あけおめ
スターミーは弱いので評価つけてません
現時点の評価ポイント、MAX5.0 ランダムマッチ
・ミュウツー 5.0、悪やギャラドスには弱いけどそれでも頭一つ抜けてる、大会環境ならともかくランダムマッチなら間違いなく最強
・闘(ゴローニャ) 4.8、アグロ要員オコリザル起用のが好み、クリムガンマーシャドーは中盤以降に強いけどクリムガンを引けなければ速攻に弱い & ギャラドス相手が結構厳しい(カスミによるエネ加速があるので)。序盤に対応したゴローニャはマジで強い。相手次第でゴローニャをどっちにするか選べるのも優秀。
・ギャラドス 4.5、ギャラドスそのものはカスだと今でも思う(タイプ有利なのにリザードンに勝てないカスだと思ってる)、シンプルにゲッコウガとカスミがイカれてる。非exギャラドス入りがそのうち出てくると思ってる、色々事故ったときにクリムガンギャラドスゲッコウガで三点分使えるのが結果的に強い、という評価をされる日が来そう、デッキ枠が厳しいのはある。
・ピカチュウ 4.5、ギャラドスと同率。デッキ特性については語ることなし、アグロのケアしてないデッキが増えたので環境との相性がいい、アグロケアが増えれば数減らす、以上。
・リザードン(+α) 4.0、そもそもファイヤーがピカチュウに弱すぎるので………。時間稼ぎをどう組み込んでるか、が鍵になる。ぼくはギャロップ入りからきずぐすり二枚ととポニータ一枚抜いてグリーン(ギャラドス対策)、カツラ(ミュウ対策)、リーフ(三枚目のスピーダー枠、事故ケア)に迷走した。
・セレビィ 4.0、対策がしやすすぎるミュウ対策のついでに狩られる、ということで数を減らした。まあ、そりゃそうだよね、としか……。とはいえやはり対策怠ったり相手が事故ると簡単にねじ伏せるパワーはある。闘が強くなってきてるから一時期よりは多少盛り返してる。ナッシー起用がめちゃくちゃ増えた、まあナッシー強すぎるから当然。
・ドガスペンドラー 3.8、非exなのでとにかく柔軟に回しやすい。闘が多いこととリザードンやギャラドスのような大器晩成になす術がないこと、引き運が悪くなかったピカチュウに負けることが多々あるので評価を落としてる、ポテンシャルはある。
・カツラ 3.8、強いんだけど環境との相性が悪い。ゲッコウガがキツすぎる。マジでゲッコウガに勝てない。そしてゲッコウガがどのデッキにもいる。
・スターミー 全く見なくなった。カスミパチンコしたいときにはあり。
・その他 有象無象使うくらいなら水悪複合でマタドガスゲッコウガ使ってた方が強い(カイリュー含む)。好きで使うのは勿論ありだけど、上記デッキに全然勝てない覚悟はしないといけない。勝てたらラッキー(自分は回って相手が回らなかった、と思わないといけない)。
>> 84 ここから更に進んだ 12/31 現在 ピカチュウの評価増により環境に返り咲く → 大会で結果残したことで闘(ゴローニャ)が増える → ミュウツー、セレビィが増える → 悪(ドガスペンドラー)増える、となり群雄割拠してる 有利不利はあるし、 Tier も全然つけれるけど、「安定一強」とはなってない、その日の流行りや構築力が求められるので割と好きな環境ではある(メタ張りのが得意なので、得意な環境ではない)
アカウント変えても無駄だからゲストでip変えたら抜けれるやろwみたいな思考すらも打ち砕いた完全勝利や 俺からは見なければいいだけ、実際最初以外はマジで見てない、またどうせゴキブリのごとく生きてるだろう
サブ垢(諸事情あってスマホ三台持ってる)でマタドガスペンドラー組めてワロた マタドガスペンドラー以外のデッキ組めるほどのカードは全くないのにそこだけ揃ってる(キョウだけ一枚足りなかったので交換した)
平和な年末
マタドガス当たりすぎて怒りのミュウツーパック10連した ガラガラで全て壊してやる
単純に強いか弱いかで言うとくそ強い。環境の影響を受けるという点でもカツラと同じくらいの評価に落ち着きそう。
環境的なこと言うと現時点では、 セレビィが評価落とす & トップメタのミュウツーにかなり強いギャラドス評価路線 → ピカチュウの評価増 → ピカチュウに強いゴローニャの評価増、って感じ。
理想盤面整えても、当然だけど相手も崩すために準備する時間が長くなる=相手も理想盤面の可能性が高いから、序盤にクリムガンでただ耐えてるだけだと(ギャラドス対策のクリムガン処理ルートがそのまま通用するから)絶対勝てないと思う。非exなことを生かしたり等の工夫は必須やね。
使われた側の感想になるけど、正直単体のパワーで見るとギャラドスより高い。 ただし、エネ加速手段がタケシしかない=ゴローニャ素引き&エネ加速しきるまで耐えないといけない=引き運は必要、総合評価としてデッキ単位ではカスミとゲッコウガのサポートを受けられるギャラドスに軍配が上がる。
ゴローニャってどうなん?
