下に来やすいプクリン相手が死ぬほどキツいのが一番。プクリンいるとアクロバット止められたり引き寄せられたりでラストヒットすら狙いにくいし、歌われるとそれだけで確殺されかねない。プクリン抜きにしても下はディフェンス+遠距離の構築で来やすいからアクロで退かせきれず片道切符になりやすい。脆い近接がそもそも下はキツいよ
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下に来やすいプクリン相手が死ぬほどキツいのが一番。プクリンいるとアクロバット止められたり引き寄せられたりでラストヒットすら狙いにくいし、歌われるとそれだけで確殺されかねない。プクリン抜きにしても下はディフェンス+遠距離の構築で来やすいからアクロで退かせきれず片道切符になりやすい。脆い近接がそもそも下はキツいよ
それは判るけど、プクリンが来たらアクロバット先打ちしないとかやりようはあるのにプクリン来ただけで無理なレベルの運用しか出来ない方に問題あるんじゃないのかって。
まぁアローは置いとくとして、必須にサポタン枠があって後はサポタン被り以外自由が野良もしくはコミュニケーションなしパーティの現状だと思う。適正アリの中でも組みわせるとキツいのが混ざってるし基準が判らない。相方なんでもOKはバナプクシラガバリ辺りかな?タンクは滅多に無いけどタンク被りだけ気を付ければなんでもいいかな
3:3や4:4とかでダメージが出せる遠距離や硬めの奴が下、1:1や2:2が得意な奴が上って認識だな
1亀がパーティ会場になりやすいからスピード近接は総じて下はキツいって印象