ザワッター -zawatter-

10,000 件以上ヒットしました。841 - 880 件目を表示しています。
218
シャンてぇあ 2025/01/15 (水) 08:13:01 >> 217

ナッシーex

217
シャンてぇあ 2025/01/15 (水) 08:12:50

ガチでいけると思ってたんだけど、ジャローダいてもスピーダー1個じゃ逃げる使えん、なんで?バグだろ
エネルギー2個ついてるときは使えるし消費も1個でいい、なんでだよ

216
シャンてぇあ 2025/01/15 (水) 00:31:39 修正
215
シャンてぇあ 2025/01/14 (火) 23:09:06

思ってたより強いつっても、カイリキーexくらい弱いと本気で思ってたのが、まあウインディexくらいはあるな……あの犬にファイヤーがいるようにこいつにもカスミいるし……ってだけだからめちゃくちゃ強いってわけではない。あの犬もこの魚もサポートがいなかったらなんかデメリット背負ってるカス。

214
シャンてぇあ 2025/01/14 (火) 23:05:45 >> 213

自分でずっと「ゲッコウガが強いだけ」と言い続けてきたのが間違いなかったことだけは確信した。思ってたよりはギャラドス強かったけどね。強さを発揮できるのが「運が良ければ」になる。

213
シャンてぇあ 2025/01/14 (火) 23:04:02

ギャラドス使ってみた。めちゃくちゃ運ゲすぎてやべえな、なんだこいつ、安定の大外にいる。
引き運に物凄く依存してるくせに火力の補強もしないといけない、クリムガンが使われる理由がなんとなく分かった。
けど、結局それすらも「クリムガンが初手で引ける」or「コイキングがしばかれる前にクリムガンが引ける」という前提がある。安定(ゲッコウガ、スターミー)を求めると引き運が下がる(ケロマツ、ヒトデマン)。
なんでこんなのが大会で使われるんだ、ランダムマッチなら分かるけども

212
シャンてぇあ 2025/01/14 (火) 22:57:52 >> 211

スターミー、序盤に完成すれば最強、中盤までに完成すればサイクルさえ回せれば強いけど、終盤だと完成してもパワー&耐久不足で押しきられてしまうんだよね。幻のいる島が出る前からずっとそこが弱点で、サンダー壁やリザードンが台頭してきた頃に環境から消えていったのはそれがでかい。

211
シャンてぇあ 2025/01/14 (火) 11:59:56 >> 210

マジレスしてしまうとミュウで耐久するほどのエース性能がないのよね
それならミュウ抜いてカモネギあたりにして序盤に寄せた方強そう

210
名も無い猫の肉球 2025/01/14 (火) 11:48:31 9dee2@64a06

ミュウスターミーゲッコウガ!?
中盤のギャラで体力受けができないのキツいか

209
シャンてぇあ 2025/01/14 (火) 09:14:51 >> 207

開封ポイントでガードプレスも二枚目手に入れた。マジで幻のいる島引く理由が星2だけになった。
強いていうならピジョットexの二枚目くらいだけど、サブ垢で使ってて「こいつニ進化だから組ませる幅せめえな……」となったので、特に欲しさがない。

208
シャンてぇあ 2025/01/13 (月) 21:49:24 >> 207

寝る前に時間調整のために引いたら二枚目のギャラドス来てわろた。組んで明日からギャラドススターミーミュウ回す。サカキは必須で入れないといけないところまでは分かった。(スターミーがクリムガン倒せない)

207
シャンてぇあ 2025/01/13 (月) 17:56:51 >> 206

しばらく引かない。ゴローニャとギャラドスex の二枚目欲しいからたまには引く。

206
シャンてぇあ 2025/01/13 (月) 17:56:24

ギャラドスex引けた。幻のいる島、コンプリート。

205
シャンてぇあ 2025/01/12 (日) 22:29:02 >> 204

ミュウツー一枚にしてサカキ入れようかな。マジで。

204
シャンてぇあ 2025/01/12 (日) 22:28:43

ミュウツー、めちゃくちゃ強いんだけどミラーが本当に一番嫌だ。ギャラドスより無理。マジで嫌すぎる。
勝てるけど心臓に悪い、クソゲーすぎる。噛み合わせすぎ。

203
シャンてぇあ 2025/01/12 (日) 22:09:58 >> 202

ピカチュウは相手の引き運だけど、2ターン目から90ダメージ飛ばせるピカチュウはスターミー以上に理不尽なので………

202
シャンてぇあ 2025/01/12 (日) 22:08:40

スターミー、後攻2ターン目で完成したらデッキ相性とか諸々全部無視して全て破壊出来るのやべえな。ミュウツーだけ完成遅れるとちょっとめんどいからやっぱギャラドス欲しいな。

