Lv9の上限突破クエストのときにポセイドンの口頭の説明の中で、Lv上限を突破すると(おそらくLv10から)チュートリアル時間が終わり、以後は海域の荒れ度のレベルが船の移動速度に影響するらしい。それか、燃料等の消費に差がつくか。もともと旧電子海にも、島のない荒れた海域と開拓不能海域の移動速度差の設定はあったと思う。
荒れた海域~畏怖するほどに荒れた海域に順々に移動の障害が増し、開拓不能海域が最も重い。といっても、レーダーで見てそのために迂回して回るかというと、1マスより余分に距離を伸ばすほうが移動コストが必ず多いはずなので、等距離で経路選択できる場合にかぎりだ。島があったら島の上を通るほうがいいんだと思うが、耐久度などが今回どうだったかよく憶えていない。
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それで、ここの海図には荒れた海域のレベルを図中に視覚的に反映していないが、旧作からの変更で全面が白っぽくなって情報量が少なくなったので不満といっていた。ということは、そこに色を挿し込んで航路を読むための表現はできる余地がある。それはしないとならない。
すでに一昨日いってた。やることはわかるし、Wikiが都合よく高速に戻ったのでやりたいけど、まず文字色と波アイコンの色で区別する表現を考えないと、どうしたらいいのか。
海図中の座標の色をLvごとに淡く暗くする措置をここにも入れるか……。すれば綺麗にできるけど、記入ルールがすごく複雑になるので人力でソース書き換えるのはもはや無理になるだろう。
ただし、一回わたしが全海域踏査してそのページ作成までしてしまえば、以後にL2~L4荒れた海域は開拓されて減りはしても増えはしないので、そこに複雑な色ルールを仕込んでいてもほとんど困らない。記入が誤っていたときに修正するくらい。だから、一度完成してみてからそのこともう一回考えてみてもいいな。
管理コンパネから一発操作というわけにいかない、複雑で大量の編集をするけどやるとなれば多分できる。
海域のレベルに対して船の移動速度は変わらないらしい
旧海では、島に作る施設に加速要素があったのと、一部の所持アイテムで「開拓不能海域での移動4秒短縮」というシリーズがあった。旧海は全領域の大部分が開拓不能だし、迂回して通るほうがコストだし、高レベルになれば気にするほどのロスでもないのでほとんど意識に昇ることがない要素になっていた。