ドードリオ https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドードリオ
チャーム実装でもちもの枠が足りねえ
チャーム確定としてあと二枠はなにがいいかな?
ダンベル、爪にしてる ダンベルor爪、軽石でも爆速で楽しいとは思う
今のこいつもう使用者全員バグ使用認定したほうがいいレベルじゃないんか どう考えてもおかしい
ドードリオ好きで結構使うんですけどどうもセンスがなくうまく使えません。 高速移動の強化攻撃連打が強いとは聞くけど、体が柔らかすぎるのとなんでもなおしない時にCC食らったりする事が多くなかなか使いこなせません。 なにかコツなどあれば教えていただきたいです。 またドリ嘴とトラアタはどっち取ればいいでしょうか?
基本的には奇襲で削る→逃げるor追撃、相手が味方に技を使った後に隙をついて攻撃ですね なるべく自分がCCを食らわないように味方に受けてもらう必要はあります(なおし持っていれば強引に行くときもあります) 立ち位置も味方と一緒にならないほうがいいです 今は高速移動後の強化攻撃が強いので、トラアタがおすすめですね これは相手にCC無いときですが、高速移動→トラアタ→強化攻撃→強化攻撃→トラアタ→強化攻撃が強いかと
立ち位置はやっぱ味方と合わせないほうがいいですよね 味方の巻き添えになることが多かったのですが浮いた位置にいるとピン刺されたりとなかなか悩みどころでした。
トラアタドリオでダンベル抜きってありだと思う? 具体的には軽石チャーム爪っていう構成
固定値ひくいからダンベル抜きはない チャーム爪も攻撃スケールだし
そもそもチャームも言うほどなんだよな
じゃあ結局爪ダンベル確定のチャームor軽石?
なんならトラアタは爪ダンベルビスケのままでいいまであると思う ドリくちは最速でドリくちAA飛び蹴りすると爪1回しか乗らないから爪切ってチャームの方がいいかも?
ビスケは後半集団戦ミスっても生き残れたり多少誤魔化し効くようになるね まあ上手い人は軽石かチャームのが強いかも
異様にゲージ溜まるのは練習場でレベルリセット関係した時だけっぽい? それならまだいいんだけどなんかの条件で発生しそうで怖いわ
次のアプデ『余りにも我が物顔でテイア遺跡を駆け回っていたので、落ち着いてもらうために「こうそくいどう」を弱体化しました。』
サステイン足りない キュワワー欲しくなる
結局サイレントバフってどれなんだ? レベルリセットで異常に早くなるバグ除くとそこまでは変わってなくない?
強化aaをした後、減速してゲージが少し貯まらない時間があったのが無くなった
ドードリオが異常に強くなってたからバフあったのかと思ったらバグってたのか
こうそくいどう1回でダッシュAAが4回撃ててゾロアークみたいに往復もできるし一方向に逃げてもAAで追いかけられるから頑張って避けてね
それはそれとして高速移動適当に切ると減速で終わるのはそのままだから
ゼラオラにばったり遭遇しちゃう以外に負ける気しねーわ ソロだと偶然ブラッキーに捕まっても敵が連携しないから致死ダメージ負わんし
ビスケット齧ってると下手こいても案外耐えるし高速移動バグ通常トラアタのコンボがイカれてるので気持ち良い
爪、ダンベル、軽石 で入れるスペースあるんか?
