名無しのイカ
2023/02/17 (金) 16:59:24
e0989@fbfbf
海外ニキがつべに上げてた
「スプラ3のマップはなぜ『失敗』したのか?(と、修正するには?)」という
動画について言及してる人はおらんのか
あの動画のステージ修正案、割とまともな案だと思ってるんだけど…
通報 ...
凍結されています。
3はステージがチョークポイントだらけで〜みたいなやつだっけ
まさに自分が思ってたことをスルスル言語化してくれる動画だったわ
リンク貼っときますね
https://t.co/FqsPM3euZW
投稿日がフェスとかぶってたからかも?>言及してる人はおらんのか
興味深い内容だったんだけど「運営がなんで現行のステージにしようと考えたのか」がさらに気になった
少なくとも運営は開発中のステージと現行のそれを比較して後者の方がいいと思ったわけだし
技術的な問題とかで、実はそこまで広くできなかったみたいなことだったら、やだなと思った。
認知度に差が出るから非公式の動画とか配信者個別で語るのがあんまり推奨されないからかな
そもそも前作で何故か対面の意味を知らずに対面拒否ガーと騒いでたり撃ち合いさせろと望む声が多かったしこうなる未来は予想できたのでは?PVの段階だと横に広かったらしいし
そもそも対面って互いに向き合う状態の事だから短射程が火力活かして横から不意打ちキルするのとか対面拒否の筈だから疑問に思ってたけど
初級者に不向きな難しいステージばかり考案してるなと思った
スプラはルールごとにステージ構造が変化するし自分で選べないので未経験初心者(小学生)がルール、ステージ毎の要所(チョークポイント)や定石を把握するのにすごい時間がかかる
索敵能力が低いので2経路すら監視不能
、下手すれば1経路すら甘い
現在の超単調なステージは小学校低学年でも前線と要所の存在、単独行動よりも人数有利や2対1が強い事を教えるのに丁度良く、強者が一人で裏どりして無双とかは難しく設計されてる(リッターとカニが正面から無双してるのは明らかな設計ミスだが)
けど、上級者にはわかりきってる事しかできない超つまらんステージになる
簡単なステージと難しいステージを両方用意すれば良いのだがそれはアプデ待ちかな、更新頻度が遅過ぎて腹立つが