なるほど。 その認識ならこれ以上の議論はあまり意味がないと思う。『4の時点で既に波乗りの方が上』って言われちゃうと前提条件が違ってくるからね。
なんか平行線みたいな雰囲気醸し出してるけど全然この話の結論としては波乗りの方がいいことになるけどね。そもアーリーかレイトの違いしか無いなら、このゲームの性質としてアーリーで試合に勝つにはかなり前半のパワー差がないと難しいのに、それも微妙って認めてんだから、それならまだレイトの波乗りの方がマシって結論になるはずだけど
2進化や全員の技が揃ってくる7~8までいくと火力役として微妙って話だよ。4~5の時点ではステも含めて普通に強いでしょ。
結局ヤドランってキャラは『如何に早くユナイトを取得出来るか。ユナイトを何回撃てるか』でパフォーマンスに天地の差が出来る訳で、タンクではあるけど必要なら野生を狩ってユナイトゲージ貯める必要があるのよ。最終的にアタッカーや純タンクとしてみれば熱湯は微妙でも、4~5の早い段階で高いパフォーマンスが出せるなら、それはレベルマウントにも繋がるし、野生を削れるって事はコンスタントにユナイト3回転も可能って話。波乗りでも熱湯でもメリットデメリットはそれぞれあるけど、どっち選んでも立ち回りでなんとでもなるよ。 まあ流石に相手の火力担当に物理が一切いないような場合で取る技ではないけどね。
そもそもの両者の考えが前提から違くね?自分もヤドランの採用理由は9割ユナイト技にあると思ってるけど波乗り推しの方はタンクとしての役割を全うするために波乗りを使う必要があると思ってる。 Aiさんの方はヤドランの本体はユナイト技ってのが根本にあるからタンクとしての役割じゃなくヤドランの役割はユナイト技あれば熱湯でもよくねって考えなんだから。 もちろんどっち採用してもラスト2分で味方の合わせられる位置でキャリーを捕まえるのが1番重要だけど。
そのとおりだね。 自分はヤドランに純粋なタンクとしての性能は考えてない。他の味方で技のCCが強いキャラがいるなら、別にわざわざヤドランで波乗りしなくちゃいけないとは思ってない感じ。 波乗りは波乗りで便利なんだけどね。カメとかマンムーとかオーロットとかと比べると、11までは露骨に性能が低いから、なみのり一択って程では全然ないよねって意見かな。
どっちか一択なら(例えば初心者にユナイトを教えるとかね?)波乗りだろうけど、そうじゃないから結局構成次第でいいよ。 今はバランス方が軒並み強いから、基本なみのりが刺さるシーンは多いだろうけど、もし相手が2レンジなら熱湯で良いしね。
バランス過多環境になる前は、どの技セットも勝率ほぼ5割前後という大変素晴らしい技性能を持ってるのがヤドランの強みでありおもしろみよ。 中級者以上は環境、その時のマッチングの構成に合わせて、自分の頭使って技選ぼう。
いやだからユナイトわざでキャリー捕まえるのだけが強みっていうならそれこそ波乗りが優勢になるだろ…熱湯にも序盤のダメトレの強さとか独自の強みがある!って主張なら理解できるけどさ でタンクとして弱い弱いというが4時点で相当なダメトレ性能と耐久があって6からテレキネっていう優秀な技覚えるヤドは装置ない現環境では普通に強いからね
あと理論上は構成次第!ってそれは前提だからな 波乗りのが強いけど2メイジ相手だからしょうがなく熱湯を持つのか単純に熱湯にパワーがあるからなのかとか、(現在の環境でっていう前提で)熱湯を取る機会は少ないとかって話だし… そもそも環境の話抜いても相手が2メイジでやっと好みで熱湯も選べなくはないよってくらいで総合的にニッチな技だと思ってるけどね
自分の熱湯に対する見解やヤドランってポケモンをどう捉えるべきかはAPIのデータも踏まえながらここまでに全部書いてる。 その上で個人的に『波乗り一択』っていう意見があるなら、それは当人の自由でいいと思うよ。自分は別に波乗り否定派でもなんでもないしね。 ただ実際これまでのデータとして、波乗りテレキネと熱湯度忘れは勝率にそんな差が出ないって事は現実としてあるのよ。 『ヤドランはユナイトが本体』で、そのユナイトを生かすためのアプローチの仕方(これを立ち回りっていうんだけど)が波乗りと熱湯で違うだけだから、波乗りが使いやすいならそのまま使い続ければ何の問題もないでしょ。
それ装置があって熱湯ド忘れがナーフされる前の話で今はそれなりに差があるような気がするが あと熱湯でも勝率が出るのはユナイト以外の強みがあるって話になるけどな
シナジーが薄い熱湯+テレキネはともかく、それ以外のビルドの勝率差が1.5%以内で収まってるんだから別に問題になるレベルではないと思うよ。明確に技の性能差がある場合10%近く差が開く事もザラだからね。 熱湯の強みは上でも散々書いてるよ。 『弱い』って言ってるのはあくまで他のタンク(波乗りの場合)やアタッカー(熱湯の場合)と比較した時の話だよ。
最後の2分になったら相手にバランスと スピードが0みたいな構成でもない限り なみのりが強いのは間違いない。
レベル10まで熱湯が強いので 味方が育って相手の士気を崩壊させれば 勝率上がるし、序盤負けて味方の士気が崩 壊すれば勝率下がるので熱湯も全然選ぶ。 火力2枚積んだ熱湯なら相手次第で序盤に フロントゴール割れる展開はままある。
とはいえ最後の2分なみのりがないと CC足りなくて追い込まれて負ける構成の場合は やっぱりなみのりにする必要はあると感じる。