ギャラドスクリムガン、フリーザーやシャワーズばっか見るけどゲッコウガと組ませた方が強くね?と思ってたら案の定ゲッコウガ入りにボコられた ゲッコウガが強すぎる
リザードンは強すぎるけど取り巻きが微妙すぎる。ウインディはミュウツー相手にカスなので使いたくない。
カードゲームはメタゲームなので仕方ないけど、愛用してたリザードンギャロップデッキがカスになったのが悲しい。セレビィ相手に無類の強さ誇ってた上にミュウツーにビハインド、各種水デッキにカスミ無考慮なら有利で気に入ってた。
引き運同じなら安定150打点 & エネ1ミュウベンチでリザードンまで牽制できるミュウツーの方が遥かに強い(n回目)。 もっと言うと石板あるからミュウツーの方が回る。
リザギャロップ解体しました、理由は環境から玉ねぎが消えたからです 散々言ってるけどセレビィジャローダより遥かにミュウツーの方が強い
いきもの大図鑑くわがた09、メインのオオクワガタ独壇場かと思いきやブルマイスターツヤクワガタもかなり出来が良さそう。
狙いはモセリオウゴンオニクワガタであとは流れでぼちぼち手に入れられたらな感じだ。
ギャラドスのことを本気で弱いと思ってたし実際今でもクリムガンギャラドスもシャワーズギャラドス(&フリーザー)も弱いと思ってるんだけど、シンプルにカスミが強すぎる。パチンコすぎる。
今気付いたけどこれひとりでのミッション解消のために変えてたわ グリーン→ミュウ
化石は壁(ナツメ対策込み)兼デッキ圧縮 スターミー引けるか否かで全てが決まる、個人的にはフリーザー二枚にしたくない(そもそも持ってないけど持ってても入れたくない)けどこの辺は好みの問題な気がする。
ラス一押し込み枠兼壁枠としてライチュウ入れてるけど、サンダーにした方が回る気もする、非exピカチュウもかなり偉いのでピン採用しても強い。 デデンネパチンコ。
タマタマナッシー外したいけど事故が怖いのも事実
環境の変化に全ての影響を受けるので今後クッソ弱体化するとしか思えん
最近のお気に入り 初手ヒトカゲ一枚の事故ケア(オーキド→スピーダー、の動き)のためにリーフではなくスピーダー二積み ギャロップはほのおのたてがみも採用してたけど使わなさすぎたのでつきあげるを二枚にした レアヒトカゲもう一枚欲しいです
グリーンはミラー対策 サカキは二枚積むべきか迷ってる、枠がないのも事実 きずぐすり一枚にして石板二枚にした方がいい(持ってない)
鳥の丸焼き貰った!ハッピー!
