わたしはいま自分のプレイヤーレベルを上げたり、島を作る気があまりない。全体の様子を俯瞰できるほうがさき。ゆるい熱度でも海全体が船の行き来のある世界を見たい。
最初に書いておいたけど案の定、スタートから自分の島を一箇所に詰め寄せる行動するプレイヤーが非常に多く、むしろ旧電子海よりも強くその傾向になってしまっていると思う。これではわたしが自分の達成感を感じるまえに何か月もせずにゲームは荒廃確定していそうだ。
ポセイドンはいろんな方向に行かせるための導線を引いたつもりらしいけど、地形創造メニューで色々見ていれば放っといても色々やってみたくなるものを、各地形を創らせるクエストなど設けているのは裏目に出ているみたい。右も左もわからないで最初に創った島の周りに戻ってきては自分の島を各種作り足す行動していると思う。
海域調査の費用のArkは初回、2回め、3回めと増えてその間に少しずつ遠くへ出かけてみてね、という示唆なのかもしれないが、これらのプレイヤーはそうはせず、わざわざ戻ってきて自分の前回の島の隣に第二、第三島を創っている。
その間に他のプレイヤーの行動も見ることがあれば他人もそうしているので、「意味はよくわからないけど、このゲームはそうするものなんだ」と学習していると思える。そもそも先行ベータのやつがやっているのをポセイドンは見ているだろうに、ベータの島放ったらかしてステータスもそのままで本番続行させたらしいからポセイドンにその采配やる気がない。
『みんなやっているし、私は最初からそうしてたよ』というのが自己主張になると、それはよくないよでは話も全く取り合わなくなるだろう。そいつが居なくなったのを見計らってその一帯の廃墟群は潰していくか、という感じなんだけど、やっぱり公式Discordの取り巻きから順に潰していかなければならないような不毛さ。
まあ、さきざき鬱なことを考えることがあれば、ここの海図は持ち主の居なくなった島を手元でリストアップできる。そのためが半分。
わたしはむしろ、Lv1の「荒れた海域」に自分の島を創らないという方針でもいいか。Lv2=1500Arkくらいは皆すぐに達しそうだけど、せめてそれくらい考えるべきだったかもしれない。
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最初に書いておいたけど案の定、スタートから自分の島を一箇所に詰め寄せる行動するプレイヤーが非常に多く、むしろ旧電子海よりも強くその傾向になってしまっていると思う。これではわたしが自分の達成感を感じるまえに何か月もせずにゲームは荒廃確定していそうだ。
ポセイドンはいろんな方向に行かせるための導線を引いたつもりらしいけど、地形創造メニューで色々見ていれば放っといても色々やってみたくなるものを、各地形を創らせるクエストなど設けているのは裏目に出ているみたい。右も左もわからないで最初に創った島の周りに戻ってきては自分の島を各種作り足す行動していると思う。
海域調査の費用のArkは初回、2回め、3回めと増えてその間に少しずつ遠くへ出かけてみてね、という示唆なのかもしれないが、これらのプレイヤーはそうはせず、わざわざ戻ってきて自分の前回の島の隣に第二、第三島を創っている。
その間に他のプレイヤーの行動も見ることがあれば他人もそうしているので、「意味はよくわからないけど、このゲームはそうするものなんだ」と学習していると思える。そもそも先行ベータのやつがやっているのをポセイドンは見ているだろうに、ベータの島放ったらかしてステータスもそのままで本番続行させたらしいからポセイドンにその采配やる気がない。
『みんなやっているし、私は最初からそうしてたよ』というのが自己主張になると、それはよくないよでは話も全く取り合わなくなるだろう。そいつが居なくなったのを見計らってその一帯の廃墟群は潰していくか、という感じなんだけど、やっぱり公式Discordの取り巻きから順に潰していかなければならないような不毛さ。
まあ、さきざき鬱なことを考えることがあれば、ここの海図は持ち主の居なくなった島を手元でリストアップできる。そのためが半分。
わたしはむしろ、Lv1の「荒れた海域」に自分の島を創らないという方針でもいいか。Lv2=1500Arkくらいは皆すぐに達しそうだけど、せめてそれくらい考えるべきだったかもしれない。