「天候・天気は海域のステータス」という、シンプルな考え方は引き継がれそうだな。特定の座標に入ったら、そこはいつも嵐。「地方一帯を雨のブロックが移動していく」ような天候現象は、仮に表現されてもプレイヤーが追いきれないだろう。そんな移動する嵐に巻き込まれて脱出できなくなったらリアルに怖いかもしれない。
敵は移動するだろうか? しないと思う。電子海の敵はやはり海域のステータスの一種だが、「移動する敵」に似たものはESBRとして導入されかけたことがあった。そんな敵を皆で追いかけ回すようなことはあるだろうか。
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「天候・天気は海域のステータス」という、シンプルな考え方は引き継がれそうだな。特定の座標に入ったら、そこはいつも嵐。「地方一帯を雨のブロックが移動していく」ような天候現象は、仮に表現されてもプレイヤーが追いきれないだろう。そんな移動する嵐に巻き込まれて脱出できなくなったらリアルに怖いかもしれない。
敵は移動するだろうか? しないと思う。電子海の敵はやはり海域のステータスの一種だが、「移動する敵」に似たものはESBRとして導入されかけたことがあった。そんな敵を皆で追いかけ回すようなことはあるだろうか。