名前なし
2026/01/20 (火) 12:42:56
5575f@ad926
ぬけぬけと上下ルートにくるんだから
そこで負けないよう連打スカーフでも持って
欲しいんだけど。
ゴールぶっ壊される、相手育てる
勝手に死なれるほうがよほど重大な問題なんだが。
かげぬいの威力100上がるとかどうでもいい。
自分のことアサシンと勘違いしないでください。
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アクセルリスト
じゅうてんチャーム
もうこうダンベル
みたいな序盤に味方に多大な負担を強いて
ゴール壊されるもちものを持たせないでください。
その持ち物で得られるちんけな追加ダメージは
序盤負けでレベル差作られるだけで吹き飛ぶ。
力鉢と軽石か呪いが揃ってるなら充填は足を確保するためとまだ理解できる
それ以外はセオリー外すからには相応の結果出してもらいたいところ
なお
チャームの移動速度上昇って体感で差を
感じられますかねぇ?
とにかく序盤負けたら話にならないので
私は力連打が一番信用できる。
力と連打を兼備していないヒバニーが
上下に来たら弱いでしょ。それと同じ。
実際にチャームで足まわりが改善するかは微妙なところ
自分で使っても全然感じなかったし
ただジュナの機動力の低さに対し意志を持って改善に臨む姿勢は感じられる
失敗してもトライアンドエラーで別な手を考えて行くのだろうと思わされるのでチャーム採用は一応、有り
エスバの力鉢連打ピント持ちが当然、というのは分かる