20F→16Fで1秒間のAA回数は1.25倍に増えるよ 13Lvの火力が全然違うよ
プラパ型が主流なのはスカーフ込みで2ガンクの攻撃速度を24F→16Fに上げて、1秒間のAA回数を1.5倍に増やしてタワーダイブ成功&キル量産で攻撃力バフ稼ぐのが目的だよ
スカーフ外してるドラパは申し訳ないけど野良ガチャハズレ演出だよ……
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20F→16Fで1秒間のAA回数は1.25倍に増えるよ 13Lvの火力が全然違うよ
プラパ型が主流なのはスカーフ込みで2ガンクの攻撃速度を24F→16Fに上げて、1秒間のAA回数を1.5倍に増やしてタワーダイブ成功&キル量産で攻撃力バフ稼ぐのが目的だよ
スカーフ外してるドラパは申し訳ないけど野良ガチャハズレ演出だよ……
AS変動は全パターン書き出した上で言ってるから13レベの話されたら負ける主張なのは理解してる。強いアサシン多すぎて俺は脱ボ持たないとやってられないから7, 8時点で書いてあるような暴れ方はできないのも手伝ってこうなった。負け越すようならおとなしくスカーフ持つよ
レックウザ戦が試合の勝敗を分けると言っても過言じゃないのにLv13のバリュー落とすのは悪手に思うけど
プラパ抜いてるならなおさら火力足りんでしょ
うん、だから前置きしたように1ガンクに焦点を当てたものだから同レベルでクウザまで持ち込まれたら弱いのはそりゃそうなんだ
せっかく早い時間に比重置くのもありかと思うって書いてるんだから13レベうんぬんの話だけしてくんじゃなくてその意見に対して具体的にどう思ってるか知りたいよな。それ踏まえた上で、けど試合後半のこと考えたら〜みたいな書き方だとそれぞれの特徴の比較ができてみんなわかりやすいと思うけども
育ち切った後の理論値最強の方が明確に答えがあって話しやすいからそっちに論点が流れるのは仕方ないね。某日本代表もスカーフ抜いてバングルありかもねって言ってたから可能性あるんじゃないかと思ったけど名無しの俺が言ったんじゃただのマイオナにしか映らんし笑