アブソルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アブソル
結構辻不意使い込んでる身だけど、 辻斬り一段目で敵集団に突っ込む→不意打ちを構えて耐える→辻斬り二段目で追撃or撤退 の動きがとにかく使いやすいしアサシンながら集団戦で存在感を放ちやすい。 不意打ちの初撃無効と11以降の辻+の回復でアサシンらしからぬ粘りがあるのも魅力。 イメージとしては味方を守るアサシン、タンクとアサシンの中庸みたいな感じ。かなり独自の動きになるのが評価されなかったり勝率が出てなかったりする理由だと思ってる。これを理解してたら少なくとも他の技セットと遜色ない程度には強いし、アブソルの技セットの中では一番使いやすい。
さらばアサルトブレイク もう帰ってくるなよ〜
はい、強化なかった事にするついでにアプデ前より弱くされるいつものですね
元々超絶OPだったんだから文句言うなよ
キャラパに甘えてた奴すぐこれ言うよな
OPだったゼラオラにも同じようなコメントあるけどなぜかスルー
全ポケモンのページ見なきゃいけないんか?
ナーフ後も普通にぶっ壊れじゃねこいつ
ドリオ対策に出してるけど疾走枯らすサイカとジャンケン有利になるふいうちどっちがいいと思う?
他の敵味方の編成おいといて、ドリオだけ見るならふいかなー。 対アサシンだけで見るなら、ふいうちはメチャクチャ強い。
ありがとうやっぱふいうちか
ただ集団戦はサイカのほうがやることハッキリしてるから、トータル面での評価は難しいけどね。 とりあえずドリオ対策ならふいでいいと思う!
不意打ちの時点で必中50%減速だしトラアタのやけどに合わせるだけでCC確定だしな
不快度NO.1
野生に攻撃するとき、おいうちのCT返ってこないことあるんだけど俺だけ?敵ポケならラグとかでまだ分かるが、野生で返ってこないのがよく分からん。ちゃんと真後ろから攻撃してるんだけどなぁ
野生に近づくと攻撃してきてその時こっち向くでしょ?アレがおいうち着弾の直前に発生してるんだと思う 中央ヤジロンとかでたまに起きる
なるほどな。ありがとう
中央の壁超えヤジロンは全部これ発生する むしろ発生しないことがないレベル
今日のゴルマクに怒りのアブソルピック その追い討ちはBDではなくドリオを殴るため 劣等殲滅
金バッジ遥か超えるほどアブソル使ってる中 今まで数々のドリオを駆逐してきたからドリオとのタイマン自信あったのに 野良の相手の2万試合70%近いデュオのドリオに 追い不意アブソルでタイマン2連敗した…
敗因は!?
不意うちを早漏したからかも… ちゃんとトラアタみてから使えばよかった
不快度NO.1 こいついらねーわ
アサシンの中でも特に"集団行動する"だけで簡単にメタれる部類なんだがなぁ... おいうちもふいうちもちゃんと対処すればそこまで脅威にならんし
赤ばっかりピックしてるからそう感じるんじゃない?
味方に来てもゴミだし敵に来たらイライラするだけでなんもいい所ないなこのキャラ
もしかして:アブソルがガンク来ても合わせない、序盤アブソルが作った有利を活かして後半君がキャリーできない
エキスパ帯駆け上がってる最中にアブソルミラー6回くらい発生したんだけど内5回対面のアブソルがサイコカッターとってんの笑うわ ふいうち取らずにミラー勝てるわけないだろカモ過ぎる
若る。俺もアブソルミラーやヤミラミ、ピカ、馬、ミラいた時は追い不意にしてたけど、 相手のアブソルはなぜか追いサイしかいなかったなお陰様で8連続で両レーン勝たせてスノボ展開からの8連勝…(とはいかず2回大逆転許した)
あと治し1択なのにスピーダーやら傷薬もってるやつ多かった
まさに俺だわ やっぱそういう使い分けせんとあかんか おいうちはさすがに使い分けるけど持ち物は色々試してる途中
ミスったふいうち
おいうちは楽しいです。
スピード型全般なんですが難しいです Switchliteでやるのはきつい? エイム必要ならやっぱスマホがいいですか? それとも相手の動きを経験で予測するとかが大事ですかね なにかコツなどあれば
こいつ難しくない?野生狩る時もチルタリスも高速でこっち振り向いてくるし、対人でも当たる瞬間振り向いて防いでくるよな メイジに不意ついた時しか狩れない
集団行動されると当たる対象選べないから、タンクに攻撃吸われたりするし、めっちゃ難しいんだが
むしろ後ろ振り向かれても大丈夫なように使うべきなのか? おいうちした後、相手の攻撃に合わせてふいうちするとか。サイコかでごり押すとかそっちの立ち回り研究した方がいいのか?
