ワタシラガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ワタシラガ
体感で語るクソ馬鹿どもは最低限APIのデータ見てから話をしような。 コットンガードは勿論強いが、わたほうしも遜色ないレベルで勝率高い(0.5%くらいの差)んだから好きな方使ったら良い。 実際相手にメレー多いならわたほうしの方が活きる場面もある。
グラミキがゴミって話なら分かるけど、花粉団子取ってるならコットンとほうしはどっちでも良い。1番良いのは使い分け出来ることだけど。 味方にわたほうしシラガが来て負けてるなら、それはシラガじゃなくてお前自身が渋いと思った方が良い。 わたほうしシラガより勝率低いポケモン使うなら、黙って味方のシラガに合わせろカス。弱いのはお前だよ。
>> 1286 気持ちはわかる。たしかに勝率はコットンとそんなに変わらないんだけど、コットンのシールドを上回るバリューを出せてない人が多い印象。 序盤は良くても後半になるにつれて、どんどん胞子当てづらくなってくんだよな。AA振る機会が減ってくのと一緒。 大会シーンじゃほぼコットン一択だし、むしろなんでこんな勝率が高いのか疑問
前提としてコットンもわたほうしも両方強いんだけどサポされる側にとってはコットンの方が印象に残りやすいんだよね
ここぞという時以外はスピーダーのように足回り補助に使っているからCCは入らないし、 ここぞという時は味方を守るために使うけど庇護対象じゃなかったら気づかれないなんてこともザラにある
1290で釘刺した側から印象で語るアホ2人追加。 ほうしシラガ以下のバリューしか出せねぇゴミ火力陣が、勝率53%以上ある環境ポケモンに偉そうな口きくんじゃねぇ。 大会出てるぐらい上手いキャリー陣ならまだしも、守る価値のねえ野生のキャリーは環境ポケモンのシラガに合わせとけよ。 そもそもがシラガより勝率低いポケモン使ってるくせに、なんでどいつもこいつもシラガが合わせる前提なんだ?お前らが合わせるんだよ勘違い野郎ども。そもそもピック時点から介護されてる側の自覚が足りてねぇお前らは。
他のサポートに比べて立ち位置の自由さがダンチ 花粉のダメカットだけでも強いのにエイム要らずのポン押しコットンで前衛後衛両方守れるのが偉い
あとコットンにすると花粉をブッシュチェックに回す余裕ができて結果的に自衛力上がってる場面もある
胞子ワタの勝率超えてるキャラなんてYとイナドラミライしか居ないんだから文句言われる筋合い無いよ 強いて言うなら全力でワタシラガリクエストして自分でコットン使え
味方ヤバそうならつまんないからわたほうしにするな 半端な相手ならダメトレ勝てるし敵ジャングル荒らす性能も高い コットン取って欲しかったらシラガが6lvになるまでに信頼を勝ち取ろうね
もちろん自分はシラガ使い分けてるけど、野良がシラガ使うなら花粉団子撒いてくれたらもう一つの技が敵編成に合わない方でも「シラガしてくれるだけありがたい」って感じ ただでさえクソみたいな自我ピが多い中健気にサポタンやる奴に「下手くそ」だの「カス」だの口が裂けても言えん
胞子に文句言ってるやつはどうせADCやってる気になってるタブンネでしょ
荒らしだよ。だからコメント消された😄
フルパならほぼほぼコットンで良いってくらいコットンのパワーが高すぎるけど、味方がグループしてくれるとは限らないソロなら綿胞子でCCとダメージ出す方が活躍できる場面も多いと思う
相手のメレーが重たいなら綿胞子でカットしに行くし相手のメイジが重たいならコットンで守る どっちも強くていいじゃない
今更ながらグラミキ時代以来久しぶりにシラガ使って 花粉コットンやったら3万5千しか回復できんかった… まだSwitchの花粉のエイムに慣れてないのもあるけど 回復増やすコツありますか? その試合が格差マッチ気味で味方が強すぎてあまり回復の必要がなかったからっていうのもあるかな?
味方の進軍先に団子置く コットンは相手の技を吸うように味方前衛と後衛の中間くらいの位置で レジェンドピット付近はレックウザに照準吸われやすいのでポン押しは避ける
シラガはエイムがいるからレックウザ戦では敵では無く味方を見続ける。あとは、自分につけて味方にこすりつけるとかすると回復量は伸びるよ
勝率見ても技のスペックを単純比較してもこいつが一歩抜けてるって頭ではわかってるんだが、自分で使うとハピのほうが回復の小回りきいて強く感じちゃう シラガの運用方法が間違ってるのかな
序盤ダメトレ勝って相方と協力して野生全管理するつもりでめちゃくちゃ強気でいけ 序盤スノボ出来なかったらその後はハピに軍配上がる
了解 もっと意識的に序盤攻めてみるわ
攻めキャラだからね
高いダメージを与えてたからダンゴナーフ、なるほどわかる だがなんで+の軽減のほうをナーフした?
