まず大前提として、ダンベルを積むポケってのは攻撃のレシオが高いことが必要なんだ
ドリオやゲッコウガが優先的に積むのはこのレシオが高くて見返りが非常に大きいため
んでドラパの場合だが、115%の強化攻撃を手数で出すタイプでシャドボもそれの補助で110%程度と固定値を加えるくらい、ユナイトに至ってはわずか101%だ
当然通常攻撃の手数が増えればピントの期待値も高くなってくるわけで、結論だけ言うとレベル9以降のドラパはちゃんと殴れた場合フルダンベルと期待値はあまり変わらない
ただ運でぶれるのも確かだからダンベル積める状況にできる自信があるなら好きにすればいいわ
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相対的な強化幅と絶対的な強化幅間違えてない?
1発のレシオこそ低いけど完全に攻撃スケールだから攻撃力に比例してダメージ伸びるしそれこそ手数で押すタイプなんだから時間あたりのレシオは高くて積む価値はある
まあ積みにくいしピントと相性良すぎるから仮に持つにしてもピントダンベル力or連打とかいうよくわからんビルドになるが
時間あたりのレシオって何だ...?
6ダンベルでやっとって結論は正しいんだけど微妙にズレてるのが…。ダンベルを持つのは固定値に比べて倍率の高い技をメイン火力として動くキャラ、そういう意味では固定値0のadcは皆相性が良い。ただ、技に急所が無いからピントの恩恵をメイン火力に受けられない他のダンベルと違って、adcはピントの恩恵 (1.25倍くらいだったか?)をそのまま受けられるから単純にピント以上の火力増強アイテムが存在しない。ゴスダによる基礎ステ+100やメダル補正を考えると尚更。
さらに言うならば殺しきるまでをaaでやる以上急所ブレがキル時間にそこまで影響しないエスバジュナと違って、ドラパは減少HP割合ダメージのユナイト技による処刑性能があるから急所によるバーストの恩恵が極めて大きい。その辺は波乗りゲコと似る。
レモータ時代の中央なみのりゲコも、ダンベルは持つけど2,3積めればまあ良し、みたいな感じだったよね。ダンベル6スタックよりも、1レベル上昇の性能向上幅の方が大きいから、自ジャンの管理をおろそかにするムーブだと、味方にダメ中央と判断されるリスクがある。