ドードリオ https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドードリオ
味方の金バッジドリオが敵のキュワついてるおいふいアブボコボコにしててえぐかったわ 職人ってすごいね
ナーフ望んでるわけではないけど、飛び蹴りが1度もナーフされたことないのは衝撃だわ
トライアタックの「色に応じてランダムで付与する」って記述変じゃない?
switch勢なんですけど、ウルトを使いこなせるようになる気がしません。 ほぼ全部ポン押しです。(設定は「最も近い相手」) スマホじゃないと極めきれない気がしますし、どうせ極められないならもうやめようかと悩んでます。 皆さんはどんなメンタルで使ってるんですか? スマホならすぐにあそこにエイム出来たのに..と思う場面ありますよね?
金つくぐらい使ってるけど、ウルトはポン押しかちょっとカーソル動かすぐらいでいいと思うよ あとは2つ目の何でも直しみたいな感じで使うのもよさげ 自分は元スマホ勢で今はSwitchでやってるけど、圧倒的にSwitchの方がやりやすいかな スマホだと飛び蹴り当たらんし 緑着いたぐらいの頃はまだまだ下手だったし、ダメージは出せないしでまじで自分も辛かった でも、とにかく楽しかったからここまで使ってこれたんだと思うな 今でも毎日10分は練習場である程度触ってから試合行ってるし、こういう試合数以外のことも大事 自分もこれで毎試合8万ダメぐらいは出せるようになってきたよ まだまだドリオ下手だからこれからもランキング乗るぐらいまで練習を頑張ろうって高いモチベ掲げて頑張ってる!一緒にドリオマスター目指そう!
緑すらついてない練習したてのつくねだけど 上手い人の動き見るだけでも全然違うよ トラアタaa→飛び蹴り→ウルトポン押し→トラアタaa→飛び蹴りでccチェインできるとかね lv12なのにlv14ゾロキュワワンコンしてたわ
lv13からは積極的にファイトできるとかもあるけど どの程度入っていけるのか感覚も理解しやすい
最近使い始めたけど強すぎだろこの唐揚げ 個人的に最強キャリー
ユナイトというゲームをハックしてるキャラなので強いのはそのとおりだけど、ファイトは流行ってるアブ含めてカウンターが多いので最強ではない
緑付いたくらいのダチョウだけどマッシとかに手癖で強化攻撃しちゃって骨をへし折られたりアブソルゾロアークがいるのにレックウザ戦で下の方ダバダバ走って裏周りしようとしたらブッシュから先手打たれて即〇したりと相手に合わせてこれをやるこれだけはやっちゃいけないみたいなのが多いしやらかすまで中々気付けない 消極的になって後ろからトラアタ打ってるだけじゃお前なんなん?感が拭えないしとにかくソロラン回してるけど自分の不甲斐なさに萎えてくるぽよ
switch版でドリオやってる方に質問なのですかトラアタした後強化攻撃が勝手に出てしまうことがあります コントローラーには、特に問題ないはずですが同じことが起こった方、対策などがあればお願いいたします
照準アイコンがonじゃないか? YES→ドリオ使う時は使わない NO→コントローラーの不調の可能性あり
操作ミスだとは思うんだけど自分もグラードン環境になってからたまにaa誤爆しちゃうときがある。めったにないから気のせいかなとは思うけど技の直後にノータイムで勝手に出ちゃったな
確かねぇ〜switch版は、飛び蹴り後とか方向キー入れっぱにしてると強化AA暴発した気がするんだよな だから、飛び蹴り後はニュートラルに戻してから方向キー入れるようにしてる 実体験ではあるけど、真偽不明
グラードンになってから分割ゴールが強すぎる 1人だけゴールを強引にこじ開けられるのおかしいわ そして、環境的にも強い やはり最強か…
最近こいつ練習してるんだけど練習方法として wikiで技の詳細把握→解説系の動画を見てコンボを知る→練習場にひたすらこもって反復→ソロチャレ→練習場で修正→ソロチャレで無双って感じでしてるんだけど次の練習場所はスタダに行っていいんだよな? 流石にランクマは迷惑かけるのも自分のレート下がるのも嫌だし。 でもたまにスタダでめっちゃキレてる人もいるから行っていいのかどうかわからない
スタダなんせエンジョイよキレてるやつは脳内お花畑だから気にしなくてええのよ
スタダなんて練習場だから愚痴気にするな スタダで愚痴吐いている人はマジで無視していい おもろいキャラなんで頑張って
うっす 頑張らせていただきやす スタダで超余裕持ってキャリーできるようになったらランクマ行きます その時はよろしくお願いします