覚悟していたがとうとう来てしまった
花粉の季節だったでしょ、、強化してよ、、
シラガ使いではないのですが(シラガの皆さんにはいつも感謝してます)回復量そのままなのと通常攻撃のダメージ下がってないので全然まだイケるイメージなのですが下方やっぱキツいですかね?
対抗馬が居ないので結局コイツで良くね?って感じ… トリックフーパがどれくらいやれるか次第だが 上レーンのギャラを抑える、育てる仕事が回ってくる以上ナーフ込みでもまだ使われるだろうな~と思う
別に本業は火力を出すことじゃないし、回復据え置きならまだ舞えるんじゃないかと思う。 これで少しは文句言う人が少なくなればいいけど
そもそも回復は前ナーフされてるから序盤で押せないなら他のサポ(ハピフーパ)でもいい状況だぞ 強みのアプグレ後のダメージカットもしっかりナーフされたし コットンは明確に強い
上レーンシラガギャラ増えると思うけど多分強い ギャラが力ハチとか持ってたらまあまあ火力出るんで舐めた相手をキルすることは容易 シラガにとってギャラは微妙 跳ねるで鈍足関係なく逃げられるから ただ他サポでギャラ抑えるって無理あるからシラガ一強は続くね
特攻の数値とAAの威力は下げられてないから赤7+力はちの圧は落ちないようで一安心 ぶっちゃけ花粉団子とユナイトの回復量を落とされるの覚悟してたしこの程度で済んで助かった…
花粉の回復量は今の時点で相当きついが…
運営「「かふんだんご」とユナイトわざ「わたげのまい」は、味方を守ることが主な目的のわざでありながら」 なら花粉のエイムが味方に合うようにしてほしいです
味方を守ることが目的ならダメージ軽減の倍率を下げないでくれよお……
花粉団子の与えるダメージが高いから調整すると言いながら何故+のダメージ軽減量のナーフを・・・?
めちゃ強い特性自体はいじられてないし、AAや団子の追加ダメージ関連も一切変わらないから火力下がった印象はあまりないな ユナイトは明確に下げられたからラスヒ用に使うとき少し注意が必要くらい
サポはナーフばっかするくせに新サポ実装しないし、お気に入りのアイツはタンクのくせに回復量も軽減もアッパーもらえていいなぁ
強化攻撃ナーフするなら、このはのダメージ上げて欲しかったな 無限にスロウかけてくるのは不健全だったけど、サポとしてはそれ込みでの序盤の取り合いの強さがあったからなぁ...
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体感で語るクソ馬鹿どもは最低限APIのデータ見てから話をしような。
コットンガードは勿論強いが、わたほうしも遜色ないレベルで勝率高い(0.5%くらいの差)んだから好きな方使ったら良い。
実際相手にメレー多いならわたほうしの方が活きる場面もある。
グラミキがゴミって話なら分かるけど、花粉団子取ってるならコットンとほうしはどっちでも良い。1番良いのは使い分け出来ることだけど。
味方にわたほうしシラガが来て負けてるなら、それはシラガじゃなくてお前自身が渋いと思った方が良い。
わたほうしシラガより勝率低いポケモン使うなら、黙って味方のシラガに合わせろカス。弱いのはお前だよ。
>> 1286
気持ちはわかる。たしかに勝率はコットンとそんなに変わらないんだけど、コットンのシールドを上回るバリューを出せてない人が多い印象。
序盤は良くても後半になるにつれて、どんどん胞子当てづらくなってくんだよな。AA振る機会が減ってくのと一緒。
大会シーンじゃほぼコットン一択だし、むしろなんでこんな勝率が高いのか疑問
前提としてコットンもわたほうしも両方強いんだけどサポされる側にとってはコットンの方が印象に残りやすいんだよね
ここぞという時以外はスピーダーのように足回り補助に使っているからCCは入らないし、
ここぞという時は味方を守るために使うけど庇護対象じゃなかったら気づかれないなんてこともザラにある
1290で釘刺した側から印象で語るアホ2人追加。
ほうしシラガ以下のバリューしか出せねぇゴミ火力陣が、勝率53%以上ある環境ポケモンに偉そうな口きくんじゃねぇ。
大会出てるぐらい上手いキャリー陣ならまだしも、守る価値のねえ野生のキャリーは環境ポケモンのシラガに合わせとけよ。
そもそもがシラガより勝率低いポケモン使ってるくせに、なんでどいつもこいつもシラガが合わせる前提なんだ?お前らが合わせるんだよ勘違い野郎ども。そもそもピック時点から介護されてる側の自覚が足りてねぇお前らは。
他のサポートに比べて立ち位置の自由さがダンチ
花粉のダメカットだけでも強いのにエイム要らずのポン押しコットンで前衛後衛両方守れるのが偉い
あとコットンにすると花粉をブッシュチェックに回す余裕ができて結果的に自衛力上がってる場面もある
胞子ワタの勝率超えてるキャラなんてYとイナドラミライしか居ないんだから文句言われる筋合い無いよ
強いて言うなら全力でワタシラガリクエストして自分でコットン使え
味方ヤバそうならつまんないからわたほうしにするな
半端な相手ならダメトレ勝てるし敵ジャングル荒らす性能も高い
コットン取って欲しかったらシラガが6lvになるまでに信頼を勝ち取ろうね
もちろん自分はシラガ使い分けてるけど、野良がシラガ使うなら花粉団子撒いてくれたらもう一つの技が敵編成に合わない方でも「シラガしてくれるだけありがたい」って感じ
ただでさえクソみたいな自我ピが多い中健気にサポタンやる奴に「下手くそ」だの「カス」だの口が裂けても言えん
胞子に文句言ってるやつはどうせADCやってる気になってるタブンネでしょ
荒らしだよ。だからコメント消された😄
フルパならほぼほぼコットンで良いってくらいコットンのパワーが高すぎるけど、味方がグループしてくれるとは限らないソロなら綿胞子でCCとダメージ出す方が活躍できる場面も多いと思う
相手のメレーが重たいなら綿胞子でカットしに行くし相手のメイジが重たいならコットンで守る
どっちも強くていいじゃない
今更ながらグラミキ時代以来久しぶりにシラガ使って
花粉コットンやったら3万5千しか回復できんかった…
まだSwitchの花粉のエイムに慣れてないのもあるけど
回復増やすコツありますか?