201
シャンてぇあ 2025/01/12 (日) 03:35:11 >> 200

ゲッコウガはアグロには割と不利取りやすい(ニ進化だから仕方ない)から、対アグロ意識を強くするならスターミーのが上になると思う。

200
シャンてぇあ 2025/01/12 (日) 03:31:36

スターミーが純粋に強すぎる。一応ギャラドスがexのつもりで動かしてるけど、スターミーに頼りつつ裏ミュウで相手の重火力睨むのが楽。8戦6勝したけど全部スターミーで殴り勝ちした。1敗はギャラドスexだったらワンチャンあったかもしれん(ギャラドス信頼出来なくてヒトデマンもベンチおいてたらナツメでやられた)。

ミュウで初手安定させてスターミーで中盤決着を狙う微アグロな動きがメインになる、って感じかなぁ。こいつ強すぎてギャラドス育てる気があまり起きなかった(というか、育てなくても勝てる)。
とはいえ勿論、重火力エースになれて相手の重火力と殴り合える性能はギャラドスにしかないし、相手に合わせて柔軟な動きが出来るという意味で結構相性がいい。
ミュウはねにげ使うならミドルエースになれるスターミーもアリ感ある。枠の都合と引き運まで考慮すると、ゲッコウガと同等かそれ以上あるかもしれん(デッキ枠による引き運を考慮しないならゲッコウガのが上だと思う)。

199
シャンてぇあ 2025/01/12 (日) 02:50:58 >> 190

なるほどね。足りないのはマジででかすぎるよな、わかる。俺もギャラドス持ってないから妄想でしか語れてないので……

非exのギャラドスなら持ってるからスターミーの方は俺回してみるわ

198
名も無い猫の肉球 2025/01/12 (日) 01:58:15 9dee2@64a06 >> 195

承認した、あり

197
名も無い猫の肉球 2025/01/12 (日) 01:57:58 9dee2@64a06 >> 190

フリーザーは指摘の通り打点低いエネ重いのがネックで考えたけどやめた
クリムガン入りのときに1進化で枠も空くスターミーex入れるの考えたけど非EXみたいな動きができるのが強みだと思ってたからやめたんよね、ミュウ入りならありかもしれん
なおスターミーEX1枚しかない(ちなみにこれがでかすぎて諦めた)

196
名も無い猫の肉球 2025/01/12 (日) 01:42:07 9dee2@64a06 >> 193

まだ当たってないけどミュウ調査員サイクルとギャラのhpで押し切れるって妄想ではある

195
シャンてぇあ 2025/01/11 (土) 19:46:39 >> 194

TN ごろう2、ごろう3

194
シャンてぇあ 2025/01/11 (土) 19:45:55

>> 112
サブ垢(二つ)からも申請送った

193
シャンてぇあ 2025/01/11 (土) 14:56:04 >> 187

そういえば、対カモネギアグロ当たった?
当たってたとしたら感想が聞きたい、正直相性が読めん

191
シャンてぇあ 2025/01/11 (土) 14:54:14

ピカチュウデッキ以外には理論上勝てるはず。ピカチュウは無理だからカスミ様の機嫌が良くなることを祈ろう。

190
シャンてぇあ 2025/01/11 (土) 14:47:35 >> 189

フリーザーにするとギャラドスの火力足りない問題の解決に繋がるんだけど、こいつ3エネ使っても80ダメージしか出せないのと逃げエネ2だからぶっちゃけ弱いんだよな、強い場面が先攻初手カスミ上振れしかない。
スターミー→フリーザーにするならスピーダーとリーフ追加になるかなぁ。

ミュウの遅延性能がめちゃくちゃ優秀なら一応候補には入る、この辺は試してないから正直なんとも言えない。試す価値はなくはないと思う。

189
シャンてぇあ 2025/01/11 (土) 14:41:21

あとはまあ、そもそもゲッコウガを諦めて二枚エース構成にするとかだろうか。

コイキング、ギャラドス、ミュウ、ヒトデマン、スターミー(逃げエネ0の2エネ90ダメージのお手軽優秀なアタッカー) 各2
モンボ、博士、カスミ、調査員 各2
スピーダー、ナツメ 各1

みたいなやつ。
基本はミュウでタンクして水exのどちらかの完成を目指す。理想はスターミー→ギャラドスの順に完成すること。

逃げエネ0のスターミーとはねにげのコイキングなので、スピーダーの出番は、
・酷使しまくった後のミュウをベンチに逃がすとき
・先攻初手コイキング/ヒトデマン(こいつは後攻でも逃げることが視野になる場合あり)を逃がすとき
しかないため腐りやすいので一枚。

669
エルレイド公爵 2025/01/11 (土) 14:31:25

アニポケもサンムーンが好きだった
少数派?