ダイソーのクリスマスグッズかわいい
野郎だけどかわいい系(動物、メルヘンとか)も結構好きだわ。
リーフ、優秀だけど初手事故をモンボオーキドでカバーしても逃げれない(オーキドと同時に使えない)のが痛いな。ファイヤーが逃げる=エネ0になってもいい、ってことだしスピーダー二枚で良さそう。
リザードンギャロップガチで強い。つか、ギャロップがカツラ抜きでも回せるのが偉い。なんだこいつ
上述のリザードンギャロップで回してたら、ギャラドス当たった。 相手、前クリムガン裏イーブイギャラドスの理想初手にニターン目にシャワーズギャラドス進化成功したのに、ファイヤーにエネ手張りしてヒトカゲに炎の舞してたらなんかふつーに買った。
あとはしらん ギャラドスは要求エネ多すぎて話にならん
スターミー 評価、3.5
愛用してるので内心4.2くらいはある。流行りのカツラにくっそつよい。 というかカスミが調子よければ最強。悪いと悲しい。 スターミー引けるかどうかにめちゃくちゃかかってる。
ピカチュウ 評価、3.8
4.0感あるけどセレビィには並ばない、並べない、無理。 ミュウにめちゃくちゃ強いけどミュウの採用も出来ない。 「安定して2エネ90」とよく言われるけど、たねを並べないといけないのでリスクもあるしそもそもピカチュウ引くのが遅くなると全てが遅くなる、んで遅くなると90点しか出せないHP120なのでダメージレースに追い付けなくなる。 引き運にかなり強く依存している。
セレビィジャローダ 評価、4.0
まあ強い部類ではある、強いけど対策が難しくない。 そもそも二進化のジャローダがいないと期待値が……って感じだし、同じく二進化するならダメージに安定感のあるミュウツーサーナイトの方が優秀である。コイントスに関しては期待値で殴るポケモンなので運要素強すぎとか言うのがナンセンス。 草弱点の強いポケモンが実装されたら相対的に評価を伸ばしそう。 散々こき下ろしたけど、綺麗に回る or 相手が事故ってもたついてる、のどちらかを満たしたら一気に爆発して勢いが止められなくなる。処理ルートを決めておけばそこまで難しくはない、というだけで、手札事故等で処理ルートがうまくいかなかったら止められなくなる。
カツラ 評価、4.2
セレビィジャローダとかいうバカデッキが流行ってるのもあってぶっ刺さってる。リザードン相手にも五分くらいの勝負が出来る気がする、つかリザードン完成前にカツラ引ければなんなら有利まである。 スターミーに運がめちゃくちゃよくない限り勝てないのがキツイ。スターミー側が一個でも運要素下降れ引かなかったらその時点で負ける。それくらい無理。スターミー以外にはかなり戦える。
ギャロップピン差しリザードン 評価、4.5
ミュウとかいうバカカスハードカウンターが産まれてしまったせいでリザードンは従来の戦いかたは無理。 新ギャロップがまあまあイカれた性能してるのでリザードンと組み合わせてみたらかなり回った。序盤展開したい相手にはギャロップを噛ませて、水やミュウなしの相手にはリザードンを完成させる従来の動きで柔軟に対応可能。 ピン差し(二枚積み、カツラなし)
ミュウ1枚差し石板ミュウツー 評価、5.0
バカカスすぎる、圧倒的に強い これ意識した汎用性皆無のギャラドスシャワーズがネタデッキにならんレベルには強すぎる。マジで頭一つ抜けてる。
肉体がボロボロ、俺の意図ではない 死ぬ気はない
しぬな
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あけおめ
スターミーは弱いので評価つけてません
現時点の評価ポイント、MAX5.0 ランダムマッチ
・ミュウツー 5.0、悪やギャラドスには弱いけどそれでも頭一つ抜けてる、大会環境ならともかくランダムマッチなら間違いなく最強
・闘(ゴローニャ) 4.8、アグロ要員オコリザル起用のが好み、クリムガンマーシャドーは中盤以降に強いけどクリムガンを引けなければ速攻に弱い & ギャラドス相手が結構厳しい(カスミによるエネ加速があるので)。序盤に対応したゴローニャはマジで強い。相手次第でゴローニャをどっちにするか選べるのも優秀。
・ギャラドス 4.5、ギャラドスそのものはカスだと今でも思う(タイプ有利なのにリザードンに勝てないカスだと思ってる)、シンプルにゲッコウガとカスミがイカれてる。非exギャラドス入りがそのうち出てくると思ってる、色々事故ったときにクリムガンギャラドスゲッコウガで三点分使えるのが結果的に強い、という評価をされる日が来そう、デッキ枠が厳しいのはある。
・ピカチュウ 4.5、ギャラドスと同率。デッキ特性については語ることなし、アグロのケアしてないデッキが増えたので環境との相性がいい、アグロケアが増えれば数減らす、以上。
・リザードン(+α) 4.0、そもそもファイヤーがピカチュウに弱すぎるので………。時間稼ぎをどう組み込んでるか、が鍵になる。ぼくはギャロップ入りからきずぐすり二枚ととポニータ一枚抜いてグリーン(ギャラドス対策)、カツラ(ミュウ対策)、リーフ(三枚目のスピーダー枠、事故ケア)に迷走した。
・セレビィ 4.0、対策がしやすすぎるミュウ対策のついでに狩られる、ということで数を減らした。まあ、そりゃそうだよね、としか……。とはいえやはり対策怠ったり相手が事故ると簡単にねじ伏せるパワーはある。闘が強くなってきてるから一時期よりは多少盛り返してる。ナッシー起用がめちゃくちゃ増えた、まあナッシー強すぎるから当然。