最近練習してるんですが、対グレイシアの対策ってありますか? 相手に来た試合ほぼ全て負けてます
技を正しく当ててやられる前にやるに限る サポタンに守られてるならユナイト治しで強引に持っていくor無理なら死ぬ前に諦めて離脱→ゴールなりカジャンなり損失補填する
グレなんて耐久カスでブリンクのない純メイジ的なポケモンなので、よほどレベル差が付くor介護されてない限りワンコンに近い処理ができるんだからミクロ練習するしかない
つららは必中単体高火力なのでトラアタでモタモタやってると紙のドリオがやられるのは必然だよ。落とすか引くか素早い判断が必要。
トラアタで特性剥がして落とすだけで何も難しいことはないはずだが? 氷柱貯まってるなら近づくのが悪いし氷柱貯められるほど処理にモタモタしてるならこのキャラ向いてない
なんで初手で喧嘩売るんですか?
ゾロのCCナーフが来たってことはそろそろ飛び蹴りが終わる時です キャリーしてくれてありがとな、じゃあの
ナーフ貰ってないし多少は使われるべ
ドードリオより難しくて、大会ランクマ両方で勝率が低かったゾロの13lvがナーフされたということはコイツの余命は一ヶ月?
エンペルトに対して何すればいいか分かりません
そうやなぁ…メタクロのCCもあるし射程で勝つこともできん、硬いしで意外と厄介な相手やなぁ。私は味方にリソースを吸わせて技の待ち時間中に突っ込んでいきます。タイマンも直しとか入れたらいけるかも。
コメント欄を参考にし、対策欄を追記しました。追加点修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
多分ドリは飛び蹴りのCC消えるまで一生いるんやなあって思う ソロランでバシャ何もさせずにしばくのがおもろすぎる 対策多いのネックだけどあと持ち物傷薬ってまだ行けるのかな?
治しかスピーダーないと減速で死なん?
やっぱこいつイカれてんな なんで飛び蹴りで発生保証あるフレドラ止めてタイマン勝てるんだよ
あ
ドードリオのおかげで結構勝てました
今までありがとう! 明日でお別れだね
運営のお気に入りの内の1体だぞ。ナーフされるわけないから心配すんな
やーっと飛び蹴りに修正入ったよ むしろなぜ今まで許されてたんだ
13まではいうてほぼ変わってないしな 13からも異様なハメが普通のハメになったくらいだし
シャドクロが許されないなら飛び蹴りが許されないのは当然だよね 効いていないように見えて、しっかり弱くなってるタイプのナーフで良かった
シャドクロって誰の?
文面的にゾロ 後半からCC係として強いのおかしかったし妥当 ctがいじられてないから戦える
CTいじらないでくれてありがと〜って感じ CTいじられたら飛び蹴りは終わる CC時間減少は痛いけど、CT増加に比べたら軽い
まぁほとんど変わらんやろって感じ
雑談のところで言われてるけど、今回のドードリオに限って言えばどこが的外れなナーフなの?
あんまし変わってないって言うけど、下手に使用感変えられても困るような
上でも言及してるけどCTを伸ばすナーフを期待してた層がいたんじゃない?使い手からするとただの妥当ナーフで序盤の強さは変わらんけどついに13からの理不尽CCが緩和されたかってくらい
序盤のダッシュAAやトラアタのやばい火力、とびげりの回転率でしょ 飛び蹴り+の理不尽ももちろん修正すべき点ではあったがとびげりの威力下がったところでな… 結局試合終盤になるまでは試合支配してるの目に見えてるからなあ
CCマジでウザかったから嬉しい シャドクロのゾロもこれで結構変わったからな〜
つってもシャドクロやウッドホーン(呪いバフ前)やワイガは一切行動させなかったのが挟まれるようになったって点がでかい弱体だからな こっちは元々行動自体は挟めてるからそっちほど痛くはない
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味方の金バッジドリオが敵のキュワついてるおいふいアブボコボコにしててえぐかったわ
職人ってすごいね
ナーフ望んでるわけではないけど、飛び蹴りが1度もナーフされたことないのは衝撃だわ
トライアタックの「色に応じてランダムで付与する」って記述変じゃない?
switch勢なんですけど、ウルトを使いこなせるようになる気がしません。
ほぼ全部ポン押しです。(設定は「最も近い相手」)
スマホじゃないと極めきれない気がしますし、どうせ極められないならもうやめようかと悩んでます。
皆さんはどんなメンタルで使ってるんですか?
