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アブソル

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アブソルのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/アブソル

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 00:39:45
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:37:44
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1983
名前なし 2025/03/08 (土) 09:31:09 046b1@a7c8b

おいうち正面当てのダメージあげた時点でバカキャラだったのにステータス施したの流石にアホらしいな
どっちの技も強くてイージーウィンし放題や

1984
名前なし 2025/03/09 (日) 11:58:25 bb8c7@ed98d

タンク以外お手軽に瞬殺できるこいつのどこが上級者向けなのかよく分からん
というかこのサイトでスピード型が難易度高め扱いされてるのも分からん
単独行動不可能で間合い管理が必要かつ瞬殺できる超火力も無いメイジの方がよっぽど上級者向けやろ

1985
名前なし 2025/03/09 (日) 12:09:15 61884@4333f >> 1984

マジレスすると壊れる前は上級者向けやったんやで

1986
名前なし 2025/03/09 (日) 12:18:30 ab1b5@ac89b >> 1984

耐久低くて火力もそこまでじゃなかった頃は、味方が入ってからじゃないと動きづらく捕まったら死ぬから正しく上級者向けだったんだよ
今はバランス並の耐久と赤ワンコンできるバ火力のせいでテキトーにやっても勝てるキャラになったから結果的に赤より簡単になってるだけ

1988
名前なし 2025/03/09 (日) 22:26:16 c37d9@c09c2 >> 1984

メイジは勝つのが難しいだけで、強化前のアサシンみたいに技外したら死ぬとか無いし、味方の後ろから脳死で技打つだけで仕事できる分、難易度は低い方でしょ

1992
名前なし 2025/03/11 (火) 01:20:39 bb8c7@ed98d >> 1988

「勝つのが難しい」って時点で終わってる評価なのに「だけ」って付けるの笑える
技外さなくてもファイターやアサシンに近付かれただけで死亡確定だぞ
というかCCでも受けない限り前衛を無視してメイジを溶かしに来るし、草むらからの奇襲もあるのに、常に味方の後ろにいられるって考えが甘過ぎ(使ったことあるのか疑うレベル)
1人行動できて、何なら複数人相手でも脳死で飛び込んで技ブッパしてれば勝てる可能性があるのに、アサシンの方が難易度高いとか言われてもね

1993
名前なし 2025/03/11 (火) 02:25:30 17b1a@6521d >> 1988

アサシンも使える人間がメイジ使うと、相手位置のアタリも付けられるんだが
メイジしか使えない場合、相手がマップに映らない=不在 の認定するから
やすやすと接近や奇襲を許してしまうんだよね

だから相対的に難しく感じるってな所だろう
まあ正直マップ見てるかすら怪しいんだが

1994
名前なし 2025/03/11 (火) 10:57:32 修正 ab1b5@7428b >> 1988

イカれた火力持ってる今のアサシンがおかしいだけなのにそれを基準にしてたらそりゃね
強化前のアサシン使ったことあったら少なくとも簡単とは思わないだろうよ

2003
名前なし 2025/03/18 (火) 22:54:42 bb8c7@26017 >> 1988

草むらから離れててもムーブ技で奇襲できるし、単独で近付くわけないだろ
アタリ付けたところでそれを狩れるわけでもないし、そういう読みを要求されたり行動制限されたりすること自体メイジの方が難しいって証明
マップの見方よりも勉強した方が良いことあるんじゃない?

昔の環境の記述が残ってるのは不思議な話
上級者向けってことにしときたいのかな?

