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エーフィ

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エーフィのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/05/16 (月) 08:37:41
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669
名前なし 2023/05/07 (日) 02:37:44 d67ec@e35d8

使う上で意識した方がいいことってありますか?なかなかうまく使いこなせません。また、技はショック光線以外は非推奨ですか?

670
名前なし 2023/05/09 (火) 04:55:07 80d64@61c37 >> 669

"なるべく"最大射程で、とにかく当てる
アップグレード前と後で弾速が違うから、スタダでも練習場でもいいからその両方に慣れること
ご存知の通り序盤のスティール性能は最強格なので、特性と組み合わせて安全にスノーボールを作れると◎

アシストパワーは論外だけど、みらいよちは「敵にHPの高いポケモンがいない、かつ回復やサポートのリソースが極端に薄い」ときだけ採用の余地あり。
ただし、サイケこうせんに比べて決め手に欠ける上に集団戦に弱くなるのは紛れもない事実なので、そこはチームメンバーと話し合ったり自己判断で決めるべきかな〜と思います。自分がピックするときはサイケこうせん一択です。

671
名前なし 2023/05/09 (火) 09:03:31 76993@d3cf4

ちなみにアシパサイケも5割超えてるし普通に結構強いビルドだよ
論外なんてとんでもない
相手にスピードとかブリンク持ち多くてショック当てずらそうな時は十分選択肢

673
名前なし 2023/05/09 (火) 10:36:39 37142@809b8 >> 671

API見てきたけど、アシストサイケ型の使用率4.69%でしょ…。この程度の使用率だと勝率が一時的に上振れる場合がある。一般論ではオススメのビルドではないがお好きな方はどうぞって感じじゃないかな?アシストパワー愛好家には申し訳ないが、敵チームに居てくれて有難かった記憶しかない。

674
名前なし 2023/05/09 (火) 11:12:30 a38b5@b699e >> 671

アシパいらん。
ショック当たらないなら、練習するか素直に譲ってくれ。

676
名前なし 2023/05/09 (火) 19:28:35 f1b3d@de2ee >> 671

ショックの方が強いのは大前提だけど、相手にドリオやスピンカメみたいに当てづらい・止まらない相手が多いならアシパでもありだと思う

677
名前なし 2023/05/09 (火) 20:23:02 eee9e@b7d46 >> 676

ドリオはもしかしたら落とせるかもだけどスピンカメ相手ならアシパ打ったところでどうにもならないからショックじゃないかな
あいつはショックサイケの火力でゴリ押す方が安全な気がする。

686
名前なし 2023/05/11 (木) 21:27:45 98ef6@9e70e >> 676

スピンカメ相手にショックサイケは確実に被弾もらうから????か殺されるかの2択だが、アシパは逆に確実に被弾せず削りを繰り返せるから安全って意味では圧倒的にアシパよ。火力も一方的に出せる火力としては十分。
足回りが弱い相手、サステインが弱い相手とアサシンに強いのがアシパであり、今はラプキュワというサステイン馬鹿に加えてザシアンとかいうアシパエーフィにすら足回りで勝てるバケモンメレーがいてアシパの強みを活かせないからショック有利ってだけ。