スマホならすぐにあそこにエイム出来たのに..と思う場面ありますよね?
金つくぐらい使ってるけど、ウルトはポン押しかちょっとカーソル動かすぐらいでいいと思うよ あとは2つ目の何でも直しみたいな感じで使うのもよさげ
自分は元スマホ勢で今はSwitchでやってるけど、圧倒的にSwitchの方がやりやすいかな スマホだと飛び蹴り当たらんし
緑着いたぐらいの頃はまだまだ下手だったし、ダメージは出せないしでまじで自分も辛かった でも、とにかく楽しかったからここまで使ってこれたんだと思うな
今でも毎日10分は練習場である程度触ってから試合行ってるし、こういう試合数以外のことも大事
自分もこれで毎試合8万ダメぐらいは出せるようになってきたよ
まだまだドリオ下手だからこれからもランキング乗るぐらいまで練習を頑張ろうって高いモチベ掲げて頑張ってる!一緒にドリオマスター目指そう!
緑すらついてない練習したてのつくねだけど
上手い人の動き見るだけでも全然違うよ
トラアタaa→飛び蹴り→ウルトポン押し→トラアタaa→飛び蹴りでccチェインできるとかね
lv12なのにlv14ゾロキュワワンコンしてたわ
lv13からは積極的にファイトできるとかもあるけど
どの程度入っていけるのか感覚も理解しやすい
最近使い始めたけど強すぎだろこの唐揚げ
個人的に最強キャリー
ユナイトというゲームをハックしてるキャラなので強いのはそのとおりだけど、ファイトは流行ってるアブ含めてカウンターが多いので最強ではない
緑付いたくらいのダチョウだけどマッシとかに手癖で強化攻撃しちゃって骨をへし折られたりアブソルゾロアークがいるのにレックウザ戦で下の方ダバダバ走って裏周りしようとしたらブッシュから先手打たれて即〇したりと相手に合わせてこれをやるこれだけはやっちゃいけないみたいなのが多いしやらかすまで中々気付けない
消極的になって後ろからトラアタ打ってるだけじゃお前なんなん?感が拭えないしとにかくソロラン回してるけど自分の不甲斐なさに萎えてくるぽよ
switch版でドリオやってる方に質問なのですかトラアタした後強化攻撃が勝手に出てしまうことがあります
コントローラーには、特に問題ないはずですが同じことが起こった方、対策などがあればお願いいたします
照準アイコンがonじゃないか?
YES→ドリオ使う時は使わない
NO→コントローラーの不調の可能性あり
操作ミスだとは思うんだけど自分もグラードン環境になってからたまにaa誤爆しちゃうときがある。めったにないから気のせいかなとは思うけど技の直後にノータイムで勝手に出ちゃったな
確かねぇ〜switch版は、飛び蹴り後とか方向キー入れっぱにしてると強化AA暴発した気がするんだよな
だから、飛び蹴り後はニュートラルに戻してから方向キー入れるようにしてる
実体験ではあるけど、真偽不明
グラードンになってから分割ゴールが強すぎる
1人だけゴールを強引にこじ開けられるのおかしいわ
そして、環境的にも強い
やはり最強か…
最近こいつ練習してるんだけど練習方法として
wikiで技の詳細把握→解説系の動画を見てコンボを知る→練習場にひたすらこもって反復→ソロチャレ→練習場で修正→ソロチャレで無双って感じでしてるんだけど次の練習場所はスタダに行っていいんだよな?