1989
名前なし 2025/03/10 (月) 11:06:52 674d1@9be33 >> 1984

というかメイジもそうだけど、「柔い癖に誰も倒せないゴミ」か「あらゆる敵を薙ぎ倒せるぶっ壊れ」の両極端な調整しか出来ないバカ運営が悪いわ

1987
名前なし 2025/03/09 (日) 17:34:22 cff2c@527c4

下手なアブソルは大体猛攻持ってる

2014
名前なし 2025/03/22 (土) 06:37:18 80774@1507e >> 1987

金バッジまでは色々と試して俺もチャームに落ち着いたけど、ダンベル持たせてみたらその火力に病みつきになって500回ぐらいダンベルつかった。

でも最近になってふとチャームに戻してみたら
化け物でしたねコレ機動力あり過ぎて相手がまったく捉えられていない

1990
名前なし 2025/03/10 (月) 17:24:47 aaa2a@14385

おいうち正面威力上げたの忘れてんかな
レベル差あっても未進化が正面で弾け飛ぶのアカンやろ

1995
名前なし 2025/03/13 (木) 17:14:40 d7a1c@49506

攻撃力は前回アップデート前の数値に戻ったことを確認
一方で、耐久ステータスや防御無視の増加はそのまま残ってる
ただし増加分とは別に、耐久ステータスも「上昇幅の変更」を受けていた模様で、その分が取り消された結果、中途レベルの耐久は下がってる
ということで

それと

1996
名前なし 2025/03/13 (木) 19:57:56 80774@32fc9 >> 1995

これどこのサイトから引用してます?

1997
名前なし 2025/03/14 (金) 05:40:11 4fbc2@49506 >> 1996

個人で練習場で確認しています。
防御無視に関しては、厳密な数値こそわからないものの、野生に対し計算上と同じダメージが出たため、そのまま残っていると判断しました。

1998
名前なし 2025/03/15 (土) 16:31:29 修正 32c33@d47b6

ベタ足編成に対しての辻サイ相変わらずエグいな
分散サイカユナイトで敵ピカ消し飛んだぞ
リソース吐ききった紫もゴリゴリ削れるし

1999
名前なし 2025/03/17 (月) 18:47:19 93df9@8d16d

上手い辻斬り使い見たことないんだけどこの技本当に勝率51%あんの?

2000
名前なし 2025/03/17 (月) 19:33:22 840a9@d982d >> 1999

一部の猛者がバケモンなだけ
俺も使ってみたけど辻カッターの劣化としか思わんかった
でも何回か辻不意でbot戦みたいな戦績の人を見たことがあるし敵で対面してボコボコにされたこともある
猛者にしかわからん強みがあるんじゃね
上手い人教えて

2001
名前なし 2025/03/17 (月) 19:45:38 3ef19@1a2c2 >> 1999

仮に調整前の勝率が55%、調整後の試合数が調整前の試合数の3倍だとすると、調整後の勝率は50%

2004
名前なし 2025/03/18 (火) 23:05:43 81b14@55ae4 >> 2001

さすがに調整後の試合数が調整前の3倍はありえんでしょ

2005
名前なし 2025/03/18 (火) 23:24:31 5ef65@1a2c2 >> 2001

かなり好意的に見てもって話だが
調整前55%・1倍なら調整後47%だぞ

2016
名前なし 2025/03/25 (火) 21:44:36 5ef65@1a2c2 >> 2001

つじサイ52%。つじぎりもおいうちと同じくらい強くなってるらしい
つじふいはゴミ

2009
名前なし 2025/03/21 (金) 21:08:26 4d111@d869e >> 1999

ボタンの勝率とかはそんなもんでは

2002
名前なし 2025/03/17 (月) 22:29:46 b8060@c9332

おいうちサイカのビルドで力結構強いと思うけど、チャーム・アンプ・ダンベルと比べて中々見ない
おいうち通常に乗るだろうしサイカ当てて殴る時とか有用だと思うけどどうだろう

2006
削除されました
2007
名前なし 2025/03/21 (金) 19:58:00 840a9@d982d >> 2006

不意打ちはアブソル上級者専用やな
ドードリオに傷薬持たせるようなもん
アブソル下手な奴は大人しくサイコカッター使いましょう

2008
名前なし 2025/03/21 (金) 20:44:33 80774@1507e

ピカやリーフィア、エスバ、ゾロアーク多いし
たまにヤミラミやミライドンもいるし

普通に不意打ち強いんだが

与ダメ11万被ダメ4万で勝ってきたところだぞ

2012
名前なし 2025/03/21 (金) 21:32:49 840a9@d982d >> 2008

お前が上手いだけや

2010
名前なし 2025/03/21 (金) 21:27:33 90822@415db

ほんのちょっとアブソルかじった初心者です。技はおいうち・サイコカッターでもちものはピントレンズ・するどいツメ・もうこうダンベルでランクマッチ行きました。ハイパーランク1からエキスパート5まで全勝でした対戦ありがとうございました でも操作難しいし通用しなくなりそうなのでキャラ操作うまくなるまで封印します

