硬いキャラがゴルサポ持ってて相手が一人しかいないなら誰が相手でも決めれるのでは てかソラビ耐久普通めのキャラになら1/3は喰らわせるならその点は強いのでは
最終的に決められるのはいいけど、ダメージどころか回復して帰っていくのはやりすぎだと思う。少しだけHP減らしたプクリンがポケモンセンター感覚でこっちのゴールに寄って帰っていくの見て一体何事かと。
カビゴンとかのディフェンス勢も同じようなこと出来るけどやっぱりやりすぎって感じるの?それともプクリンだけ?ちょっとそこ気になる。
プクリンだけかな。カビゴンやヤドランは機動力が低くて増援に追われるリスクがあるから。敵ゴールにフシギバナしか見えなかったとして、カビゴンは「ゴールはできるかも。でも帰りに囲まれたら終わる」と思えば迂闊に飛び込めない。プクリンはゴール後に敵増援が見えてもうたうやころがるで逃げる択があるから、同じ行為でもリスクの大きさが全然違うんですわ。
その理論だとプクリンより硬くて超高速移動もできるイワパレスもやりすぎということに。あとカビゴンはある程度囲まれてもヘビボンで突破できるかと。
イワパレスでやれると思うならやればいいんじゃない?
ころがるはともかく歌うで逃げれるってその状況にしたほうが悪いだろ・・・。
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最終的に決められるのはいいけど、ダメージどころか回復して帰っていくのはやりすぎだと思う。少しだけHP減らしたプクリンがポケモンセンター感覚でこっちのゴールに寄って帰っていくの見て一体何事かと。
カビゴンとかのディフェンス勢も同じようなこと出来るけどやっぱりやりすぎって感じるの?それともプクリンだけ?ちょっとそこ気になる。
プクリンだけかな。カビゴンやヤドランは機動力が低くて増援に追われるリスクがあるから。敵ゴールにフシギバナしか見えなかったとして、カビゴンは「ゴールはできるかも。でも帰りに囲まれたら終わる」と思えば迂闊に飛び込めない。プクリンはゴール後に敵増援が見えてもうたうやころがるで逃げる択があるから、同じ行為でもリスクの大きさが全然違うんですわ。
その理論だとプクリンより硬くて超高速移動もできるイワパレスもやりすぎということに。あとカビゴンはある程度囲まれてもヘビボンで突破できるかと。
イワパレスでやれると思うならやればいいんじゃない?
ころがるはともかく歌うで逃げれるってその状況にしたほうが悪いだろ・・・。