APIの勝率でいうと、例えばマンムーはなぜかいつも地震氷柱が勝率最上位になるんだけど、使用率は最下位だし当然大会で使われることもない。それぐらいしか客観的な数値が無いからそれを基に議論してるだけで、敵味方の構成とか含めてスキルの強さ議論するには不十分なデータじゃないかな。特定の狭い条件で刺さるマイナービルドとかの議論て、面白いとおもうんだけどなぁ。
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APIの勝率でいうと、例えばマンムーはなぜかいつも地震氷柱が勝率最上位になるんだけど、使用率は最下位だし当然大会で使われることもない。それぐらいしか客観的な数値が無いからそれを基に議論してるだけで、敵味方の構成とか含めてスキルの強さ議論するには不十分なデータじゃないかな。特定の狭い条件で刺さるマイナービルドとかの議論て、面白いとおもうんだけどなぁ。