2011
名前なし 2025/03/21 (金) 21:32:34 840a9@d982d >> 2010

なんかこんなこというのもなんだけど
ハイパーからエキスパまで全勝はキャリーキャラなら何でも出来るくねと思ってしまう

2017
名前なし 2025/03/25 (火) 22:59:05 61884@4333f >> 2011

俺らを基準にしてはいけない
マスターまで行っても小学生以下の動きをしてる奴らのことを忘れたか

2013
名前なし 2025/03/22 (土) 06:34:23 80774@1507e

レート1500前後で一生ウロウロしてるけど
持ち物をダンベルから久しぶりにチャームに変えたら別次元の動きになって圧勝しまくってやっと1570までこれた、人権シールまで後少し(もはや人権という難易度じゃないだろw)

やっぱチャームだね

持ち物はapiは治しが強いみたいだけど
俺的にはヌケニン人形だわ

色んな奴のウルト(ピカ、バナ、リーフ、ゼラ、etc)をやり過ごせたり
影打ちミミッキュのじゃれもこれでかわせる
メタられやすいからこそ強いわ

CCはそもそも必中じゃない限りあたらないわ

2015
名前なし 2025/03/22 (土) 09:20:44 ebc5d@9628d

勘違いされがちだけど、スピード型のダンベルって元の攻撃力的にそこまで強くないからね
ガンクでレーン押せたとしても、レーン残って積むよりカジャン自ジャンでレベル差つけたり、逆レーンガンクに行ったほうがいい

2018
名前なし 2025/03/26 (水) 11:45:55 a10ef@1d5e9 >> 2015

辻斬りの猛攻はどう?

2019
名前なし 2025/03/28 (金) 00:06:08 978bf@8a432

せめて強化前に戻せ

2020
名前なし 2025/03/28 (金) 12:41:58 d01dd@d36cc

早くこいつ削除してくれねぇかな
マジで存在そのものが不快。ナーフじゃなくて文字通り消えろ

2033
名前なし 2025/04/07 (月) 23:37:15 57c83@24543 >> 2020

わかる。こいつの理不尽感えぐい

2021
名前なし 2025/03/28 (金) 13:38:18 80774@f714a

朝から12万ダメ4万被ダメ、9万ダメ、1万7000被ダメ

追い不意こそ至高

尚、前者の試合は負けた模様…

2023
名前なし 2025/04/01 (火) 09:42:19 d1987@c9052 >> 2021

俺も朝15万出したけど負けたからやっぱダメージじゃないんやなって
キャリーするのって難しいよな

2024
名前なし 2025/04/01 (火) 12:19:26 ab1b5@1f0e4 >> 2023

大事な場面、特にオブジェクト削る場面で自分が生き残ってるのは絶対条件で、その上で可能な限り人数差ついてないと厳しいしな……
性質上キル取る以外で味方の生存に寄与しにくいから尚更もどかしいことあるよね

2029
名前なし 2025/04/06 (日) 02:38:04 5d12d@be4db >> 2021

アサシンはダメージなんかより死なないのが何より大事なんだからそらそう

2025
名前なし 2025/04/03 (木) 13:44:31 38b6d@a1b27

キモすぎやろこのカス人面犬

2027
名前なし 2025/04/03 (木) 16:30:25 a10ef@1d5e9 >> 2025

人面牛ですよ

2028
名前なし 2025/04/04 (金) 00:05:06 38b6d@65288 >> 2027

余計に気持ち悪い...

