上手い人は気合い装置ビスケットで使ってるイメージだけど装置とビスケットの相性ってどうなんだろう
相性って考え方だとちと判断難しいけど、味方に野生の経験値譲る関係上、ゴール経験値で独自に経験値増やせるから、ちゃんと無駄死にせず、引く時低く判断できる人なら強いとは思う。 ミュウツーY減って、アーリーガンクも以前より脅威じゃないしね。 自分はミュウツーY環境は安定択としておたバリ積んでたけど、今はビスケ積みやすくなったし積んだ時の強さはかなり感じる。
レーンの相手を見て、味方が1人でもラスヒ取れるか、自分が死なないで帰って来れるかを考えられるなら使ってもいいと思う 積んで帰って来れない、味方も育てられないという最悪な状況になったケースを何度も見てるから正直おすすめしたくはない サポタンは大人しく相方と行動するのが安定 積みアイテム持つと欲が出て周りが見えなくなったり、単独行動に走ってしまうのが人間の性だしね
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相性って考え方だとちと判断難しいけど、味方に野生の経験値譲る関係上、ゴール経験値で独自に経験値増やせるから、ちゃんと無駄死にせず、引く時低く判断できる人なら強いとは思う。
ミュウツーY減って、アーリーガンクも以前より脅威じゃないしね。
自分はミュウツーY環境は安定択としておたバリ積んでたけど、今はビスケ積みやすくなったし積んだ時の強さはかなり感じる。
レーンの相手を見て、味方が1人でもラスヒ取れるか、自分が死なないで帰って来れるかを考えられるなら使ってもいいと思う
積んで帰って来れない、味方も育てられないという最悪な状況になったケースを何度も見てるから正直おすすめしたくはない
サポタンは大人しく相方と行動するのが安定
積みアイテム持つと欲が出て周りが見えなくなったり、単独行動に走ってしまうのが人間の性だしね