675
名前なし 2023/05/09 (火) 16:48:47 0597c@aacb4

アシストパワー大好きだけど、さすがに今は出す気になれんね
ヘタクソショックのエーフィ味方に来るとじゃあ俺がアシパでもエーフィ使った方が強かったのにってなるけど

678
名前なし 2023/05/09 (火) 20:39:43 0db67@129b0 >> 675

最悪エイムがなくても序盤で野生管理できれば十分すぎるからね
アシパも強いけどショックが強すぎる

679
名前なし 2023/05/09 (火) 22:52:27 69224@77d0a

勝率はアシパ予知型以外の3つはほぼ同率だね

680
名前なし 2023/05/10 (水) 02:36:26 6c955@0c50f >> 679

同じといっても同じ勝率5割で使用率はアシパサイケ5%未満だしな…

681
投稿者が削除しました
684
名前なし 2023/05/11 (木) 19:42:31 17850@9d96b >> 681

やめてくれ

687
名前なし 2023/05/11 (木) 22:07:32 9c6aa@31fa7 >> 681

ピカはlv3でも強くて介護気質だからいいけど、lv4に一刻も早くなりたいエーフィの装置はただ単に足を引っ張りかねない
同じlv4進化のヤドとかはあくまでサポタンだし中盤以降も味方内でレベル先行しても意味ないから推奨されるけど、アタッカーのエーフィにそれは良くないと思う

689
名前なし 2023/05/12 (金) 00:04:33 78fd0@87dfb >> 687

変なコメントしてしまい申し訳ないです。ただ某投稿者が味方に装置持ちがいない時に持たせていたのでどうなのかなと思っただけです。結局ダメージナーフされても射程とccはそのままだからまだアタッカーとして現役って感じですかね

682
名前なし 2023/05/11 (木) 16:09:18 98ef6@9e70e

係数下げて固定値増やす方面にして欲しかったがまぁそんな調整しないわな…

683
名前なし 2023/05/11 (木) 18:32:00 7e23f@64f73 >> 682

辻斬りがナーフ(調整)受けた時だけ、は威力下がってレベルアップ毎の係数が上がってたけど、他はないな。

確かに、その方が早熟ポケモンだし合ってな

690
名前なし 2023/05/12 (金) 02:15:55 86e09@0c50f >> 683

レベル4から強すぎてフルパ同士とかだと巻き返せない差がつくのが問題なのに終盤だけナーフするのはおかしいでしょw
あとグレイシアは固定値微減して計数上げてるよ

691
名前なし 2023/05/12 (金) 10:10:06 修正 4db68@64f73 >> 683

差がつくのはそういうポケモンだからとしか思えない。

差がついてもそこまで優位にならない調整でいいと思う。

あと問題はサイケの火力だと、レベル毎の待ち時間短縮な。

早熟キャラなのに後半も取り回しがいいのはふざけてる。(他のブイズより効果が高いのも謎)

692
名前なし 2023/05/12 (金) 10:17:45 4db68@64f73 >> 683

早熟キャラなのにその強みを奪うのはどうかと。

いくらホロを売るためとはいえ、グレイシアが許されるならこいつの性能も許せよ

693
名前なし 2023/05/12 (金) 10:22:22 64bdf@64f73 >> 683

火力は下げるのは当然として、後半の方が下がり幅大きくすべきと言たかったんだ。

685
のり 2023/05/11 (木) 19:55:18 ecb8e@7090f

ちょうどいい塩梅のナーフなのでは?強いていえばマジックミラーが強すぎるぐらいか。

694
名前なし 2023/05/12 (金) 13:28:19 0f401@845b9

まあほとんどのメイジがそれエーフィで良くね?とかいう環境よりは余程マシになりそうやな、知らんけど

695
名前なし 2023/05/12 (金) 18:29:04 修正 4500c@d823c

ショックのCT一秒増やしたら弱体化しすぎかな?

699
名前なし 2023/05/19 (金) 14:04:28 37142@40e75 >> 695

現状、サイケ光線とのシナジーが高すぎるから、やはりショックの射程を再び縮めるのが丸いと個人的には思う。アーリーが後半の集団戦も強いのは普通にヤバい。まあでも、きっと次回も微ナーフだろうから、現性能を前提に敵/味方ともに立ち回っていくほかないと思うよ。