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なんか平行線みたいな雰囲気醸し出してるけど全然この話の結論としては波乗りの方がいいことになるけどね。そもアーリーかレイトの違いしか無いなら、このゲームの性質としてアーリーで試合に勝つにはかなり前半のパワー差がないと難しいのに、それも微妙って認めてんだから、それならまだレイトの波乗りの方がマシって結論になるはずだけど
2進化や全員の技が揃ってくる7~8までいくと火力役として微妙って話だよ。4~5の時点ではステも含めて普通に強いでしょ。
結局ヤドランってキャラは『如何に早くユナイトを取得出来るか。ユナイトを何回撃てるか』でパフォーマンスに天地の差が出来る訳で、タンクではあるけど必要なら野生を狩ってユナイトゲージ貯める必要があるのよ。最終的にアタッカーや純タンクとしてみれば熱湯は微妙でも、4~5の早い段階で高いパフォーマンスが出せるなら、それはレベルマウントにも繋がるし、野生を削れるって事はコンスタントにユナイト3回転も可能って話。波乗りでも熱湯でもメリットデメリットはそれぞれあるけど、どっち選んでも立ち回りでなんとでもなるよ。
まあ流石に相手の火力担当に物理が一切いないような場合で取る技ではないけどね。
そもそもの両者の考えが前提から違くね?自分もヤドランの採用理由は9割ユナイト技にあると思ってるけど波乗り推しの方はタンクとしての役割を全うするために波乗りを使う必要があると思ってる。
Aiさんの方はヤドランの本体はユナイト技ってのが根本にあるからタンクとしての役割じゃなくヤドランの役割はユナイト技あれば熱湯でもよくねって考えなんだから。
もちろんどっち採用してもラスト2分で味方の合わせられる位置でキャリーを捕まえるのが1番重要だけど。
そのとおりだね。
自分はヤドランに純粋なタンクとしての性能は考えてない。他の味方で技のCCが強いキャラがいるなら、別にわざわざヤドランで波乗りしなくちゃいけないとは思ってない感じ。
波乗りは波乗りで便利なんだけどね。カメとかマンムーとかオーロットとかと比べると、11までは露骨に性能が低いから、なみのり一択って程では全然ないよねって意見かな。
どっちか一択なら(例えば初心者にユナイトを教えるとかね?)波乗りだろうけど、そうじゃないから結局構成次第でいいよ。
今はバランス方が軒並み強いから、基本なみのりが刺さるシーンは多いだろうけど、もし相手が2レンジなら熱湯で良いしね。
バランス過多環境になる前は、どの技セットも勝率ほぼ5割前後という大変素晴らしい技性能を持ってるのがヤドランの強みでありおもしろみよ。
中級者以上は環境、その時のマッチングの構成に合わせて、自分の頭使って技選ぼう。
いやだからユナイトわざでキャリー捕まえるのだけが強みっていうならそれこそ波乗りが優勢になるだろ…熱湯にも序盤のダメトレの強さとか独自の強みがある!って主張なら理解できるけどさ
でタンクとして弱い弱いというが4時点で相当なダメトレ性能と耐久があって6からテレキネっていう優秀な技覚えるヤドは装置ない現環境では普通に強いからね
あと理論上は構成次第!ってそれは前提だからな
波乗りのが強いけど2メイジ相手だからしょうがなく熱湯を持つのか単純に熱湯にパワーがあるからなのかとか、(現在の環境でっていう前提で)熱湯を取る機会は少ないとかって話だし…
そもそも環境の話抜いても相手が2メイジでやっと好みで熱湯も選べなくはないよってくらいで総合的にニッチな技だと思ってるけどね
自分の熱湯に対する見解やヤドランってポケモンをどう捉えるべきかはAPIのデータも踏まえながらここまでに全部書いてる。
その上で個人的に『波乗り一択』っていう意見があるなら、それは当人の自由でいいと思うよ。自分は別に波乗り否定派でもなんでもないしね。
ただ実際これまでのデータとして、波乗りテレキネと熱湯度忘れは勝率にそんな差が出ないって事は現実としてあるのよ。
『ヤドランはユナイトが本体』で、そのユナイトを生かすためのアプローチの仕方(これを立ち回りっていうんだけど)が波乗りと熱湯で違うだけだから、波乗りが使いやすいならそのまま使い続ければ何の問題もないでしょ。
それ装置があって熱湯ド忘れがナーフされる前の話で今はそれなりに差があるような気がするが
あと熱湯でも勝率が出るのはユナイト以外の強みがあるって話になるけどな
シナジーが薄い熱湯+テレキネはともかく、それ以外のビルドの勝率差が1.5%以内で収まってるんだから別に問題になるレベルではないと思うよ。明確に技の性能差がある場合10%近く差が開く事もザラだからね。
熱湯の強みは上でも散々書いてるよ。
『弱い』って言ってるのはあくまで他のタンク(波乗りの場合)やアタッカー(熱湯の場合)と比較した時の話だよ。
最後の2分になったら相手にバランスと
スピードが0みたいな構成でもない限り
なみのりが強いのは間違いない。
レベル10まで熱湯が強いので
味方が育って相手の士気を崩壊させれば
勝率上がるし、序盤負けて味方の士気が崩
壊すれば勝率下がるので熱湯も全然選ぶ。
火力2枚積んだ熱湯なら相手次第で序盤に
フロントゴール割れる展開はままある。
とはいえ最後の2分なみのりがないと
CC足りなくて追い込まれて負ける構成の場合は
やっぱりなみのりにする必要はあると感じる。