「海霊」についてのコメント
吸血タイプのHP計測がまだ、仮説を出ないで捗っていないところ。経過はここで続ける。洞窟蝙蝠もそのつど見比べてみる。
戦闘中に40ダメージ与え、12回被撃(吸血)。28蓄積したところから2ダメージ加えて撃破。
前回、クリティカルの幅で「HP28~33」と記入したところなので、範囲は「29~30」に絞る。 ここまで「吸血量=固定1」の仮説による。それが違っていたら与ダメージと被撃(吸血)回数までは次の参考の記録にする。
海霊相手に手加減のできるレベルでは今ないが、とどめの一撃が8ダメージだったら戦闘中のHP経過を数える意味ないのでそれも「あー」となる。最後に1ダメージ入れて死んだりすれば早いんだけど。
それもさらにレベルが進んで、吸血行動をほとんどさせず一気呵成に叩き潰してしまうようになればまた、「2、3回の吸血でいくつ調整しているのか」のような検証できるシチュエーションになるかもしれない。なるほど。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
吸血タイプのHP計測がまだ、仮説を出ないで捗っていないところ。経過はここで続ける。洞窟蝙蝠もそのつど見比べてみる。
戦闘中に40ダメージ与え、12回被撃(吸血)。28蓄積したところから2ダメージ加えて撃破。
前回、クリティカルの幅で「HP28~33」と記入したところなので、範囲は「29~30」に絞る。
ここまで「吸血量=固定1」の仮説による。それが違っていたら与ダメージと被撃(吸血)回数までは次の参考の記録にする。
海霊相手に手加減のできるレベルでは今ないが、とどめの一撃が8ダメージだったら戦闘中のHP経過を数える意味ないのでそれも「あー」となる。最後に1ダメージ入れて死んだりすれば早いんだけど。
それもさらにレベルが進んで、吸血行動をほとんどさせず一気呵成に叩き潰してしまうようになればまた、「2、3回の吸血でいくつ調整しているのか」のような検証できるシチュエーションになるかもしれない。なるほど。