その試合が格差マッチ気味で味方が強すぎてあまり回復の必要がなかったからっていうのもあるかな?
味方の進軍先に団子置く
コットンは相手の技を吸うように味方前衛と後衛の中間くらいの位置で
レジェンドピット付近はレックウザに照準吸われやすいのでポン押しは避ける
シラガはエイムがいるからレックウザ戦では敵では無く味方を見続ける。あとは、自分につけて味方にこすりつけるとかすると回復量は伸びるよ
勝率見ても技のスペックを単純比較してもこいつが一歩抜けてるって頭ではわかってるんだが、自分で使うとハピのほうが回復の小回りきいて強く感じちゃう
シラガの運用方法が間違ってるのかな
序盤ダメトレ勝って相方と協力して野生全管理するつもりでめちゃくちゃ強気でいけ
序盤スノボ出来なかったらその後はハピに軍配上がる
了解
もっと意識的に序盤攻めてみるわ
攻めキャラだからね
高いダメージを与えてたからダンゴナーフ、なるほどわかる
だがなんで+の軽減のほうをナーフした?
覚悟していたがとうとう来てしまった
花粉の季節だったでしょ、、強化してよ、、
シラガ使いではないのですが(シラガの皆さんにはいつも感謝してます)回復量そのままなのと通常攻撃のダメージ下がってないので全然まだイケるイメージなのですが下方やっぱキツいですかね?
対抗馬が居ないので結局コイツで良くね?って感じ…
トリックフーパがどれくらいやれるか次第だが
上レーンのギャラを抑える、育てる仕事が回ってくる以上ナーフ込みでもまだ使われるだろうな~と思う
別に本業は火力を出すことじゃないし、回復据え置きならまだ舞えるんじゃないかと思う。
これで少しは文句言う人が少なくなればいいけど
そもそも回復は前ナーフされてるから序盤で押せないなら他のサポ(ハピフーパ)でもいい状況だぞ
強みのアプグレ後のダメージカットもしっかりナーフされたし
コットンは明確に強い
上レーンシラガギャラ増えると思うけど多分強い
ギャラが力ハチとか持ってたらまあまあ火力出るんで舐めた相手をキルすることは容易
シラガにとってギャラは微妙
跳ねるで鈍足関係なく逃げられるから
ただ他サポでギャラ抑えるって無理あるからシラガ一強は続くね
特攻の数値とAAの威力は下げられてないから赤7+力はちの圧は落ちないようで一安心
ぶっちゃけ花粉団子とユナイトの回復量を落とされるの覚悟してたしこの程度で済んで助かった…
花粉の回復量は今の時点で相当きついが…
運営「「かふんだんご」とユナイトわざ「わたげのまい」は、味方を守ることが主な目的のわざでありながら」
なら花粉のエイムが味方に合うようにしてほしいです
味方を守ることが目的ならダメージ軽減の倍率を下げないでくれよお……
花粉団子の与えるダメージが高いから調整すると言いながら何故+のダメージ軽減量のナーフを・・・?
めちゃ強い特性自体はいじられてないし、AAや団子の追加ダメージ関連も一切変わらないから火力下がった印象はあまりないな
ユナイトは明確に下げられたからラスヒ用に使うとき少し注意が必要くらい
サポはナーフばっかするくせに新サポ実装しないし、お気に入りのアイツはタンクのくせに回復量も軽減もアッパーもらえていいなぁ
強化攻撃ナーフするなら、このはのダメージ上げて欲しかったな
無限にスロウかけてくるのは不健全だったけど、サポとしてはそれ込みでの序盤の取り合いの強さがあったからなぁ...