ドードリオ https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドードリオ
直しドリ蹴りはほんとに強い。Yを後入りなり奇襲なりで無限に狩ることで味方にYがいなくても勝利を呼べる。 隠れられなかったりして敵陣突っ込んでYを取る必要ある時は直しかけながらかユナイトで凸ることで強引に仕留めて相手の心を折りに行くことに命かけてる
ドリクチ壁にぶっ刺さるのも壁抜け出来なくなったのもマジで使いにくくなったな
ドリ嘴飛び蹴り@直しで使い始めたんだけど7キルぐらいしか取れない…これって流石に少ないよね…? 普段タンク専だから慣れてないってのもあるけど何意識したらいいかな
視野広めに持つことかな 直しとユナイト技さえキープしておけば生還能力は高いから、マップ見て瀕死の相手やアタッカー味方タンクの交戦が見えたらさっと寄って狩る
キル数は意識してもあまり意味がないですよ。場面場面でここを抑えたら勝てるんじゃ無いか、というキル取ってみて結果が出るかの方が大事かと。実際には裏取ってポークメイジやYを抑えて人数有利作っても負けることはありますが、判断ミスか味方が悪かったのかは一定の基準決めて動いてみないとわからないですし。
二人ともありがとう! アサシン初めてだからその辺意識して動いてみる!
前からこんな強かったけ?戦闘能力☆6くらいあるよ
敵ハッサムの体力がゴリゴリに削れて消えていったの怖すぎる
登場以来ずっと強いよ。使いこなすのが大変だけど ただハッサムは殴り合いの果に硬くなるけどドリオは殴り合わないから普段より脆く見えたのもありそう
強いぞ
ダッシュゲージ満タンの時の強化攻撃って説明ないけど技1の短縮効果あるよな どっかに説明追加しといたほうがいいのか
こいつってなんか与ダメより被ダメの方が高くなりがちじゃない?俺のプレイングが下手なだけ?
アローみたいに後入りに依存するタイプではないけど 敵アタッカーの位置確認しないままバランスタンク殴りにいったり、ニンフィアエーフィみたいな必中鈍足持ちに積極的に絡みに行くのは体力が勿体ないぜ
黒い眼差しで閉じ込められてあわあわするドードリオかわいい
トラアタ飛び蹴り使ってみたいけど珍速の配信見るしかないんか?
最終戦で敵が固まってるところにユナイトプラパドリルで壊滅できると気持ちいい
取り間違えでトラアタ飛び蹴り使ってみたけど11万出た まだまだやれるな
強すぎ ワンポチ必殺はどのポケにしても罪だよ
相変わらずインテ多いしバフの影響でジュナも増えてるからこいつが手放せない 姿を見せた瞬間逃げ惑い始めるのが楽しくてたまらないわ
今更感あるけどこいつヤドランみたいにhp減る時別色になったりしてない??リリース当初から気になってたけどなんでやろなあって
私も気になってましたがなんでしょうね 特にそういった特性などはなかったと思いますが
わざや特性の仕様と詳細の飛び蹴りの説明文がにどげりになってる
飛蹴り嘴と飛蹴りトラアタについて使ってみた感想をまとめてみました。
嘴:瞬間火力が高く、メイジやアサシンをワンコンするのが得意。相手が全体的に柔らかめの構成のときに出したい。5~6もかなり強いが、7,9,11がメイン。 メリット ・嘴が強力なダメージ&CCで捕まえられたときにカウンターしやすい。 ・ユナイト嘴で集団戦でもバリューを出しやすい。 デメリット ・硬い近距離CC持ちに比較的弱い ・技外しが致命的なため、ワンミスで死ぬ。
トラアタ:トラアタや飛蹴りで、自分の間合いを徹底的に保ちつつ、短射程相手に一方的に火力を出していく。スキルエイムはそこまで難しくはない。硬めの構成に投げたい。 メリット ・1ガンクが強い。 ・技外しがそこまで致命的でない。 ・言わずもがな、ハラスに優れている。 デメリット ・一度捕まえられたら大体死ぬ。 ・グループされるとバリューが出しにくい。味方に合わせてユナイトを打ちたい。 ・瞬間火力がそこまでないため、メイジを殺しに近づいてもそれなりに被弾することが多い。
少しでも参考になれば嬉しいです。
最近タンクブラッキーにサポピクシーがめっちゃ多くて集団戦難しくない?
確かに重力は厄介だけど、なんでも直しどりくちとユナイトである程度強引に入れたりしない? あとは重力が終わったところを見計らうか
apiの勝率バグみたいに高いけど強い?