696
名前なし 2023/05/18 (木) 12:14:45 48166@798bd

あしぱつかうくらいならグレイシア使ってくれw

697
名前なし 2023/05/19 (金) 11:27:46 78fd0@87dfb

アロキュウバフで減るかと思ったけどそうでもなかったな

698
名前なし 2023/05/19 (金) 12:18:40 0597c@f71be

アシパは前の環境でも威力不足を感じてたのに、つららばり強化で本当に立つ瀬がない

700
名前なし 2023/05/19 (金) 15:18:18 ca6ec@798bd

アシパを好んで使ってる人には申し訳ないけど火力が純粋に足りないから使うならきちんと各個撃破で何連発も放てるような仕様変更になるかそれを狙えるまで実力持つまでぶっちゃ大人しくグレイシア使ってくれ

701
名前なし 2023/05/20 (土) 12:57:02 2d710@e818b

なんでか分からないんだけど、一番使用率の低いアシパサイコが四半期みてても一番勝率高いのは流石に評価していいよね?

702
削除されました
704
名前なし 2023/05/27 (土) 11:16:20 修正 37142@fb24f >> 702

バフ後のつららとアシパじゃさすがに比較にならないでしょ…。アシパの使用率が低いのは基本ショック選択で、ドリオやファイアローあたりが居たらアシパも検討って立ち位置だからでしょ。

703
名前なし 2023/05/27 (土) 06:22:58 922f2@66405

敵がスピード多かったりブリンクマシマシだったらアシパこうせん使うけど妥協技にしてはパワーあるよ
今一番弱いのは射程噛み合わなくなった予知だと思う

705
名前なし 2023/05/28 (日) 17:41:05 608d7@d259c

予知パはブイフェス限定でまあまあ遊べるから…
逆にショックが地雷化してて笑う

706
名前なし 2023/06/01 (木) 08:08:13 ca6ec@bb820

アシパサイケの強みって本当なんなのかようわからんのやけど地雷にしか見えてないから基本信用したくないんだけどそれグレで良くねと思うし

707
名前なし 2023/06/01 (木) 08:12:54 a38b5@7ba9d

使用率は、かなり違うけどアシパの方が勝率良いんだよな。
ショックも初めからこの調整にしとけよって思うわ。

708
名前なし 2023/06/06 (火) 10:13:53 76993@5aa8a

まず前提としてアシパはかなり勝率高いし弱いビルドでは無い
そのうえでアシパは相手に早い相手が多かったりでショックが刺さらなそうな時に妥協して使うものってのは認識すべき
はなからアシパ取るつもりでピックするのはグレイシアでよくねとしかならん

709
名前なし 2023/06/06 (火) 10:24:55 b1651@ca253 >> 708

アシパって劣化グレイシアのつもりで戦うと一歩射程と移動速度が優れてるから感覚狂わされて足元掬われるんだよね
必中同士でその差あるからグレイシアにボタンぽちぽちで間合い有利取れるしサイケもあるしでなんともいえない強さがある

710
名前なし 2023/06/06 (火) 10:36:07 b1651@ca253 >> 709

あとレーンなら3までは確実にグレイシアよりずっとマシ、4〜5もつららよりはアシパのが強いことが多い、6でつぶて解禁されたらパワーではかなり負けるけどサイケで差別化できる(特にラスヒの強さはありがたい)
で8,10になったらこれはこれでパワーあるからレーンならありだと思うな

711
名前なし 2023/06/06 (火) 12:58:59 80949@87dfb

最近のエーフィは敵味方共にアシパ使ってる印象であんなに暴れてたショックは全然見なくなったな。やっぱり威力ナーフが原因なんだろうか

713
名前なし 2023/06/06 (火) 19:14:01 efd35@62124 >> 711

たぶんアシパは自衛能力が高めなおかげで連携取りづらいソロランでも使いやすいんだと思う
もちろん信頼できるタンクがいれば下がったとはいえ火力のあるショックも全然活躍できると思う

712
名前なし 2023/06/06 (火) 14:18:43 72c12@ccf88

確かにアシパよく見るけど使ってる人って
サイコショックでcc要因としてピックしたけど
相手にアサシンブリンク持ち多すぎてアシパにした
って感じなんだろうか?
でも今タンクも多いからサイコサイケでccばらまく方が強そうな気はするけど
味方に来て嬉しいのはどっちですか?