相手も状況も選ばず(範囲)超火力を出せるお手軽技があってだな…。辻斬りって言うんだけど。
アブソルって辻斬りと追い討ちどっちがオススメなんだろ
相手が振り向いてくるor柔らかめなら辻斬り 振り向かないor硬めなら追い討ち まぁ追い討ちの方がちょっと難しいけど汎用性は高い
追い打ちで背中の方にブリンクで移動するみたいな使い方しないといけないもんなのかね?相手の反応速度次第になると思うけど上手いアブソルは使ってる気がするけどできる様にした方が良い?
>> 2085 柔らかいなら追い、硬めなら辻の方がよくないか
固いやつに辻が刺さる理由あるか? 相手の減少HPに応じて2段目の急所率が上がるから柔らかい奴に使う技だぞ
ホウオウとかにめちゃ強くなる 理由はわからんが辻の方が硬いやつ削りやすのは共感できる
辻は基礎コンでサイカ→辻一段(サイカ1つ)→強化通常(サイカ2つ)→辻2段で離脱で、サイカ全スタック使えるからじゃないか? それに固い奴の方が強気に振り向ける あと射程の関係上、追いのほうが柔らかいやつに使う印象
サイカ回収しやすいのはなるほどと思った
最序盤に2連続で急所入れてフルヘルス全損させてくんなよパチンコポケモンめ…
対策に書かれてることがソロランクじゃほとんど出来ないからレート盛るにはこいつ最強か??
1レジまでに5デス、1レジ戦で正面向いて熱湯吐いてる瞬間のヤドランに正面おいうちからのヤドラン単体にユナイトぶっぱ、相手の2メイジ狩ってくれないから集団戦ずっと苦しい、タンク(自分)のccに1回も合わせない、4キル5万与ダメ6万被ダメのアブソルが味方キャリーにずっとピン刺してて気になってapi見たら案の定全体46%(2万試合)アブソル47%(1万試合)でした そういう層(?)がいるのは知ってはいるから驚きはしないけど直近のアブソルの試合見るとたまに15キル12万ダメとか12キル10万ダメ(人間戦で相手ヒーラーあり)で爆キャリーしてて今の試合何だったんだ?って納得がいかない 被ダメ見るとどんな試合も5万6万くらいあるから脳死突っ込み特攻隊ってことなんかな? それが噛み合ってキャラパでキル取れてるみたいな? 上手いアブソルって与ダメ12万・9万・6万だとしたら被ダメがどのくらいになるもんですか?
自分の履歴見てみたけど、与12万被4~5万台前後が多くて、与ダメ下がると戦闘少ない関係で2~3万台とかが出てくる、くらいの傾向しかわからなかった ごめん
より極端になると与14万被3万弱とか、逆に与9万被6万台とかもあった
被ダメ割合は結構場合による 味方のCC後にディール、味方タンクがよくダメ吸ってくれる、相手にメイジなんかが多くアサシンキルで継戦になりにくい、とかだと被ダメ低め 味方前衛が薄かったりヒーラーで耐える構成、相手にファイターが多かったりバーストデスの危険が少なくて瀕死まで無理できたりすると被ダメ多め、になりやすい というのはまぁ一般論だけど、追い打ちは他アサシンと比べても長めにdps出して殴られたり、ライフスティールで誤魔化したりしてる時があるから顕著
追い打ちは有利状況だと鬼のように強く、一度不利背負うとピクミンになりやすいから、雑にキル拾って波に乗った試合だけ爆キャリーっぽくなってるのかもしれないですね 数字より動き、練度で見た方がいいですし、他はともかく「CCに一回も合わせない」が全部物語ってるんじゃないかな
機動力あるから適当に視界取りしながら抜けゴールするだけでめっちゃ強い。マッチング運もあるけどアブソル勝率えぐい
こいつとゾロがいるから進化ポケモンでドラゴ行くの無理じゃね?
アブソルなんか強くなってない?急所率サイレントで上がった?
