学習ピカ来られるとキツい、編成詰む
ピカは学習持っても強いけど、学習にピカの枠はないんだよな
このwikiの学習装置のページにも書かれてるけど味方に装置枠とメイジ枠がいない時の妥協案としてピカチュウミュウに持たせるってだけだからねぇ
でもその妥協案も装置持ったまともなタンクorサポートが居ないってことだから、結局装置ピカ出しても構成から負けてるようなものだよなぁ
スピンカメみたく装置の横に置きたいタンクがいる時に使うのが装置メイジなんだから装置メイジ前提の構築=雑魚構築ってのは間違ってるよ
タンクキャリーなら尚の事、装置サポ出してサステイン付けた方が強いでしょ メイジ枠は真っ当にメイジやらせろって話なんだよね しかもスピン亀はお誂え向きに相性の良いフーパ居るのに何言ってるの
装置ピカ=装置サポ不在ってどういう思考よ…
装置ピカが苦肉の策なのは間違いなくそうだけど横がスピンカメならサポのほうが強いとは限らんぞ スピンカメもバランスとしてみると硬いがそこまでじゃないし帰り道も考えるとスピンの時間フルで殴れるわけじゃない 先にきちんとメイジが削ってくれれば帰り道の心配がいらなかったり帰る効果時間残してキル取ったりできる もちろんメイジadcがいないみたいなありがちではない方向の編成事故時に限るがな バランス2ディフェンス1スピード1みたいなのは頻繁ではないが見る
この手の話ってそいつがサポート握れば解決するよな 前のタンクXの時もそうだけどゴミ編成の時の苦肉の策だからゴミ編成にしてる他の味方も悪い
その人もサポートよりピカチュウ使いたいでしょ
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ピカは学習持っても強いけど、学習にピカの枠はないんだよな
このwikiの学習装置のページにも書かれてるけど味方に装置枠とメイジ枠がいない時の妥協案としてピカチュウミュウに持たせるってだけだからねぇ
でもその妥協案も装置持ったまともなタンクorサポートが居ないってことだから、結局装置ピカ出しても構成から負けてるようなものだよなぁ
スピンカメみたく装置の横に置きたいタンクがいる時に使うのが装置メイジなんだから装置メイジ前提の構築=雑魚構築ってのは間違ってるよ
タンクキャリーなら尚の事、装置サポ出してサステイン付けた方が強いでしょ
メイジ枠は真っ当にメイジやらせろって話なんだよね
しかもスピン亀はお誂え向きに相性の良いフーパ居るのに何言ってるの
装置ピカ=装置サポ不在ってどういう思考よ…
装置ピカが苦肉の策なのは間違いなくそうだけど横がスピンカメならサポのほうが強いとは限らんぞ
スピンカメもバランスとしてみると硬いがそこまでじゃないし帰り道も考えるとスピンの時間フルで殴れるわけじゃない
先にきちんとメイジが削ってくれれば帰り道の心配がいらなかったり帰る効果時間残してキル取ったりできる
もちろんメイジadcがいないみたいなありがちではない方向の編成事故時に限るがな
バランス2ディフェンス1スピード1みたいなのは頻繁ではないが見る
この手の話ってそいつがサポート握れば解決するよな
前のタンクXの時もそうだけどゴミ編成の時の苦肉の策だからゴミ編成にしてる他の味方も悪い
その人もサポートよりピカチュウ使いたいでしょ