海外サイトのもちもの評価ページで、食べ残しとゴツメに並んで弱点保険が最低ランクに位置付けられてるんだけど理由わかる人おる? なんか致命的な欠陥とかあったっけ?
かるいしとかビスケットなら並んでてもわかるけど、じゃくてんほけんはそんな下じゃないよな……?
攻撃の特に高い3匹は耐久力がないから最大までスタックするのが辛い、他なら固定値で上がるダンベルの方がいい。HPはHPで増加量が一番少ない。 多分だけど元々が器用貧乏な上に、ダンベル、ゴルサポが強いせいじゃないかな…?
ちょっと調べたが、3%×4回と、最大でも12%しか攻撃上げられないのが弱いとされているらしい...? 攻撃ステータスが300だとして、4回被ダメして36しか増えないのが評価低いのかも。 ちなみに海外サイトというのは例のあれ(unite-db)のtierのページのことなんだが、選定基準が不明だし当てにはならんか。
ディフェンスに持たせれば良いのかと思えば割合上昇で大して恩恵ないし、かといって今のところ攻撃トップに並んでるのはスピードだしで最大限活かせる可能性あるのはバランスになるのか..?
弱保一番生かせるのはゼラオラだと思うけどゼラオラは他に持たせたいものが多いのがな
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かるいしとかビスケットなら並んでてもわかるけど、じゃくてんほけんはそんな下じゃないよな……?
攻撃の特に高い3匹は耐久力がないから最大までスタックするのが辛い、他なら固定値で上がるダンベルの方がいい。HPはHPで増加量が一番少ない。
多分だけど元々が器用貧乏な上に、ダンベル、ゴルサポが強いせいじゃないかな…?
ちょっと調べたが、3%×4回と、最大でも12%しか攻撃上げられないのが弱いとされているらしい...? 攻撃ステータスが300だとして、4回被ダメして36しか増えないのが評価低いのかも。 ちなみに海外サイトというのは例のあれ(unite-db)のtierのページのことなんだが、選定基準が不明だし当てにはならんか。
ディフェンスに持たせれば良いのかと思えば割合上昇で大して恩恵ないし、かといって今のところ攻撃トップに並んでるのはスピードだしで最大限活かせる可能性あるのはバランスになるのか..?
弱保一番生かせるのはゼラオラだと思うけどゼラオラは他に持たせたいものが多いのがな