一概に「サポタン」と言っても味方依存の大小というのがありキャラ間でも格差がある。で、中でもくろまな願い事はサポート気質が強くタンクの部類でもかなり味方依存が大きい。キャラによってはそれも悪いとは言わないが、ブラッキーはサポート型ではなくディフェンス型。本来は先頭に立って味方を引っ張るポジションなのに、いつも受け身のような立ち回りしかできないのは、味方から求められてることか?と思うよ。フルパで事前に役割が決まっているならともかくね。 エンゲージというのは、誰かが仕掛けたことに対してファイトやキルに発展させていく行為だと認識してるけど。くろまなは必中だし拘束時間が長いからそういう意味でエンゲージ性能が高いと言ったつもり。けどくろまなでイニシエートはできない。 ブッシュチェックは自陣側ならメイジでもしやすいけどね。敵陣側のブッシュチェックは居場所を晒すリスクがあるから、タンクがするのと価値は同等ではないよ。しかもブリンクやバクアの妨害耐性も切ってるわけで、歩きで確認というのはタンクでもそれなりにリスクがある。 もしかしたら立ち回り等でカバーできることもあるかもしれないが、結局、そういう一つ一つの弱い・劣ってる要素が勝率とかに反映されているんだと思うよ。
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一概に「サポタン」と言っても味方依存の大小というのがありキャラ間でも格差がある。で、中でもくろまな願い事はサポート気質が強くタンクの部類でもかなり味方依存が大きい。キャラによってはそれも悪いとは言わないが、ブラッキーはサポート型ではなくディフェンス型。本来は先頭に立って味方を引っ張るポジションなのに、いつも受け身のような立ち回りしかできないのは、味方から求められてることか?と思うよ。フルパで事前に役割が決まっているならともかくね。
エンゲージというのは、誰かが仕掛けたことに対してファイトやキルに発展させていく行為だと認識してるけど。くろまなは必中だし拘束時間が長いからそういう意味でエンゲージ性能が高いと言ったつもり。けどくろまなでイニシエートはできない。
ブッシュチェックは自陣側ならメイジでもしやすいけどね。敵陣側のブッシュチェックは居場所を晒すリスクがあるから、タンクがするのと価値は同等ではないよ。しかもブリンクやバクアの妨害耐性も切ってるわけで、歩きで確認というのはタンクでもそれなりにリスクがある。
もしかしたら立ち回り等でカバーできることもあるかもしれないが、結局、そういう一つ一つの弱い・劣ってる要素が勝率とかに反映されているんだと思うよ。