それで、ここの海図には荒れた海域のレベルを図中に視覚的に反映していないが、旧作からの変更で全面が白っぽくなって情報量が少なくなったので不満といっていた。ということは、そこに色を挿し込んで航路を読むための表現はできる余地がある。それはしないとならない。
すでに一昨日いってた。やることはわかるし、Wikiが都合よく高速に戻ったのでやりたいけど、まず文字色と波アイコンの色で区別する表現を考えないと、どうしたらいいのか。
海図中の座標の色をLvごとに淡く暗くする措置をここにも入れるか……。すれば綺麗にできるけど、記入ルールがすごく複雑になるので人力でソース書き換えるのはもはや無理になるだろう。
ただし、一回わたしが全海域踏査してそのページ作成までしてしまえば、以後にL2~L4荒れた海域は開拓されて減りはしても増えはしないので、そこに複雑な色ルールを仕込んでいてもほとんど困らない。記入が誤っていたときに修正するくらい。だから、一度完成してみてからそのこともう一回考えてみてもいいな。
管理コンパネから一発操作というわけにいかない、複雑で大量の編集をするけどやるとなれば多分できる。
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それで、ここの海図には荒れた海域のレベルを図中に視覚的に反映していないが、旧作からの変更で全面が白っぽくなって情報量が少なくなったので不満といっていた。ということは、そこに色を挿し込んで航路を読むための表現はできる余地がある。それはしないとならない。
すでに一昨日いってた。やることはわかるし、Wikiが都合よく高速に戻ったのでやりたいけど、まず文字色と波アイコンの色で区別する表現を考えないと、どうしたらいいのか。
海図中の座標の色をLvごとに淡く暗くする措置をここにも入れるか……。すれば綺麗にできるけど、記入ルールがすごく複雑になるので人力でソース書き換えるのはもはや無理になるだろう。
ただし、一回わたしが全海域踏査してそのページ作成までしてしまえば、以後にL2~L4荒れた海域は開拓されて減りはしても増えはしないので、そこに複雑な色ルールを仕込んでいてもほとんど困らない。記入が誤っていたときに修正するくらい。だから、一度完成してみてからそのこともう一回考えてみてもいいな。
管理コンパネから一発操作というわけにいかない、複雑で大量の編集をするけどやるとなれば多分できる。