なるほど明日からは相手はツンデレお嬢様という設定にしてみるよ
グラードンは良い調整だなぁとしみじみ思う
グラードン取ったとしても勝敗が決さない場合があるのはとても面白い
グラードン取っても勝てない試合展開の場合はレックウザが恋しくなるけど、許容するしかない
グラードンになって唯一の不満がグラードン取られた後に勝てるわけない盤面で何故か降参しない人が増えたところかな
負け確なんで諦めてもろて
ほんとグラードン出現前に謎に敵に突っ込む歯茎増えたよな
歯茎もろとも全歯引っこ抜いたろか
昨日100点差以上負けててグラードン取ったときに味方は上セカンドにゴール行こうとしてたけど相手下ファーストがまだ割れてないからそっちに集合かけたら全員ついてきてくれて感動したわ。
レックウザと違って生存第一でゴール分散ぜず固まって突っ込むセオリーが野良だとまだまだ定着する気がしない。
ゴールダイブできるかどうかの判断できない奴が多すぎる。特に序盤〜中盤がひどい。下ゴールに無理やりダイブして返されて下割られるみたいなことが多すぎ。
自陣野生なくて暇だしゴールダイブでもするか、と考えてるとしか思えん奴腐る程おるな
ユナイトないし視界も一切ないけど暇だからダイブ
赤5とかフルパ組んでやれよ。野良で強要してくるんじゃねえよ
自分も赤で草
いやフシギバナ選んでて誰も変えねぇから仕方なくディフェンスに変えたよ
結果は当然ながら味方がすぐ死ぬ役立たずだった
キャリーオーロットいいぞ味方ゴミの変わりに敵もゴミ多いから痛み分けに突っ込んで自滅するバカばっかだから勝てる
赤5とか可愛いもんだろ
こっち赤2黄3だったんだぞ
時折緑5なんてこともあったし
グラードンになってから内部レートが低いほうが勝てるんじゃないかとか思ってきた
レックは自分がラスヒ取れればなんとかなったけどグラードンは味方に1人でもカスがいるとどうやっても勝てねぇ
内部レート低い方が勝てるのは当たり前だが確かにグラードンマップだと良くも悪くもマクロの誤魔化しが効かないからちゃんとした味方が居ない時1人で勝ちを拾うのが出来ない
何言っているか分からんと思うけど、とりあえず書かせてくれ。上レーンのワタシラガが単独で相手中央2周目を強奪しに行き、それに気付いた相手の中央が中央のネイティを狩りつつ自陣2週目を強奪し、ワタシラガがおらず1:3になった上レーンを崩壊させ、のこのこ上の自陣に戻ってきたワタシラガが瀕死になりつつも下レーンまで相手の3を連れてきて、下レーンも無事に崩壊……
その後もブッシュに隠れたり、相手の中央を奪ったりして、ワタシラガはファイトを避け続け、自分が生き残ることを最優先に振舞った。結局、スノーボールをひっくり返せず降参負け。チートやフルパを疑ってリプライを見返したら、自チームに大戦犯がいたんだよ…。試合数が350くらいのエキスパだから仕方ない…のか?
ソロランなんてそんなもんさ
お前が生き残ってどうするんや…、時には壁になってダメージ吸収・分散してくれやってなったわ……
うーん。文字情報だけ見ると味方キャリーが仕事してないように感じる
集団戦は知らないけど、敵陣の視界は取ってくれてたんでしょ?