こいつの火力こんな高かったっけ? アサルトブレイクの時と同じぐらいの火力出てる気がする
運営「防御貫通、復活!w」 が普通にあり得るのが怖い
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結構辻不意使い込んでる身だけど、
辻斬り一段目で敵集団に突っ込む→不意打ちを構えて耐える→辻斬り二段目で追撃or撤退
の動きがとにかく使いやすいしアサシンながら集団戦で存在感を放ちやすい。
不意打ちの初撃無効と11以降の辻+の回復でアサシンらしからぬ粘りがあるのも魅力。
イメージとしては味方を守るアサシン、タンクとアサシンの中庸みたいな感じ。かなり独自の動きになるのが評価されなかったり勝率が出てなかったりする理由だと思ってる。これを理解してたら少なくとも他の技セットと遜色ない程度には強いし、アブソルの技セットの中では一番使いやすい。
さらばアサルトブレイク
もう帰ってくるなよ〜
はい、強化なかった事にするついでにアプデ前より弱くされるいつものですね
元々超絶OPだったんだから文句言うなよ
キャラパに甘えてた奴すぐこれ言うよな
OPだったゼラオラにも同じようなコメントあるけどなぜかスルー
全ポケモンのページ見なきゃいけないんか?
ナーフ後も普通にぶっ壊れじゃねこいつ
ドリオ対策に出してるけど疾走枯らすサイカとジャンケン有利になるふいうちどっちがいいと思う?
他の敵味方の編成おいといて、ドリオだけ見るならふいかなー。
対アサシンだけで見るなら、ふいうちはメチャクチャ強い。
ありがとうやっぱふいうちか
ただ集団戦はサイカのほうがやることハッキリしてるから、トータル面での評価は難しいけどね。
とりあえずドリオ対策ならふいでいいと思う!
不意打ちの時点で必中50%減速だしトラアタのやけどに合わせるだけでCC確定だしな
不快度NO.1
野生に攻撃するとき、おいうちのCT返ってこないことあるんだけど俺だけ?敵ポケならラグとかでまだ分かるが、野生で返ってこないのがよく分からん。ちゃんと真後ろから攻撃してるんだけどなぁ
野生に近づくと攻撃してきてその時こっち向くでしょ?アレがおいうち着弾の直前に発生してるんだと思う
中央ヤジロンとかでたまに起きる
なるほどな。ありがとう
中央の壁超えヤジロンは全部これ発生する
むしろ発生しないことがないレベル
今日のゴルマクに怒りのアブソルピック
その追い討ちはBDではなくドリオを殴るため
劣等殲滅
金バッジ遥か超えるほどアブソル使ってる中
今まで数々のドリオを駆逐してきたからドリオとのタイマン自信あったのに
野良の相手の2万試合70%近いデュオのドリオに
追い不意アブソルでタイマン2連敗した…
敗因は!?
不意うちを早漏したからかも…
ちゃんとトラアタみてから使えばよかった
不快度NO.1
こいついらねーわ
アサシンの中でも特に"集団行動する"だけで簡単にメタれる部類なんだがなぁ...
おいうちもふいうちもちゃんと対処すればそこまで脅威にならんし
赤ばっかりピックしてるからそう感じるんじゃない?
味方に来てもゴミだし敵に来たらイライラするだけでなんもいい所ないなこのキャラ
もしかして:アブソルがガンク来ても合わせない、序盤アブソルが作った有利を活かして後半君がキャリーできない
エキスパ帯駆け上がってる最中にアブソルミラー6回くらい発生したんだけど内5回対面のアブソルがサイコカッターとってんの笑うわ
ふいうち取らずにミラー勝てるわけないだろカモ過ぎる
若る。俺もアブソルミラーやヤミラミ、ピカ、馬、ミラいた時は追い不意にしてたけど、
相手のアブソルはなぜか追いサイしかいなかったなお陰様で8連続で両レーン勝たせてスノボ展開からの8連勝…(とはいかず2回大逆転許した)
あと治し1択なのにスピーダーやら傷薬もってるやつ多かった
まさに俺だわ
やっぱそういう使い分けせんとあかんか
おいうちはさすがに使い分けるけど持ち物は色々試してる途中
ミスったふいうち
おいうちは楽しいです。
スピード型全般なんですが難しいです
Switchliteでやるのはきつい?
エイム必要ならやっぱスマホがいいですか?
それとも相手の動きを経験で予測するとかが大事ですかね
なにかコツなどあれば
こいつ難しくない?野生狩る時もチルタリスも高速でこっち振り向いてくるし、対人でも当たる瞬間振り向いて防いでくるよな
メイジに不意ついた時しか狩れない
集団行動されると当たる対象選べないから、タンクに攻撃吸われたりするし、めっちゃ難しいんだが
むしろ後ろ振り向かれても大丈夫なように使うべきなのか?
