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編成考察 / 72

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72
名前なし 2021/12/22 (水) 13:59:09 abb72@dcb29

なんでアローは上レーン適正しかないの?普通に下で使うことも多いけどアクロバットあるしやれると思うけどなぁ、脱出ボタンないと囲まれて死ぬのはあるけど、それは近接アタッカー共通だし。

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  • 74
    名前なし 2021/12/22 (水) 20:30:08 280ba@6ecf0 >> 72

    下はゴール壊滅時のデメリットが大きいからじゃないか?
    アローは事故って死にやすいし、そのままゴール破壊に直結しかねない

    75
    名前なし 2021/12/22 (水) 23:41:06 abb72@dcb29 >> 74

    アローが死にやすいのはちゃんと引ければ良いわけで、ゴール守る性能がないっていうのなら判るけど。ゴール守る性能でいえばガブカイリキーが適正アリなのが分からない。下手くそがよく死ぬのを見かけるからって理由に見えるのよね。

  • 77
    名前なし 2021/12/25 (土) 17:16:22 98ef6@9e70e >> 72

    下に来やすいプクリン相手が死ぬほどキツいのが一番。プクリンいるとアクロバット止められたり引き寄せられたりでラストヒットすら狙いにくいし、歌われるとそれだけで確殺されかねない。プクリン抜きにしても下はディフェンス+遠距離の構築で来やすいからアクロで退かせきれず片道切符になりやすい。脆い近接がそもそも下はキツいよ

    79
    名前なし 2021/12/31 (金) 08:52:18 abb72@dcb29 >> 77

    それは判るけど、プクリンが来たらアクロバット先打ちしないとかやりようはあるのにプクリン来ただけで無理なレベルの運用しか出来ない方に問題あるんじゃないのかって。
    まぁアローは置いとくとして、必須にサポタン枠があって後はサポタン被り以外自由が野良もしくはコミュニケーションなしパーティの現状だと思う。適正アリの中でも組みわせるとキツいのが混ざってるし基準が判らない。相方なんでもOKはバナプクシラガバリ辺りかな?タンクは滅多に無いけどタンク被りだけ気を付ければなんでもいいかな

    81
    名前なし 2021/12/31 (金) 10:30:53 c882a@373ef >> 77

    3:3や4:4とかでダメージが出せる遠距離や硬めの奴が下、1:1や2:2が得意な奴が上って認識だな
    1亀がパーティ会場になりやすいからスピード近接は総じて下はキツいって印象