ハンマーホーンハンマーの順で撃った方がいいって言われてるのなんで?
ハンマー一段目で敵を目の前に動かして、ホーンで誘拐、ホーンの打ち上げ後ハンマー二段目する事によって ボタン持ち等じゃない限りCCチェイン出来るからかな? 大会とかのうまい人見ると分かりやすいかも
多分だけど、ウッドホーンの最後の打ち上げのCCより、ハンマー2段目のCCの方が持続時間長いからじゃなかいかな。 ウッドホーンの打ち上げは0.5秒のスタンだけど、ハンマー2段目は1秒〜1.5秒ぐらいスタンあるから、間髪入れずに技打つならハンマー2段目で締めたほうがトータルの拘束時間が長くなる。 ハンマー→ハンマー2段目→ウッドホーンの場合は、ハンマー2段目からウッドホーンの繋ぎで一呼吸置くとほぼ同じ拘束時間にはなるけど、最後ぶっ飛ばしちゃうから、味方が合わせにくくなるかも。 拘束時間、技を出し切った後の陣形、この2つの観点からハンマー→ウッドホーン→ハンマーの方が主流なんだと思う。
ハンマーは脱出ボタンや芝で敵近接キャラの背後を取って、味方集団の方向を向いて撃った時が一番強い技なんだけど、その場で2段目撃ってもほぼほぼ味方キャラの射程外でCC入れた意味が無いから先にホーン撃つだけだよ
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ハンマー一段目で敵を目の前に動かして、ホーンで誘拐、ホーンの打ち上げ後ハンマー二段目する事によって
ボタン持ち等じゃない限りCCチェイン出来るからかな?
大会とかのうまい人見ると分かりやすいかも
多分だけど、ウッドホーンの最後の打ち上げのCCより、ハンマー2段目のCCの方が持続時間長いからじゃなかいかな。
ウッドホーンの打ち上げは0.5秒のスタンだけど、ハンマー2段目は1秒〜1.5秒ぐらいスタンあるから、間髪入れずに技打つならハンマー2段目で締めたほうがトータルの拘束時間が長くなる。
ハンマー→ハンマー2段目→ウッドホーンの場合は、ハンマー2段目からウッドホーンの繋ぎで一呼吸置くとほぼ同じ拘束時間にはなるけど、最後ぶっ飛ばしちゃうから、味方が合わせにくくなるかも。
拘束時間、技を出し切った後の陣形、この2つの観点からハンマー→ウッドホーン→ハンマーの方が主流なんだと思う。
ハンマーは脱出ボタンや芝で敵近接キャラの背後を取って、味方集団の方向を向いて撃った時が一番強い技なんだけど、その場で2段目撃ってもほぼほぼ味方キャラの射程外でCC入れた意味が無いから先にホーン撃つだけだよ