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ブラッキー / 642

642
名前なし 2023/11/23 (木) 10:32:57 72463@87fae >> 639

ブラッキーには味方と相手次第で使い分けてくれること期待するかな 少なくともダンベル持ってたらくろまな願い事の可能性あると考えてる
味方依存が大きいのはサポタン全般の話なんで構成見て選べとしか言えん
くろまなのエンゲージ性能がめっぽう強いとかも意味わからんしくろまなでエンゲージできる相手なら何使っても勝てるわ
ブッシュチェックはくろまなを選ぶ可能性が高いメイジ多い構成ならそいつがするししてくれないならもう歩いてやればいいよ

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  • 643
    名前なし 2023/11/23 (木) 14:49:17 修正 c2a10@bb86c >> 642

    一概に「サポタン」と言っても味方依存の大小というのがありキャラ間でも格差がある。で、中でもくろまな願い事はサポート気質が強くタンクの部類でもかなり味方依存が大きい。キャラによってはそれも悪いとは言わないが、ブラッキーはサポート型ではなくディフェンス型。本来は先頭に立って味方を引っ張るポジションなのに、いつも受け身のような立ち回りしかできないのは、味方から求められてることか?と思うよ。フルパで事前に役割が決まっているならともかくね。
    エンゲージというのは、誰かが仕掛けたことに対してファイトやキルに発展させていく行為だと認識してるけど。くろまなは必中だし拘束時間が長いからそういう意味でエンゲージ性能が高いと言ったつもり。けどくろまなでイニシエートはできない。
    ブッシュチェックは自陣側ならメイジでもしやすいけどね。敵陣側のブッシュチェックは居場所を晒すリスクがあるから、タンクがするのと価値は同等ではないよ。しかもブリンクやバクアの妨害耐性も切ってるわけで、歩きで確認というのはタンクでもそれなりにリスクがある。
    もしかしたら立ち回り等でカバーできることもあるかもしれないが、結局、そういう一つ一つの弱い・劣ってる要素が勝率とかに反映されているんだと思うよ。

  • 648
    名前なし 2023/11/26 (日) 20:33:32 0acdb@55ae4 >> 642

    サポート型ではなくディフェンス型とかゲーム上での分類の話でしかねえじゃん
    技選択でロール変わるのなんて当たり前だろ?
    位置バレしてようと相手の位置さえわかればくろまなで止められるのが強みなんだから取捨選択でしかねえしエンゲージは普通に集団戦を開始する以上のものではなくてイニシエートと大した違いないし
    あと無駄に文章長すぎるわ