軽石を抜く余地はあるで。 戦闘で常に理想的に立ち回れるなら軽石でいいんだけど、今のトラアタバグ通常連打型だとインファイトする時間伸びるから持ったほうが安定する。 最初軽石抜いた遅さに耐えられるか懸念したけど特に気にならんかった。
ユナイトのゴールを遠くに設定すると、一直線に向かわず、迂回ルートを走ることが多くなった気がする
公式大会でドードリオ禁止になったから、運営もバランス崩す不具合と認識してるんだな。
全キャラの後隙減少が仕様なら仕様と言ってほしい
公式からの名言欲しいよね 仕様なのか不具合なのか分からないままプレイするのって健全じゃないよなぁ
さらばドリオ みじけえEX期間だったな
ドリオはまだ使えるけどチャームが完全に死んだ
一応メインになるであろうドリくちのワンコンボは最速でできるようにはなるから…(爪だと飛び蹴り微妙に遅らせないと飛び蹴りAAに爪が乗らない)
トラアタ高速移動ばかり話題になってたけどAPI見る限りドリル飛び蹴りも十分恩恵受けてたくさいな
元々前環境ですら、ピクシーが爆増しても確か5割は切ってないしな 類似コンセプトの俊足一撃離脱のアローは強化されてももうずっとパッとしないのに、この猛禽類はいつになったら弱くなるんだ…
ピクシーの行動見てから決められるから別にピクシーに弱くないのよな 重力ちょっと入ったくらいじゃ減速きれないし
焼き鳥はブレ燕なんか取った日には離脱できないオールインしかできない ドリオは離脱できる
これは大きすぎる差だぞ
さて、ドリ口に戻るか…
調整前から普通に勝率高かったし前に戻るだけよな
高速移動は短い天下だったな チャーム来たのとそもそも飛び蹴りが強いからトラアタは生きてるけど
今の環境だとトラアタもだいぶ強いと思うんだけどどうなんでしょう。色んなCCの範囲外から攻撃できて好きに追撃できるのはだいぶ強い
敵のこいつに野生狩り尽くされてスノーボール負けすることが多いんですが対策ありますか?
自分の力でなんとかしたいなら、アブソル、ゼラオラ、ファイアローのように無敵技を持ってドードリオにタイマンで勝てるキャラを操作して狩ってください。ドリオ視点それが一番嫌です。
こいつ味方に来ると経験値荒らされて安定しないんだけどどうしたらいいの?
そもそも野良のドリオはあんまりな人も多いのでいい人でありますようにって祈るしかないとこある
泣いた
ソロラントライアタックって強いの?
ドードリオユナイトに攻撃UPの効果があるのにバランス調整文見て初めて知った者です。 ユナイトドリルくちばしが異様に強かったの、そういうことだったのか...
ダッシュAAとかもレシオイかれてるからねー
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チャーム実装でもちもの枠が足りねえ
チャーム確定としてあと二枠はなにがいいかな?
ダンベル、爪にしてる
ダンベルor爪、軽石でも爆速で楽しいとは思う
今のこいつもう使用者全員バグ使用認定したほうがいいレベルじゃないんか
どう考えてもおかしい
ドードリオ好きで結構使うんですけどどうもセンスがなくうまく使えません。
高速移動の強化攻撃連打が強いとは聞くけど、体が柔らかすぎるのとなんでもなおしない時にCC食らったりする事が多くなかなか使いこなせません。
なにかコツなどあれば教えていただきたいです。
またドリ嘴とトラアタはどっち取ればいいでしょうか?
基本的には奇襲で削る→逃げるor追撃、相手が味方に技を使った後に隙をついて攻撃ですね
なるべく自分がCCを食らわないように味方に受けてもらう必要はあります(なおし持っていれば強引に行くときもあります)
立ち位置も味方と一緒にならないほうがいいです
今は高速移動後の強化攻撃が強いので、トラアタがおすすめですね
これは相手にCC無いときですが、高速移動→トラアタ→強化攻撃→強化攻撃→トラアタ→強化攻撃が強いかと
立ち位置はやっぱ味方と合わせないほうがいいですよね
味方の巻き添えになることが多かったのですが浮いた位置にいるとピン刺されたりとなかなか悩みどころでした。
トラアタドリオでダンベル抜きってありだと思う?
具体的には軽石チャーム爪っていう構成
固定値ひくいからダンベル抜きはない
チャーム爪も攻撃スケールだし
そもそもチャームも言うほどなんだよな
じゃあ結局爪ダンベル確定のチャームor軽石?
なんならトラアタは爪ダンベルビスケのままでいいまであると思う
ドリくちは最速でドリくちAA飛び蹴りすると爪1回しか乗らないから爪切ってチャームの方がいいかも?
ビスケは後半集団戦ミスっても生き残れたり多少誤魔化し効くようになるね
まあ上手い人は軽石かチャームのが強いかも
異様にゲージ溜まるのは練習場でレベルリセット関係した時だけっぽい?