トラアタ跳び蹴りは強い、ドリ口は増えたピクシーやcc耐性持ちが増えてきつい。まあ、ミミッキュでいいけど
有識者の方どなたか教えてください。当方スマホでプレイしています。 エレキや野生を狩ってるときにとびげりを対象に当てて、ダッシュゲージが満タンになった状態で着地すると、攻撃ボタンを押していないにも関わらず勝手にダッシュ攻撃が出てしまいます。着地時に移動スティックを入力しているのが悪いのかと思い、スティックやボタンから指を離してもやっぱり出てしまいます。練習場ではこの現象は起こらず、ランクマなどの試合時のみに発生するのですが、削り速度が落ちる上に敵が来たとき対応できなくなってしまい本当に困っています、、、、、 個人的にはラグが関係しているのかと思うのですが、原因わかる方いらっしゃいましたらお願いします🙇🙇🙇
とびげりという技のバグらしいですね・・ ラグも関係してるかなとは思いますが どのドリオ使いのストリーマーの方でも「また勝手に出た」とよく言ってるので・・・
やっぱりバグなんですね、、、ありがとうございます!致命的ではないですけど地味に響くんで早く修正して欲しいものです、、
ドードリオやゾロアークは凄まじい先行入力が入るらしいよ 俺も必要以上にAA押したりレバガチャするから同じことが多発するんだけど、もしやめれるなら落ち着いて丁寧に操作すれば直る可能性もある
通常攻撃後の隙が消えて超使いやすくなったらしい
間接的にこうそくいどうの速度上昇がやばいバフになってるね 少し触った感じドリ口とびげりよりトラアタこうそくの方が大分強そうだった
充電強過ぎてガチのぶっ壊れ
AA挙動バグってるみたいで高速移動(ユナイトバフ)からダッシュAA×4とかいう無駄に楽しいムーブができるね
こうそくいどうは5回+ユナイトに至っては7回できるぞ… そして待ち時間短縮あるの忘れてないか?高速移動6秒で回るんだぞ オブジェクト削りも馬鹿早いし…
軽石充電高速移動が速すぎて笑う、何ゲーか分からね
流石に運営も想定外の挙動してそうだしすぐゲージの溜まりに調整入りそうではある
ダッシュゲージが通常攻撃後にすぐ半分くらい溜まる時と溜まらない時があってよくわかんないバグ抱えてそう
強化aa使用中の移動速度減速がなくなったせいで強化aa中もダッシュゲージが貯まる速度になってて、強化aaの移動距離そのままダッシュゲージに変換してる気がする。
溜まる時はそれだと思うんだけど普通の挙動する時も多いんだよね 一度変な溜まり方になるとその後はずっとバグった溜まり方してる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
直しドリ蹴りはほんとに強い。Yを後入りなり奇襲なりで無限に狩ることで味方にYがいなくても勝利を呼べる。
隠れられなかったりして敵陣突っ込んでYを取る必要ある時は直しかけながらかユナイトで凸ることで強引に仕留めて相手の心を折りに行くことに命かけてる
ドリクチ壁にぶっ刺さるのも壁抜け出来なくなったのもマジで使いにくくなったな
ドリ嘴飛び蹴り@直しで使い始めたんだけど7キルぐらいしか取れない…これって流石に少ないよね…?
普段タンク専だから慣れてないってのもあるけど何意識したらいいかな
視野広めに持つことかな
直しとユナイト技さえキープしておけば生還能力は高いから、マップ見て瀕死の相手やアタッカー味方タンクの交戦が見えたらさっと寄って狩る
キル数は意識してもあまり意味がないですよ。場面場面でここを抑えたら勝てるんじゃ無いか、というキル取ってみて結果が出るかの方が大事かと。実際には裏取ってポークメイジやYを抑えて人数有利作っても負けることはありますが、判断ミスか味方が悪かったのかは一定の基準決めて動いてみないとわからないですし。
二人ともありがとう!
アサシン初めてだからその辺意識して動いてみる!
前からこんな強かったけ?戦闘能力☆6くらいあるよ
敵ハッサムの体力がゴリゴリに削れて消えていったの怖すぎる
登場以来ずっと強いよ。使いこなすのが大変だけど
ただハッサムは殴り合いの果に硬くなるけどドリオは殴り合わないから普段より脆く見えたのもありそう
強いぞ
ダッシュゲージ満タンの時の強化攻撃って説明ないけど技1の短縮効果あるよな
どっかに説明追加しといたほうがいいのか
こいつってなんか与ダメより被ダメの方が高くなりがちじゃない?俺のプレイングが下手なだけ?
アローみたいに後入りに依存するタイプではないけど
敵アタッカーの位置確認しないままバランスタンク殴りにいったり、ニンフィアエーフィみたいな必中鈍足持ちに積極的に絡みに行くのは体力が勿体ないぜ
黒い眼差しで閉じ込められてあわあわするドードリオかわいい
トラアタ飛び蹴り使ってみたいけど珍速の配信見るしかないんか?
