役割は違うけど刺さる刺さらないが大きく分かれるから使い分けを選択肢に入れるべきだと思うよ。味方構築の時は決めず敵を見てから使い分けるのではなく、味方構築の時にある程度どちらを使うかは決めつつそれが敵構築にあまりにも刺さってないor変えると大きく刺さるのなら切り替えるって感じ。 タンク3枚+サポートみたいな構築相手にストライク出すつもりでピックしたからストライクのままやるってのはしんどい試合展開になるのが目に見えてるし、メイジ3枚みたいな接近拒否に長ける構築相手にハッサムのままってのも辛いことがある。まぁストライクと違ってハッサムは劣化ストライクの動きができなくはないからなんとかなることは多いけど。
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役割は違うけど刺さる刺さらないが大きく分かれるから使い分けを選択肢に入れるべきだと思うよ。味方構築の時は決めず敵を見てから使い分けるのではなく、味方構築の時にある程度どちらを使うかは決めつつそれが敵構築にあまりにも刺さってないor変えると大きく刺さるのなら切り替えるって感じ。
タンク3枚+サポートみたいな構築相手にストライク出すつもりでピックしたからストライクのままやるってのはしんどい試合展開になるのが目に見えてるし、メイジ3枚みたいな接近拒否に長ける構築相手にハッサムのままってのも辛いことがある。まぁストライクと違ってハッサムは劣化ストライクの動きができなくはないからなんとかなることは多いけど。