装備中のコイツ無敵なのが納得いかない
妨害無効くらいにしても良い気はするけど、味方のキュワワーだけがそれで死にまくって発狂する未来が見える
むしろそれぐらいでちょうどよくないか?くっつき続けるデメリットをちゃんと用意してほしい 今のところヒーラーとしてのでかすぎるメリットに対して一切デメリット無いし
装備中の無敵消したら低レベルでくっついて餌献上する利敵が増えそう
ただでさえ数的不利のハンデ背負ってるのに発狂しそう
デメリットの話だと、一応花スタック集めるために逐一乗り降りする必要はあるからくっつく瞬間の無敵とかもナーフして良さそう あとはフラワーヒールの基礎回復量をごっそり減らしてスタック溜めないとロクにバリュー出せないようにするとか 天キスだと効果時間だな
そこに居るんだから何割かダメージ肩代わりしてもよくね?とは思ってる ヒール自分にもかかるようにしないとダメだけど そういうのをテストサーバーで試してほしいんだけどな〜〜〜
肩代わりはあかん 本格的にゾロキュワとかが止まらなくなる 個人的にくっついている最中に通常攻撃を振れるようにしてほしい そうすると、花スタックが溜めやすくなるから怖さもあるけど
お香撒き散らすから壊れそう
くっついていられる時間を設けたらどうだろう?10~15秒(時間は適当)ぐらいで強制パージする このくらいの時間なら1回の集団戦で2回も3回も乗り直す必要はあんま無い 長引く集団戦などは乗り直すタイミングとかを考える回数が増えたり事前に降りて乗るタイミングを見る必要はあるけど、乗り込んだら狙われず安全に回復できるんだしね
任意パージの時は少しのシールドor移動速度UPぐらいは付いてもと思うけど(降りるタイミングは間違いなく狙われるだろうから)、即乗るだろうし必要かは分からん 兎に角キュワワーを狙えるタイミングと、もう少し操作を必要にするべきとは思う
イベント戦の時、キュワ使って1人で2アカ操作するのも抑止出来そうだし
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妨害無効くらいにしても良い気はするけど、味方のキュワワーだけがそれで死にまくって発狂する未来が見える
むしろそれぐらいでちょうどよくないか?くっつき続けるデメリットをちゃんと用意してほしい
今のところヒーラーとしてのでかすぎるメリットに対して一切デメリット無いし
装備中の無敵消したら低レベルでくっついて餌献上する利敵が増えそう
ただでさえ数的不利のハンデ背負ってるのに発狂しそう
デメリットの話だと、一応花スタック集めるために逐一乗り降りする必要はあるからくっつく瞬間の無敵とかもナーフして良さそう
あとはフラワーヒールの基礎回復量をごっそり減らしてスタック溜めないとロクにバリュー出せないようにするとか
天キスだと効果時間だな
そこに居るんだから何割かダメージ肩代わりしてもよくね?とは思ってる
ヒール自分にもかかるようにしないとダメだけど
そういうのをテストサーバーで試してほしいんだけどな〜〜〜
肩代わりはあかん
本格的にゾロキュワとかが止まらなくなる
個人的にくっついている最中に通常攻撃を振れるようにしてほしい
そうすると、花スタックが溜めやすくなるから怖さもあるけど
お香撒き散らすから壊れそう
くっついていられる時間を設けたらどうだろう?10~15秒(時間は適当)ぐらいで強制パージする
このくらいの時間なら1回の集団戦で2回も3回も乗り直す必要はあんま無い
長引く集団戦などは乗り直すタイミングとかを考える回数が増えたり事前に降りて乗るタイミングを見る必要はあるけど、乗り込んだら狙われず安全に回復できるんだしね
任意パージの時は少しのシールドor移動速度UPぐらいは付いてもと思うけど(降りるタイミングは間違いなく狙われるだろうから)、即乗るだろうし必要かは分からん
兎に角キュワワーを狙えるタイミングと、もう少し操作を必要にするべきとは思う
イベント戦の時、キュワ使って1人で2アカ操作するのも抑止出来そうだし