最終戦で敵が固まってるところにユナイトプラパドリルで壊滅できると気持ちいい
取り間違えでトラアタ飛び蹴り使ってみたけど11万出た
まだまだやれるな
強すぎ
ワンポチ必殺はどのポケにしても罪だよ
相変わらずインテ多いしバフの影響でジュナも増えてるからこいつが手放せない
姿を見せた瞬間逃げ惑い始めるのが楽しくてたまらないわ
今更感あるけどこいつヤドランみたいにhp減る時別色になったりしてない??リリース当初から気になってたけどなんでやろなあって
私も気になってましたがなんでしょうね
特にそういった特性などはなかったと思いますが
わざや特性の仕様と詳細の飛び蹴りの説明文がにどげりになってる
飛蹴り嘴と飛蹴りトラアタについて使ってみた感想をまとめてみました。
嘴:瞬間火力が高く、メイジやアサシンをワンコンするのが得意。相手が全体的に柔らかめの構成のときに出したい。5~6もかなり強いが、7,9,11がメイン。
メリット
・嘴が強力なダメージ&CCで捕まえられたときにカウンターしやすい。
・ユナイト嘴で集団戦でもバリューを出しやすい。
デメリット
・硬い近距離CC持ちに比較的弱い
・技外しが致命的なため、ワンミスで死ぬ。
トラアタ:トラアタや飛蹴りで、自分の間合いを徹底的に保ちつつ、短射程相手に一方的に火力を出していく。スキルエイムはそこまで難しくはない。硬めの構成に投げたい。
メリット
・1ガンクが強い。
・技外しがそこまで致命的でない。
・言わずもがな、ハラスに優れている。
デメリット
・一度捕まえられたら大体死ぬ。
・グループされるとバリューが出しにくい。味方に合わせてユナイトを打ちたい。
・瞬間火力がそこまでないため、メイジを殺しに近づいてもそれなりに被弾することが多い。
少しでも参考になれば嬉しいです。
最近タンクブラッキーにサポピクシーがめっちゃ多くて集団戦難しくない?
確かに重力は厄介だけど、なんでも直しどりくちとユナイトである程度強引に入れたりしない?
あとは重力が終わったところを見計らうか
apiの勝率バグみたいに高いけど強い?
トラアタ跳び蹴りは強い、ドリ口は増えたピクシーやcc耐性持ちが増えてきつい。まあ、ミミッキュでいいけど
有識者の方どなたか教えてください。当方スマホでプレイしています。
エレキや野生を狩ってるときにとびげりを対象に当てて、ダッシュゲージが満タンになった状態で着地すると、攻撃ボタンを押していないにも関わらず勝手にダッシュ攻撃が出てしまいます。着地時に移動スティックを入力しているのが悪いのかと思い、スティックやボタンから指を離してもやっぱり出てしまいます。練習場ではこの現象は起こらず、ランクマなどの試合時のみに発生するのですが、削り速度が落ちる上に敵が来たとき対応できなくなってしまい本当に困っています、、、、、
個人的にはラグが関係しているのかと思うのですが、原因わかる方いらっしゃいましたらお願いします🙇🙇🙇
とびげりという技のバグらしいですね・・
ラグも関係してるかなとは思いますが
どのドリオ使いのストリーマーの方でも「また勝手に出た」とよく言ってるので・・・
やっぱりバグなんですね、、、ありがとうございます!致命的ではないですけど地味に響くんで早く修正して欲しいものです、、
ドードリオやゾロアークは凄まじい先行入力が入るらしいよ
俺も必要以上にAA押したりレバガチャするから同じことが多発するんだけど、もしやめれるなら落ち着いて丁寧に操作すれば直る可能性もある
通常攻撃後の隙が消えて超使いやすくなったらしい
間接的にこうそくいどうの速度上昇がやばいバフになってるね
少し触った感じドリ口とびげりよりトラアタこうそくの方が大分強そうだった
充電強過ぎてガチのぶっ壊れ
AA挙動バグってるみたいで高速移動(ユナイトバフ)からダッシュAA×4とかいう無駄に楽しいムーブができるね
こうそくいどうは5回+ユナイトに至っては7回できるぞ…
そして待ち時間短縮あるの忘れてないか?高速移動6秒で回るんだぞ
オブジェクト削りも馬鹿早いし…
軽石充電高速移動が速すぎて笑う、何ゲーか分からね
流石に運営も想定外の挙動してそうだしすぐゲージの溜まりに調整入りそうではある
ダッシュゲージが通常攻撃後にすぐ半分くらい溜まる時と溜まらない時があってよくわかんないバグ抱えてそう
強化aa使用中の移動速度減速がなくなったせいで強化aa中もダッシュゲージが貯まる速度になってて、強化aaの移動距離そのままダッシュゲージに変換してる気がする。
溜まる時はそれだと思うんだけど普通の挙動する時も多いんだよね
一度変な溜まり方になるとその後はずっとバグった溜まり方してる