668
エルレイド公爵 2025/01/11 (土) 14:28:13

「9つの冒険」とか「1008ENCOUNTERS」はとても感動したけど「GOTCHA!」は全くこなかった・・・むしろ苦手だった・・・好きな人には申し訳ない思いだけど、やはり自分は根底に人への苦手意識があるから受け付けないのかもしれない

188
シャンてぇあ 2025/01/11 (土) 13:42:54 >> 187

なるほどね。
採用理由としてた遅延サイクル性能が実感できたのなら、クリムガンよりミュウのが適正としては正しそう。
引き込み問題か……、攻撃性能落ちるけどケロマツ一枚にして初手ミュウの確率を相対的に上げる、その分カスミを二枚にするかナツメを一枚追加して攻撃性能を誤魔化す、とか?

187
名も無い猫の肉球 2025/01/11 (土) 00:41:08 9dee2@64a06

今日外人多いのか知らんけどマッチングしても切断勝ち多いな
ギャラ引くの遅れても勝てるし遅延性能はミュウ入りだなあ、セレビィの表×2とミュウツーのねんどうだん×2耐えるのはミュウの強みだと思う
壁役引けなければ辛いのは今のところクリムガンと一緒、ピン故にその確率は高いか

186
シャンてぇあ 2025/01/10 (金) 17:47:15 >> 185

ファイヤー側も気付いてファイヤーベンチ出してファイヤーに加速&バトル場ファイヤーに手張りするんだけど、ゲッコウガは2エネ実質80ダメージ逃げエネ1、ファイヤーは3エネ70ダメージ逃げエネ2だからね。その上ミュウに気付いてから後手で動くことになるから、ミュウ差しとけばマジで勝てる。

185
シャンてぇあ 2025/01/10 (金) 17:42:49 修正

対リザはミュウ後ろ置いて2エネつけていつでも出せますよ!って顔させつつゲッコウガ(もしくはギャラドス本体でヒートブラストをタンクしつつ)で、ファイヤーを殴ってくるのがマジで一番キツイ。
リザ使ってるときにベンチミュウ2エネされて何度も泣かされた

184
シャンてぇあ 2025/01/10 (金) 17:40:37 >> 179

前者に関してはミュウ調査員で全然代用可能、というよりミュウ調査員のが柔軟に対応出来そうね。
後者、特に対アグロ性能は大きく分かれるかもなあ。クリムガンが非exだから切る行動を低リスクで行えるのは強いね。
ミュウツーに関しては、ギャラドスが単体で有利取れる相手だからいけそう感あると思ったけどそうでもない?ゲノムハックでもワンパンできるし悪くない気がしたけども

183
シャンてぇあ 2025/01/10 (金) 17:35:01

調査員でミュウ回収→回収したミュウをベンチに→はねにげでミュウを前に、が出来るからミュウ一枚あれば回せるんだよね。調査員回す都合サポート使わない番があまりない想定でカスミ一枚でもよさそう。

ちな全部妄想で喋ってる、空想でしか回せないのが本当に悔しい

182
シャンてぇあ 2025/01/10 (金) 17:32:45 >> 177

コイキングギャラドスケロマツゲコガシラゲッコウガ、各2
ミュウ1
モンボ博士スピーダー、各2
調査員2、カスミ1

って感じ?

181
名も無い猫の肉球 2025/01/10 (金) 16:32:25 修正 9dee2@3a9b0 >> 179

個人的なクリムガン評価
•種で非EXなのが回してて偉い、クリムガンが死んでもゲッコウガをクッションにしてギャラ前で勝ちのパターンが取りやすい
•アグロやミュウツーに対して殴ることにリスク付けできる
リザは今ぼんやり思い浮かべてるけど再現性不明、もっと対リザ積みたい

180
名も無い猫の肉球 2025/01/10 (金) 16:05:03 9dee2@3a9b0 >> 177

それ思ったけど枠ギッチギチで辛そう
夜回してみるか