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ジュナイパー / 7394

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7394
名前なし 2026/01/20 (火) 12:42:56 5575f@ad926

ぬけぬけと上下ルートにくるんだから
そこで負けないよう連打スカーフでも持って
欲しいんだけど。
ゴールぶっ壊される、相手育てる
勝手に死なれるほうがよほど重大な問題なんだが。
かげぬいの威力100上がるとかどうでもいい。
自分のことアサシンと勘違いしないでください。

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  • 7395
    名前なし 2026/01/20 (火) 12:47:49 5575f@ad926 >> 7394

    アクセルリスト
    じゅうてんチャーム
    もうこうダンベル
    みたいな序盤に味方に多大な負担を強いて
    ゴール壊されるもちものを持たせないでください。
    その持ち物で得られるちんけな追加ダメージは
    序盤負けでレベル差作られるだけで吹き飛ぶ。

  • 7396
    名前なし 2026/01/20 (火) 12:54:25 04c85@a4748 >> 7394

    力鉢と軽石か呪いが揃ってるなら充填は足を確保するためとまだ理解できる

    それ以外はセオリー外すからには相応の結果出してもらいたいところ

    なお

    7397
    名前なし 2026/01/20 (火) 13:20:02 修正 5575f@ad926 >> 7396

    チャームの移動速度上昇って体感で差を
    感じられますかねぇ?
    とにかく序盤負けたら話にならないので
    私は力連打が一番信用できる。
    力と連打を兼備していないヒバニーが
    上下に来たら弱いでしょ。それと同じ。

    7398
    名前なし 2026/01/20 (火) 16:31:30 04c85@78286 >> 7396

    実際にチャームで足まわりが改善するかは微妙なところ
    自分で使っても全然感じなかったし

    ただジュナの機動力の低さに対し意志を持って改善に臨む姿勢は感じられる
    失敗してもトライアンドエラーで別な手を考えて行くのだろうと思わされるのでチャーム採用は一応、有り

    エスバの力鉢連打ピント持ちが当然、というのは分かる