流石にランクマは迷惑かけるのも自分のレート下がるのも嫌だし。
でもたまにスタダでめっちゃキレてる人もいるから行っていいのかどうかわからない
スタダなんせエンジョイよキレてるやつは脳内お花畑だから気にしなくてええのよ
スタダなんて練習場だから愚痴気にするな
スタダで愚痴吐いている人はマジで無視していい
おもろいキャラなんで頑張って
うっす
頑張らせていただきやす
スタダで超余裕持ってキャリーできるようになったらランクマ行きます
その時はよろしくお願いします
最近練習してるんですが、対グレイシアの対策ってありますか?
相手に来た試合ほぼ全て負けてます
技を正しく当ててやられる前にやるに限る
サポタンに守られてるならユナイト治しで強引に持っていくor無理なら死ぬ前に諦めて離脱→ゴールなりカジャンなり損失補填する
グレなんて耐久カスでブリンクのない純メイジ的なポケモンなので、よほどレベル差が付くor介護されてない限りワンコンに近い処理ができるんだからミクロ練習するしかない
つららは必中単体高火力なのでトラアタでモタモタやってると紙のドリオがやられるのは必然だよ。落とすか引くか素早い判断が必要。
トラアタで特性剥がして落とすだけで何も難しいことはないはずだが?
氷柱貯まってるなら近づくのが悪いし氷柱貯められるほど処理にモタモタしてるならこのキャラ向いてない
なんで初手で喧嘩売るんですか?
ゾロのCCナーフが来たってことはそろそろ飛び蹴りが終わる時です
キャリーしてくれてありがとな、じゃあの
ナーフ貰ってないし多少は使われるべ
ドードリオより難しくて、大会ランクマ両方で勝率が低かったゾロの13lvがナーフされたということはコイツの余命は一ヶ月?
エンペルトに対して何すればいいか分かりません
そうやなぁ…メタクロのCCもあるし射程で勝つこともできん、硬いしで意外と厄介な相手やなぁ。私は味方にリソースを吸わせて技の待ち時間中に突っ込んでいきます。タイマンも直しとか入れたらいけるかも。
コメント欄を参考にし、対策欄を追記しました。追加点修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
多分ドリは飛び蹴りのCC消えるまで一生いるんやなあって思う
ソロランでバシャ何もさせずにしばくのがおもろすぎる
対策多いのネックだけどあと持ち物傷薬ってまだ行けるのかな?
治しかスピーダーないと減速で死なん?
やっぱこいつイカれてんな
なんで飛び蹴りで発生保証あるフレドラ止めてタイマン勝てるんだよ
あ
ドードリオのおかげで結構勝てました
今までありがとう!
明日でお別れだね
運営のお気に入りの内の1体だぞ。ナーフされるわけないから心配すんな
やーっと飛び蹴りに修正入ったよ
むしろなぜ今まで許されてたんだ
13まではいうてほぼ変わってないしな
13からも異様なハメが普通のハメになったくらいだし
シャドクロが許されないなら飛び蹴りが許されないのは当然だよね
効いていないように見えて、しっかり弱くなってるタイプのナーフで良かった
シャドクロって誰の?
文面的にゾロ
後半からCC係として強いのおかしかったし妥当
ctがいじられてないから戦える
CTいじらないでくれてありがと〜って感じ
CTいじられたら飛び蹴りは終わる
CC時間減少は痛いけど、CT増加に比べたら軽い
まぁほとんど変わらんやろって感じ
雑談のところで言われてるけど、今回のドードリオに限って言えばどこが的外れなナーフなの?
あんまし変わってないって言うけど、下手に使用感変えられても困るような
上でも言及してるけどCTを伸ばすナーフを期待してた層がいたんじゃない?使い手からするとただの妥当ナーフで序盤の強さは変わらんけどついに13からの理不尽CCが緩和されたかってくらい
序盤のダッシュAAやトラアタのやばい火力、とびげりの回転率でしょ
飛び蹴り+の理不尽ももちろん修正すべき点ではあったがとびげりの威力下がったところでな…
結局試合終盤になるまでは試合支配してるの目に見えてるからなあ
CCマジでウザかったから嬉しい
シャドクロのゾロもこれで結構変わったからな〜
つってもシャドクロやウッドホーン(呪いバフ前)やワイガは一切行動させなかったのが挟まれるようになったって点がでかい弱体だからな
こっちは元々行動自体は挟めてるからそっちほど痛くはない