うーん、視界か…
どちらかと言うと、ワタシラガには1人でコソコソせず集団戦の起点を作って欲しいな…
相手中央が自陣中央に来た時は、お互いに削り合って、一度引いて回復してる間に上に攻め込まれ1:3になり…って感じだった
最終進化のためのファームを優先してたように見えるし、1回目の攻め込みは勝ってたみたいだし、そこまで悪い判断ではなかったような気はする
やっぱりスノーボールを作られたのが大きいと思ってるよ
1段落目は視界取れて中央見えてて生き残ってで仕事はちゃんとしてると思うけどな
まあ、うん、それ以降が終わってたんよ
とりあえずおおよその予想通り、オブジェクト価値が下がったのでラスヒや削りがない代わりに集団戦無敵のアマージョと
草むらなくなってメイジが増えたのでそれを狩れるアサシン、特にアブソルかな
コイツらはさっさとナーフしてくれ
特にアマは強化aa回して技複数撃てる根っこの性能変えなければ、多少ナーフしたってザシみたいな顔で上位陣取ってるのが目に見える
でも絶対コイツナーフされないんだろうなあ
いつまで優遇されてんだってくらい勝率上位常連だし気持ち悪すぎる
アブソルは環境が噛み合って本格的に環境入りって感じだけどアマは明らかにずっと適正な強さじゃないからさっさとナーフしてもろて
そうだバナ。次の調整はそいつらだけナーフしてくれればいいバナ
バナ、お前は火力下げるか耐久下げろ
そうでエスバよ。あいつらが好き放題するせいでみんな迷惑してるでエスバよ
ザシアンもそうだそうだと言っています
点数不利なのに2ndにグラードン間際のエレキ押し込もうとするマクロって何?
さっさと自陣戻ってゴール守りつつ最終調整&ポジション取りに行く動きがベターというかそれ以外ないと思うんだけど
そして何故か無駄にユナイト吐いたり死んだりされると流石にキレたくなる。まあ元から戦力としてカウントしてないけども
整えた所でグラードン取っても点数決め切れるか分からんのだから、点数有利を取り返せる盤面があるなら攻め切る判断も必要だと思うけどな
構成と状況に寄るだろうけど「それ以外ない」ことはないと思うぞ
やっぱどう考えても悪手だよね
ザシソウブレとかいう絶対リソース吐いちゃいけないアタッカー2人が突っ込んでたから閉口したわ
特にザシなんてファームかポジション取りに行くかしなきゃいけない時間だろうに
>> 52523
点数不利になる原因って相手の抜け方が上手いor苦手な相手がいてファイト勝てないorなんらかの原因で序盤コケてスノボ展開のどれかだろうし
エレキ押し込みを肯定する材料ってあんま見つからないかな
まぁどう足掻いても勝てそうにない試合なら何やっても大して変わらないから知らんけど
集団戦したところで勝てる見込みのないやわらか構成とか
タンクが居なくて押されて終わるとか
肯定できる可能性のある要素はいくらでもあるから何とも言えねぇよ
少なくともザシは2:00前得点失う行動は論外ではあるが
グラードンマップでは特に、初手カジャン対応行ったらいけないの周知されてほしい
せっかく2vs1で有利な状況なんだから、ちゃんと味方のレーンキャリー育てて相手のレーンキャリー倒しといてくれ
うわぁ8連敗したけどランクマを回す手が止まらないよ、許してくれ許してくれ
許すよ。敵に来る限り
だが、お前の味方が許すかな?
最近内部レートが高まりすぎて味方にやばいのしか来ない
いいシステムだよなぁこれ
内部レートってことはエキスパなんだろうけど
何だろうなこの香ばしさ
へえ…内部レートをまだエキスパ以下の話だと思っていたやつがいたとはな
おめでたいもんだ
チーム分け時やエキスパ含む初期マッチ時は内部レートを参照してるとは言われてるな
一層香ばしくて面白いから続けていいぞ
敵味方10人のレート比較してみ
ほぼレートに差が無いようにマッチング調整されてるから
このチーム振り分けも多分内部レートは加味されてなさそう(というか解明は不可)なんだよな
特に今1400とかにいるとプリメと組まされることも多いし、内部レートの条件分岐を分析するにも限度がある
さて彼は何者なのやら
内部の内部レート
つまりプレイヤー自身の腕前とのレートが噛み合ってなかったとかあるんじゃね
レート詐称みたいな
レート1400超えてもイカれた奴とはチーム組まされるのね…
学習リザードンなんて出してくる奴どうやってキャリーするんだよw
バフ奪われるってこといまだに知らない人多すぎる