・ドガスペンドラー 3.8、非exなのでとにかく柔軟に回しやすい。闘が多いこととリザードンやギャラドスのような大器晩成になす術がないこと、引き運が悪くなかったピカチュウに負けることが多々あるので評価を落としてる、ポテンシャルはある。
・カツラ 3.8、強いんだけど環境との相性が悪い。ゲッコウガがキツすぎる。マジでゲッコウガに勝てない。そしてゲッコウガがどのデッキにもいる。
・スターミー 全く見なくなった。カスミパチンコしたいときにはあり。
・その他 有象無象使うくらいなら水悪複合でマタドガスゲッコウガ使ってた方が強い(カイリュー含む)。好きで使うのは勿論ありだけど、上記デッキに全然勝てない覚悟はしないといけない。勝てたらラッキー(自分は回って相手が回らなかった、と思わないといけない)。
>> 84
ここから更に進んだ 12/31 現在
ピカチュウの評価増により環境に返り咲く → 大会で結果残したことで闘(ゴローニャ)が増える → ミュウツー、セレビィが増える → 悪(ドガスペンドラー)増える、となり群雄割拠してる
有利不利はあるし、 Tier も全然つけれるけど、「安定一強」とはなってない、その日の流行りや構築力が求められるので割と好きな環境ではある(メタ張りのが得意なので、得意な環境ではない)
アカウント変えても無駄だからゲストでip変えたら抜けれるやろwみたいな思考すらも打ち砕いた完全勝利や
俺からは見なければいいだけ、実際最初以外はマジで見てない、またどうせゴキブリのごとく生きてるだろう
サブ垢(諸事情あってスマホ三台持ってる)でマタドガスペンドラー組めてワロた
マタドガスペンドラー以外のデッキ組めるほどのカードは全くないのにそこだけ揃ってる(キョウだけ一枚足りなかったので交換した)
平和な年末
マタドガス当たりすぎて怒りのミュウツーパック10連した
ガラガラで全て壊してやる
単純に強いか弱いかで言うとくそ強い。環境の影響を受けるという点でもカツラと同じくらいの評価に落ち着きそう。
環境的なこと言うと現時点では、
セレビィが評価落とす & トップメタのミュウツーにかなり強いギャラドス評価路線 → ピカチュウの評価増 → ピカチュウに強いゴローニャの評価増、って感じ。
理想盤面整えても、当然だけど相手も崩すために準備する時間が長くなる=相手も理想盤面の可能性が高いから、序盤にクリムガンでただ耐えてるだけだと(ギャラドス対策のクリムガン処理ルートがそのまま通用するから)絶対勝てないと思う。非exなことを生かしたり等の工夫は必須やね。
使われた側の感想になるけど、正直単体のパワーで見るとギャラドスより高い。
ただし、エネ加速手段がタケシしかない=ゴローニャ素引き&エネ加速しきるまで耐えないといけない=引き運は必要、総合評価としてデッキ単位ではカスミとゲッコウガのサポートを受けられるギャラドスに軍配が上がる。
ゴローニャってどうなん?
ギャラドスクリムガン、フリーザーやシャワーズばっか見るけどゲッコウガと組ませた方が強くね?と思ってたら案の定ゲッコウガ入りにボコられた
ゲッコウガが強すぎる
リザードンは強すぎるけど取り巻きが微妙すぎる。ウインディはミュウツー相手にカスなので使いたくない。
カードゲームはメタゲームなので仕方ないけど、愛用してたリザードンギャロップデッキがカスになったのが悲しい。セレビィ相手に無類の強さ誇ってた上にミュウツーにビハインド、各種水デッキにカスミ無考慮なら有利で気に入ってた。
引き運同じなら安定150打点 & エネ1ミュウベンチでリザードンまで牽制できるミュウツーの方が遥かに強い(n回目)。
もっと言うと石板あるからミュウツーの方が回る。
リザギャロップ解体しました、理由は環境から玉ねぎが消えたからです
散々言ってるけどセレビィジャローダより遥かにミュウツーの方が強い
いきもの大図鑑くわがた09、メインのオオクワガタ独壇場かと思いきやブルマイスターツヤクワガタもかなり出来が良さそう。
狙いはモセリオウゴンオニクワガタであとは流れでぼちぼち手に入れられたらな感じだ。
ギャラドスのことを本気で弱いと思ってたし実際今でもクリムガンギャラドスもシャワーズギャラドス(&フリーザー)も弱いと思ってるんだけど、シンプルにカスミが強すぎる。パチンコすぎる。
今気付いたけどこれひとりでのミッション解消のために変えてたわ
グリーン→ミュウ
化石は壁(ナツメ対策込み)兼デッキ圧縮
スターミー引けるか否かで全てが決まる、個人的にはフリーザー二枚にしたくない(そもそも持ってないけど持ってても入れたくない)けどこの辺は好みの問題な気がする。
ラス一押し込み枠兼壁枠としてライチュウ入れてるけど、サンダーにした方が回る気もする、非exピカチュウもかなり偉いのでピン採用しても強い。
デデンネパチンコ。
タマタマナッシー外したいけど事故が怖いのも事実
環境の変化に全ての影響を受けるので今後クッソ弱体化するとしか思えん
最近のお気に入り
初手ヒトカゲ一枚の事故ケア(オーキド→スピーダー、の動き)のためにリーフではなくスピーダー二積み
ギャロップはほのおのたてがみも採用してたけど使わなさすぎたのでつきあげるを二枚にした
レアヒトカゲもう一枚欲しいです
グリーンはミラー対策
サカキは二枚積むべきか迷ってる、枠がないのも事実
きずぐすり一枚にして石板二枚にした方がいい(持ってない)
鳥の丸焼き貰った!ハッピー!