おいうちした後、相手の攻撃に合わせてふいうちするとか。サイコかでごり押すとかそっちの立ち回り研究した方がいいのか?
相手も状況も選ばず(範囲)超火力を出せるお手軽技があってだな…。辻斬りって言うんだけど。
アブソルって辻斬りと追い討ちどっちがオススメなんだろ
相手が振り向いてくるor柔らかめなら辻斬り
振り向かないor硬めなら追い討ち
まぁ追い討ちの方がちょっと難しいけど汎用性は高い
追い打ちで背中の方にブリンクで移動するみたいな使い方しないといけないもんなのかね?相手の反応速度次第になると思うけど上手いアブソルは使ってる気がするけどできる様にした方が良い?
>> 2085
柔らかいなら追い、硬めなら辻の方がよくないか
固いやつに辻が刺さる理由あるか?
相手の減少HPに応じて2段目の急所率が上がるから柔らかい奴に使う技だぞ
ホウオウとかにめちゃ強くなる
理由はわからんが辻の方が硬いやつ削りやすのは共感できる
辻は基礎コンでサイカ→辻一段(サイカ1つ)→強化通常(サイカ2つ)→辻2段で離脱で、サイカ全スタック使えるからじゃないか?
それに固い奴の方が強気に振り向ける
あと射程の関係上、追いのほうが柔らかいやつに使う印象
サイカ回収しやすいのはなるほどと思った
最序盤に2連続で急所入れてフルヘルス全損させてくんなよパチンコポケモンめ…
対策に書かれてることがソロランクじゃほとんど出来ないからレート盛るにはこいつ最強か??
1レジまでに5デス、1レジ戦で正面向いて熱湯吐いてる瞬間のヤドランに正面おいうちからのヤドラン単体にユナイトぶっぱ、相手の2メイジ狩ってくれないから集団戦ずっと苦しい、タンク(自分)のccに1回も合わせない、4キル5万与ダメ6万被ダメのアブソルが味方キャリーにずっとピン刺してて気になってapi見たら案の定全体46%(2万試合)アブソル47%(1万試合)でした
そういう層(?)がいるのは知ってはいるから驚きはしないけど直近のアブソルの試合見るとたまに15キル12万ダメとか12キル10万ダメ(人間戦で相手ヒーラーあり)で爆キャリーしてて今の試合何だったんだ?って納得がいかない
被ダメ見るとどんな試合も5万6万くらいあるから脳死突っ込み特攻隊ってことなんかな?
それが噛み合ってキャラパでキル取れてるみたいな?
上手いアブソルって与ダメ12万・9万・6万だとしたら被ダメがどのくらいになるもんですか?
自分の履歴見てみたけど、与12万被4~5万台前後が多くて、与ダメ下がると戦闘少ない関係で2~3万台とかが出てくる、くらいの傾向しかわからなかった ごめん
より極端になると与14万被3万弱とか、逆に与9万被6万台とかもあった
被ダメ割合は結構場合による
味方のCC後にディール、味方タンクがよくダメ吸ってくれる、相手にメイジなんかが多くアサシンキルで継戦になりにくい、とかだと被ダメ低め
味方前衛が薄かったりヒーラーで耐える構成、相手にファイターが多かったりバーストデスの危険が少なくて瀕死まで無理できたりすると被ダメ多め、になりやすい
というのはまぁ一般論だけど、追い打ちは他アサシンと比べても長めにdps出して殴られたり、ライフスティールで誤魔化したりしてる時があるから顕著
追い打ちは有利状況だと鬼のように強く、一度不利背負うとピクミンになりやすいから、雑にキル拾って波に乗った試合だけ爆キャリーっぽくなってるのかもしれないですね
数字より動き、練度で見た方がいいですし、他はともかく「CCに一回も合わせない」が全部物語ってるんじゃないかな
機動力あるから適当に視界取りしながら抜けゴールするだけでめっちゃ強い。マッチング運もあるけどアブソル勝率えぐい
こいつとゾロがいるから進化ポケモンでドラゴ行くの無理じゃね?
アブソルなんか強くなってない?急所率サイレントで上がった?
こいつの火力こんな高かったっけ?
アサルトブレイクの時と同じぐらいの火力出てる気がする
運営「防御貫通、復活!w」
が普通にあり得るのが怖い