2026
名前なし 2025/04/03 (木) 16:23:34 2269c@8117a

アクセルで完成した感じある

2030
名前なし 2025/04/07 (月) 10:26:57 e75a0@2b800

L15リストマックス背面急所でL13ゲコがワンパン ワンコンではなくワンパン

2031
名前なし 2025/04/07 (月) 20:12:09 80774@14269 >> 2030

レベル15なんだから当たり前だろ
アタッカーなんて背面急所でたら全てワンパンだわ

2032
名前なし 2025/04/07 (月) 23:03:42 e75a0@2b800

>> 2031 当たり前じゃだめだろ感覚を戻せ
あとおいうちの判定の緩さ考えてくれ

2035
名前なし 2025/04/08 (火) 08:06:44 1653f@14ef6 >> 2032

感覚戻せっていうけどアッパー前からレベル15のアブソルが2レベも下のゲッコウガの背面急所ならワンパンだったイメージだけど…

2034
名前なし 2025/04/08 (火) 03:08:11 7476d@db5bd

爪ピントは確定として、猛攻をリストに変えるだけでいいのかな

2038
名前なし 2025/04/09 (水) 21:14:47 5ef65@1a2c2 >> 2034

今までダンベル簡単に積めてたのならダンベルのほうがいいぞ
アクセルのほうは安定して強い

2036
名前なし 2025/04/08 (火) 11:56:31 e75a0@2b800

>> 2035 そうだっけか レックウザバフかダンベル必須だと思ってたけどそうなら...どっちにしろおかしいわ

2037
名前なし 2025/04/09 (水) 21:10:50 72c12@e8368

個人の感覚で良いんだけど
辻サイ、おいふい、辻ふい、おいサイコ
使いやすい順応
強い順(刺さる刺さらないはあると思うけど刺さる場合)
に並べるとどんな感じになる?

2039
名前なし 2025/04/09 (水) 21:37:55 修正 c06bf@58f19 >> 2037

・使いやすい順
辻サイ>追いサイ≧(辻ふい)>追いふい
単純に火力が増えるサイカが分かりやすい
辻斬りも当てればもう一回、って言うのが分かりやすい

・刺さり込みで強い順
追いふい>追いサイ>辻サイ>(辻ふい)
追いふいは刺さると相手に何もさせない
辻ふいは自分が使わないので今回は一番下に

2040
名前なし 2025/04/09 (水) 21:41:02 修正 9d41f@b72de >> 2037

使いやすさ
おいサイ>つじサイ>>>おいふい>>つじふい
サイカ使っとけば通常連打だけでも赤とかとれる
ふいうちはむずいと思う 練度がいる

強い
おいふい>>おいサイ>>>つじサイ>>壁>>つじふい
おいうちは無限にしてくるからつらい つじぎりは一段目当てさせなければただのフェイント
前の強化で適当サイカ増えたからスタンつけれるふいうち使いの方が強い印象
サイカウルトも強いけどサイカ→ウルトのコンボがばれやすい気がする
正直つじぎりは使わない

2041
名前なし 2025/04/09 (水) 21:42:39 修正 5ef65@1a2c2 >> 2037

おいふい:初心者相手ならふいうちのタイミングテキトーでも活躍できるから使いやすい
おいサイ:現状一番強い。ユナイト火力上がってるのもあって、サイコユナイトが強力
つじサイ:正直エアプだからわからん。奇襲したいときに使うわざで、アップグレード後は集団戦強い
つじふい:弱いから使うな

上から使いやすい(初心者でもある程度のバリューだせる)順ね

2042
名無し 2025/04/10 (木) 23:01:29

おいふいって読み合いむずそうで使ってないんですけどわりとボタンポチポチでなんとかなりますか?
技の仕様は一応理解してる(つもり)です

2043
名前なし 2025/04/11 (金) 10:20:19 a10ef@1d5e9 >> 2042

カモですね。なんとかならないです。

2044
名前なし 2025/04/11 (金) 13:05:05 da889@afe6d >> 2042

ふいうち読まれたら背後に技置かれてそのまま死ぬからな
いま雑にやるなら辻サイコ

2045
名前なし 2025/04/15 (火) 18:47:10 72c12@8325c

結局タイレーツ相手に出てきたらどの技が良いんだ??
混乱してきた

2046
名前なし 2025/04/16 (水) 09:35:29 1653f@14ef6 >> 2045

タイレーツはつじぎりサイコで勝てるよ
特性に急所ダメに強いはずなのにつじぎりサイコだと一瞬で溶ける