ダイソーのクリスマスグッズかわいい
野郎だけどかわいい系(動物、メルヘンとか)も結構好きだわ。
リーフ、優秀だけど初手事故をモンボオーキドでカバーしても逃げれない(オーキドと同時に使えない)のが痛いな。ファイヤーが逃げる=エネ0になってもいい、ってことだしスピーダー二枚で良さそう。
リザードンギャロップガチで強い。つか、ギャロップがカツラ抜きでも回せるのが偉い。なんだこいつ
上述のリザードンギャロップで回してたら、ギャラドス当たった。
相手、前クリムガン裏イーブイギャラドスの理想初手にニターン目にシャワーズギャラドス進化成功したのに、ファイヤーにエネ手張りしてヒトカゲに炎の舞してたらなんかふつーに買った。
あとはしらん
ギャラドスは要求エネ多すぎて話にならん
スターミー
評価、3.5
愛用してるので内心4.2くらいはある。流行りのカツラにくっそつよい。
というかカスミが調子よければ最強。悪いと悲しい。
スターミー引けるかどうかにめちゃくちゃかかってる。
ピカチュウ
評価、3.8
4.0感あるけどセレビィには並ばない、並べない、無理。
ミュウにめちゃくちゃ強いけどミュウの採用も出来ない。
「安定して2エネ90」とよく言われるけど、たねを並べないといけないのでリスクもあるしそもそもピカチュウ引くのが遅くなると全てが遅くなる、んで遅くなると90点しか出せないHP120なのでダメージレースに追い付けなくなる。
引き運にかなり強く依存している。
セレビィジャローダ
評価、4.0
まあ強い部類ではある、強いけど対策が難しくない。
そもそも二進化のジャローダがいないと期待値が……って感じだし、同じく二進化するならダメージに安定感のあるミュウツーサーナイトの方が優秀である。コイントスに関しては期待値で殴るポケモンなので運要素強すぎとか言うのがナンセンス。
草弱点の強いポケモンが実装されたら相対的に評価を伸ばしそう。
散々こき下ろしたけど、綺麗に回る or 相手が事故ってもたついてる、のどちらかを満たしたら一気に爆発して勢いが止められなくなる。処理ルートを決めておけばそこまで難しくはない、というだけで、手札事故等で処理ルートがうまくいかなかったら止められなくなる。
カツラ
評価、4.2
セレビィジャローダとかいうバカデッキが流行ってるのもあってぶっ刺さってる。リザードン相手にも五分くらいの勝負が出来る気がする、つかリザードン完成前にカツラ引ければなんなら有利まである。
スターミーに運がめちゃくちゃよくない限り勝てないのがキツイ。スターミー側が一個でも運要素下降れ引かなかったらその時点で負ける。それくらい無理。スターミー以外にはかなり戦える。
ギャロップピン差しリザードン
評価、4.5
ミュウとかいうバカカスハードカウンターが産まれてしまったせいでリザードンは従来の戦いかたは無理。
新ギャロップがまあまあイカれた性能してるのでリザードンと組み合わせてみたらかなり回った。序盤展開したい相手にはギャロップを噛ませて、水やミュウなしの相手にはリザードンを完成させる従来の動きで柔軟に対応可能。
ピン差し(二枚積み、カツラなし)
ミュウ1枚差し石板ミュウツー
評価、5.0
バカカスすぎる、圧倒的に強い
これ意識した汎用性皆無のギャラドスシャワーズがネタデッキにならんレベルには強すぎる。マジで頭一つ抜けてる。
肉体がボロボロ、俺の意図ではない
死ぬ気はない
しぬな