ぶっちゃけプロレベルにもなって近接同士が延々と殴り合いしてるのなんて、ほとんど見ないはず。何故ならそんなのは極端な言い方をすれば「時間の無駄」だから。
その過程で野生を多く奪うとか、キルを重ねるとか、なんらかの恒常スタックを稼ぐとか、そういう別の価値もあるならやるだろうけど、ただボコスカやってるのはリザルト稼ぎと変わらない。
これはたぶん他のMOBAでも同じことなんじゃないだろうか。だから一般的に、この殴り合いだけ優秀なタイプのキャラは強くないという結果になってしまっているんじゃないかね。ハッサムとかヌメルゴンとか。
何がなんでも弱いとは言わない。強い場面もたしかに存在する。でもそれよりはもっと汎用的、あるいは利他的な強さを求められるのがディフェンスタイプだと思う。
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