714
名前なし 2023/06/06 (火) 19:27:30 608d7@d792a >> 712

そらエーフィに求めるのはショック当てることでしょ
隣4上がってこれで勝つる!!と思った瞬間しょぼい豆撒いてたら大抵の人は萎えるわ

717
名前なし 2023/06/07 (水) 07:49:03 601c7@76b23 >> 714

勝敗決まるのは、最初の鳥戦じゃなくて残り2分以降だからね。

719
名前なし 2023/06/07 (水) 08:53:25 608d7@32d1d >> 714

味方に来て嬉しいかって話題だと思ったけど?
序盤差っ引いても学習のexp貰う枠でCCもLHもなく豆撒いてるだけってのは歓迎できない
つーか468のアーリーキャラ握って最後二分で~って言う意識はありえんわ

715
名前なし 2023/06/06 (火) 19:32:32 17850@9d96b >> 712

エーフィの強みのほとんどがショックサイケ型にあると思うんで個人的にはそれ一択
アシパの勝率が高いのは誰が使ってもどんな構成でもそれなりに貢献できるってのがあるかも

716
名前なし 2023/06/07 (水) 02:55:53 98ef6@9e70e >> 712

今はむしろタンクや回復サポが減ってきてメイジとメイジ狙いのアサシンが増えてるから射程の長さ及び歩き撃ち(避け撃ち)ができることで対メイジ性能が高く、強烈な鈍足と歩き撃ちにより大概の近接に対して接近拒否性能、一方的な攻撃性能が高いアシパが増えてるんだと思うよ。実際今はベタ足のショックエーフィなんざ容易に処理できるし技避けも容易だが、アシパだと追えるやつがいなかったりダメトレ有利を取られ続けて処理に困ることは普通にある。
タンクってかベタ足の敵が多い構築、サステインの強い敵の多い構築相手なら依然ショックの方が強い。

718
名前なし 2023/06/07 (水) 08:44:33

エーフィのアシパショック問題、自分としては当てれないショックよりもアシパつかってくれたほうが良いからどっちでもOKって思ってるんだけどどうかな?
アシパよりもショックが強いのは十分わかる(妨害も威力もあるから)
でも、それは当てれることが大前提だし、ショックを当てるのが難しいって意見もわかるから別にアシパもありじゃない?

720
名前なし 2023/06/07 (水) 11:02:59 0597c@8df33

ショック下方後は別に威力に差はないし、なんならアップグレード込みで完全に負けるで

721
名前なし 2023/06/07 (水) 14:32:05 80fc6@0c50f >> 720

ショックは毎回5発出るし貫通するし単体にまとめて当てやすいからね
ラスヒの問題もあるし

722
名前なし 2023/06/07 (水) 18:10:47 8c621@c814f >> 721

こういうエイムスキルが問われる系は上手い下手出やすいからな。正直アシパのほうが、ボタン連打して接近してれば確実かつ勝手に貢献出来るから楽。

723
名前なし 2023/06/07 (水) 20:55:49 0597c@2da8f

>> 721
回転率比で言えばそうかもしれないけど、ショックも別に溜まったらすぐ撃つかと言えば別にそんなことはないわけで…
ラスヒも野生だけ射程におさめて撃つとかできるしね
アシパに対して草むらに安易に隠れる人が多いから意外と狙えるんだこれが
まあチルタリス取りにくかったり、草むらに野生引き込まれると辛い場面はあるけどね

724
名前なし 2023/06/08 (木) 12:51:43 55147@c98cb >> 723

アシパに関してはサナの予知みたいに、敵潰す目的のほうが貢献出来そう。味方が合わせてくれたら良いけども。 
普通に鳥取ろうとすると殆どショックの劣化にしかならない。CCもないし。