それならまだいいんだけどなんかの条件で発生しそうで怖いわ
次のアプデ『余りにも我が物顔でテイア遺跡を駆け回っていたので、落ち着いてもらうために「こうそくいどう」を弱体化しました。』
サステイン足りない
キュワワー欲しくなる
結局サイレントバフってどれなんだ?
レベルリセットで異常に早くなるバグ除くとそこまでは変わってなくない?
強化aaをした後、減速してゲージが少し貯まらない時間があったのが無くなった
ドードリオが異常に強くなってたからバフあったのかと思ったらバグってたのか
こうそくいどう1回でダッシュAAが4回撃ててゾロアークみたいに往復もできるし一方向に逃げてもAAで追いかけられるから頑張って避けてね
それはそれとして高速移動適当に切ると減速で終わるのはそのままだから
ゼラオラにばったり遭遇しちゃう以外に負ける気しねーわ
ソロだと偶然ブラッキーに捕まっても敵が連携しないから致死ダメージ負わんし
ビスケット齧ってると下手こいても案外耐えるし高速移動バグ通常トラアタのコンボがイカれてるので気持ち良い
爪、ダンベル、軽石 で入れるスペースあるんか?
軽石を抜く余地はあるで。
戦闘で常に理想的に立ち回れるなら軽石でいいんだけど、今のトラアタバグ通常連打型だとインファイトする時間伸びるから持ったほうが安定する。
最初軽石抜いた遅さに耐えられるか懸念したけど特に気にならんかった。
ユナイトのゴールを遠くに設定すると、一直線に向かわず、迂回ルートを走ることが多くなった気がする
公式大会でドードリオ禁止になったから、運営もバランス崩す不具合と認識してるんだな。
全キャラの後隙減少が仕様なら仕様と言ってほしい
公式からの名言欲しいよね
仕様なのか不具合なのか分からないままプレイするのって健全じゃないよなぁ
さらばドリオ
みじけえEX期間だったな
ドリオはまだ使えるけどチャームが完全に死んだ
一応メインになるであろうドリくちのワンコンボは最速でできるようにはなるから…(爪だと飛び蹴り微妙に遅らせないと飛び蹴りAAに爪が乗らない)
トラアタ高速移動ばかり話題になってたけどAPI見る限りドリル飛び蹴りも十分恩恵受けてたくさいな
元々前環境ですら、ピクシーが爆増しても確か5割は切ってないしな
類似コンセプトの俊足一撃離脱のアローは強化されてももうずっとパッとしないのに、この猛禽類はいつになったら弱くなるんだ…
ピクシーの行動見てから決められるから別にピクシーに弱くないのよな
重力ちょっと入ったくらいじゃ減速きれないし
焼き鳥はブレ燕なんか取った日には離脱できないオールインしかできない
ドリオは離脱できる
これは大きすぎる差だぞ
さて、ドリ口に戻るか…
調整前から普通に勝率高かったし前に戻るだけよな
高速移動は短い天下だったな
チャーム来たのとそもそも飛び蹴りが強いからトラアタは生きてるけど
今の環境だとトラアタもだいぶ強いと思うんだけどどうなんでしょう。色んなCCの範囲外から攻撃できて好きに追撃できるのはだいぶ強い
敵のこいつに野生狩り尽くされてスノーボール負けすることが多いんですが対策ありますか?
自分の力でなんとかしたいなら、アブソル、ゼラオラ、ファイアローのように無敵技を持ってドードリオにタイマンで勝てるキャラを操作して狩ってください。ドリオ視点それが一番嫌です。
こいつ味方に来ると経験値荒らされて安定しないんだけどどうしたらいいの?
そもそも野良のドリオはあんまりな人も多いのでいい人でありますようにって祈るしかないとこある
泣いた
ソロラントライアタックって強いの?
ドードリオユナイトに攻撃UPの効果があるのにバランス調整文見て初めて知った者です。
ユナイトドリルくちばしが異様に強かったの、そういうことだったのか...
ダッシュAAとかもレシオイかれてるからねー